เนื้อหา
- World of Warcraft - โพลีมอร์ฟ
- Dragon Age: การสอบสวน - สงครามร้องไห้
- Skyrim - ataxia
- Dark Souls 3 - เป็นพิษ
- ไฟนอลแฟนตาซี X - โฟกัส
เอฟเฟกต์สถานะเป็นมาตรฐานใน RPGS และใช้มาระยะหนึ่งแล้ว พวกเขาสามารถสร้างหรือทำลายการต่อสู้เจ้านายความพยายามจัดกลุ่มหรือความพยายามดันเจี้ยนใหม่
ดึงออกมาจากแต่ละหมวดหมู่นี่คือรายการของบัฟและดีบัฟที่โดดเด่นในเกมของพวกเขาและการคาดเดาความคิดที่มาจากพวกเขา
ต่อไปWorld of Warcraft - โพลีมอร์ฟ
สัญลักษณ์ที่ดีที่สุดของดีบัฟทั้งหมด CC ที่ปกครองพวกมันทั้งหมดและบางครั้งสิ่งที่สนุกที่สุดที่จะเกิดขึ้นในทุกสมรภูมิคือคาถา polymorph ของผู้วิเศษหรือ "sheeping"
ประวัติศาสตร์เต็มไปด้วยเรื่องราวของมนุษย์กลายเป็นสัตว์เพื่อความสะดวกของล้อ สิ่งที่โด่งดังที่สุดของพวกเขาทั้งหมดคือนิทานของพี่น้องกริมม์: "เจ้าชายกบ" มีหลายเรื่องที่ลอกเลียนแบบ แต่ความคิดทั่วไปยังคงเหมือนเดิม คุณไม่เคยรู้เลยว่านั่นเป็นเพียงแกะอีกตัวหรือเจ้าชายกลายเป็นรูปแกะสลักที่ไม่สะดวก
การตีความความหมายที่แท้จริงของ polymorphing ในชีวิตจริงและการเปลี่ยนวิดีโอเกมอื่น ๆ อาจถูกดึงออกมาจากมุมมองของเราเกี่ยวกับวิวัฒนาการ เวลานี้ไม่มีอะไรที่มีประสิทธิภาพเกิดขึ้นอย่างเห็นได้ชัด แต่ในระดับนาโนมันง่ายที่จะเห็น morphing และกลายพันธุ์อย่างรวดเร็ว
ไวรัสมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องเพื่อความอยู่รอดและการเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่เกิดขึ้นกับพวกเขา การปรากฏ. ยิ่งไวรัสแตกต่างจากรุ่นก่อนมากเท่าไรก็ยิ่งมีโอกาสมากขึ้นที่มันจะไม่ถูกสังเกตเห็นโดยเชื้อโรคและทำให้เกิดวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วหรือแปรเปลี่ยน
Dragon Age: การสอบสวน - สงครามร้องไห้
ไม่มีอะไรดีไปกว่าการปล่อยเสียงร้องต่อสู้ก่อนจะพุ่งเข้าใส่ศัตรูของคุณในเกม RPG Dragon Age: InquisitionWar Cry ช่วยให้นักรบของคุณมีสุขภาพที่ดีขึ้นในการต่อสู้ที่จะเกิดขึ้น
เสียงร้องต่อสู้ที่รู้จักกันดีโดยเฉพาะมาจากกรีกโบราณพรรค ก่อนที่จะพุ่งเข้าสู่สนามรบนักรบกรีกจะทุบโล่และตะโกนว่า "อลาลา!" หรือ "เอเลเล่!" ด้วยจำนวน hoplites ที่ร้องออกมาเสียงคล้ายกับฝูงนก นี่เป็นจุดประสงค์สองอย่างในการทำให้เกิดเสียงที่น่าสะพรึงกลัวและเรียกอพอลโลเพื่อเรียกใช้บัฟที่แสนหวานก่อนการต่อสู้
