เนื้อหา
คุณจำได้ไหมว่าสิ่งต่าง ๆ กลับมาในปี 2000? ฉันจำได้เพียงปีนั้นเท่านั้นเพราะฉันคิดว่าเราเพิ่งได้รับหนึ่งในสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่โลกเคยถาม: Sony PlayStation 2 (ฉันเป็นเด็กหนุ่มแล้วตอนนี้ Gimme a break)
พวกเราที่เติบโตมาจากการเล่นเกมอาจจะเกี่ยวข้องกัน ฉันหมายถึงลองคิดดูว่าเกมเหล่านั้นมองย้อนกลับไปในวันอย่างไร เห็น Metal Gear Solid 2 เป็นครั้งแรกที่เป็นเช่นนี้ ... ฉันไม่คิดว่าน้องจะมีคำอธิบาย อาจแก่กว่าฉันยังไม่ได้
ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่าจะทำอย่างไร ดี มันดู เมื่อเทียบกับของเก่า Metal Gear Solidนี่เป็นเหมือนการส่งของพระเจ้า ความแตกต่างนั้นน่าทึ่งมาก - ผลกระทบจากสภาพอากาศ, แสง, คุณภาพของพื้นผิว - ทั้งหมดนั้นยอดเยี่ยมมาก ฉันจำได้ว่าคิดว่าเป็นสุดยอดของเทคโนโลยี
แต่เราได้รับการพิสูจน์แล้วว่าผิดและฉันก็รู้ว่าฉันโง่แค่ไหนที่จะคิดว่านั่นคือจุดที่เทคโนโลยีการเล่นเกมแหลม เราไม่ได้อยู่ใกล้กับจุดสุดยอด
เรากำลังมาถึงจุดนี้แล้ว ที่นี่ในปี 2015
PC Master Race?
ที่ด้านหลังของจิตใจของเรา เรารู้ว่ามันเพียงพอแล้วก่อนที่คุณจะออกไปกับฉันสำหรับการใช้วลีที่ได้ยินฉันออก มันเป็นความจริงที่พีซีสามารถผลักดันขีด จำกัด กราฟิกของเกมได้ตลอดเวลาหากคุณมีข้อกำหนดที่จำเป็น
แต่ตอนนี้ฉันรู้สึกถึงความแตกต่างที่ไม่ใหญ่อีกต่อไป แน่นอนว่าเกมใหม่ในเวอร์ชั่น PC ยังคงดูดีกว่า แต่คุณต้องทำ จริงๆ กำลังมองหาคุณสมบัติกราฟิกบางอย่างที่จะแจ้งให้ทราบ
มาพูดกันเถอะ: ใครจะสังเกตเห็นหญ้าที่ดูดีกว่านี้? หรือผมดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น? จริง ๆ แล้วฉันแค่ชะลอตัวลงเพื่อชื่นชมความงามของเกมเมื่อมีเหตุการณ์เกิดขึ้นกับเลนส์วูบวาบ นอกเหนือจากนั้นฉันก็แค่มุ่งมั่นในการเล่นเกม
จากนั้นและตอนนี้
คิดย้อนหลัง กราฟิกในเกมทำให้เกิดการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในระหว่างรุ่น ฉันหมายถึงเราย้ายจากการมีเกมเช่นนี้:
จะมีอะไรแบบนี้
กราฟิกได้มา ยาว ทาง
ดังนั้นสิ่งที่ฉันพยายามทำที่นี่คืออะไร? ลองคิดดูว่าคุณประทับใจกับความก้าวหน้าทางกราฟิกในทศวรรษที่ผ่านมาอย่างไร ระดับที่คุณประทับใจได้ลดลงใช่ไหม? ตัวอย่างเช่นความรู้สึกหวาดกลัวที่ฉันมีเมื่อฉันเห็นการกระโดดจากเดิม พลแม่นปืน ไปยัง พลแม่นปืน 2? ตั้งแต่นั้นมาฉันก็ไม่ได้รู้สึกแบบนั้น
ฉันแน่ใจว่าผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมรุ่นเก่าอาจได้สัมผัสกับคุณภาพกราฟิกที่มากกว่าที่เป็นอยู่ ฉันสามารถจินตนาการได้ว่ารู้สึกอย่างไรที่ได้เห็นการก้าวกระโดดจาก 2D เป็น 3D
จุดจบของการเดินทาง
เราสามารถยืนยันได้ว่าความรู้สึกหวาดกลัวของเรานั้นลดน้อยลงเพียงเพราะเรารู้ว่าเรามีเทคโนโลยีมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่สำหรับการเล่นเกม ฉันคิดว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นเพียงเพราะในใจเรา เรารู้ว่ามันเพียงพอแล้ว
ใช่เกมยังคงมีสุนทรียภาพบางอย่างเกี่ยวกับเกมเหล่านั้นที่แสดงความแตกต่างระหว่างชีวิตจริงและความเป็นจริงเสมือนอย่างชัดเจน แต่บรรทัดนั้นเบลอไปจนถึงจุดที่ฉันรู้สึกว่าเกมขั้นต่อไปเท่านั้นที่สามารถทำได้ในแง่ของความเที่ยงตรงแบบกราฟิกคือการรับแสง นอกเหนือจากข้อยกเว้นที่น่าสังเกตไม่กี่ข้อ Silent Hills?) ที่จริงแล้วฟังดูไม่น่าดึงดูดสำหรับฉัน
เกมขั้นตอนต่อไปสามารถไปในแง่ของความจงรักภักดีแบบกราฟิกคือ photorealismคุณต้องการจริง ๆ ต้องการ นักกีฬาคนแรกเหมือนภาพถ่ายเหมือนจริง? แอ็คชั่นสวมบทบาทเป็นอย่างไร? รู้สึกเหมือนว่าคุณได้นำบางสิ่งบางอย่างออกจากวิดีโอเกมหากคุณลบเส้นแบ่งระหว่างเกมและความเป็นจริง (ในแง่ของภาพ)
นอกจากนี้ทำไมคุณถึงต้องการความเหมือนแสง (photorealism) เมื่อมีโลกเสมือนจริงที่สวยงามกว่าชีวิตจริง! มาดูด้วยตัวคุณเอง!
มันเพียงพอหรือยัง เปรียบเทียบกับสิ่งที่เรามีเมื่อหลายปีก่อน? นี่ไม่ใช่วิธีการที่ดีไปกว่าการใช้แสงเพียงอย่างเดียวหรือเปล่า เราไม่ได้มีอิสระที่จะสำรวจโลกที่เป็นไปไม่ได้ก่อนหน้านี้หรือ
ขั้นตอนต่อไป
มีอะไรเหลืออีกบ้าง? ฉันไม่คิดว่าเราจะเห็นอะไรในอนาคตอันใกล้นี้ซึ่งอาจเรียกได้ว่าเป็น 'การก้าวกระโดด' แบบกราฟิกนอกเหนือไปจากความสมจริงในภาพถ่ายในรุ่นต่อไป เรามีเกมตั้งแต่หลายปีก่อน (เช่น Crysis 3) ยังคงยืนหยัดต่อความคาดหวังของวันนี้
เป็นการดีที่จะเห็นว่าอุตสาหกรรมโดยรวมได้เริ่มก้าวไปสู่ความเป็นจริงเสมือน (VR) แล้วสิ่งที่ชอบ Oculus Rift และ โครงการ Morpheus VR ฉันรู้สึกว่ามันเป็นเวทีต่อไปในแง่ของภาพ หากมีสิ่งใดนักออกแบบควรมองหาที่จะนำความน่าเชื่อถือทางกราฟิกแบบเดียวกับที่เรามีตอนนี้มาสู่โลกของ VR
เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่านี่เป็นขีด จำกัด จริงๆหรือไม่ บางทีฉันอาจจะใคร่ครวญบทความนี้ในอนาคตเมื่อกราฟิกมีมากกว่าสิ่งใดในตอนนี้ ฉันรู้ว่าฉันจะคิดแบบเดียวกับที่ฉันคิดเกี่ยวกับตัวเองที่อายุน้อยกว่า: "คุณโง่จริง ๆ ถ้าคุณคิด ที่ เป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่คุณจะเห็น "