มีแนวโน้มที่พวกเขาจะมีผลต่ออะดรีนาลีนและความอดทนต่อความเจ็บปวดของตนเอง เสียงร้องของสงครามได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีผลกระทบที่แปลกประหลาดในทั้งสองด้านนี้ แต่หากไม่มีกรณีศึกษาทางจิตวิทยามานานหลายปี Hoplite อาจคิดว่าพวกเขาได้รับพรจากอพอลโล
Skyrim - ataxia
การ์ตูนโดย:
Halorithโรคใน RPGs มักจะขึ้นอยู่กับโรคในชีวิตจริง ทำไมต้องสร้างสิ่งใหม่เอี่ยมเมื่อเรามีรายการโรคให้เลือกมากมาย? มันจะยากที่จะจินตนาการถึงสิ่งที่เลวร้ายยิ่งกว่าสิ่งที่มนุษย์ประสบอยู่แล้ว
ยกตัวอย่างเช่น Ataxia เป็นอาการทางประสาทที่โดดเด่นด้วยการสูญเสียการควบคุมการเคลื่อนไหวโดยสมัครใจ ผู้ที่ทุกข์ทรมานจาก Ataxia อาจมีปัญหาในการติดกระดุมเสื้อของพวกเขาใช้อุปกรณ์ในการรับประทานอาหารหรือใช้แป้นพิมพ์ สิ่งนี้สอดคล้องกับ Skyrim ของ Ataxia debuff ซึ่งจะลดความสามารถในการแทงของผู้เล่นและความสามารถในการเลือกล็อค
ชีวิตจริง Ataxia เกิดจากการบาดเจ็บที่ศีรษะอย่างรุนแรงซึ่งมักเกิดจากอุบัติเหตุทางรถยนต์ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะดูว่า Dragonborn อาจจบลงด้วยการดีบัฟได้อย่างไร
Dark Souls 3 - เป็นพิษ
หมุนรอบวิดีโอโดย: Fighter .PL
พิษและพิษได้รับการแก้ไขในงวดล่าสุดของเรา วิญญาณมืด แฟรนไชส์ แต่ก็ยังคงเป็นเกม RPG ที่จะตรวจสอบว่าคุณใช้ DoT หรือไม่ ในขณะที่พิษร้ายแรงพิษสามารถทำลายล้าง ผลกระทบนี้สร้างความเสียหายทุก ๆ วินาทีเป็นเวลา 300 วินาที
พิษและพิษใน วิญญาณมืด อาจเกิดจากรายการหลากหลายและพิษในชีวิตจริงไม่แตกต่างกัน
หนังสือประวัติศาสตร์เต็มไปด้วยผู้คนที่วางยาพิษทั้งกองทัพด้วยพืชที่แตกต่างกันและเมื่อเร็ว ๆ นี้การผสมสารเคมี นี่อาจเป็นสิ่งหนึ่งที่วิดีโอเกมต้องสร้างใหม่อย่างสุภาพมากขึ้นหรือการสร้างพิษจะเป็นหนทางเดียวที่จะไป
สามนักฆ่าต่อเนื่องหญิงโรมโบราณ Locusta, Canidia และ Martina มีข่าวลือว่ามีขุนนางหลายคนและจักรพรรดิ พวกเขาต้องการ nightshade แต่มีทักษะหลายประเภท
ไฟนอลแฟนตาซี X - โฟกัส
แม้ว่าจะไม่ใช่ตัวเลือกที่มีเสน่ห์ที่สุดจากรายการการเคลื่อนไหวของ Lulu แต่การโฟกัสซ้อนกันห้าครั้งทำให้เวทมนต์ของเธอเพิ่มขึ้นและทำให้เธอทนทานขึ้นเล็กน้อย ตรงกันข้ามกับสงครามร้องไห้หรือส่งเสียงโห่ร้องหนังของลูลู่กำลังมองหาพลัง
การทำสมาธิไม่ใช่เรื่องตลก การเขย่าการศึกษาการทำสมาธิแบบเก่า ๆ เมื่อไม่นานมานี้ (เพื่อตรวจสอบว่าพวกเขาได้ปฏิบัติจริงตามวิธีการทางวิทยาศาสตร์) ยังคงมีข้อค้นพบที่น่าทึ่งมากมาย
ใน บาง อินสแตนซ์อาจมีประสิทธิภาพเท่ากับยาในการรักษาโรคซึมเศร้าและความวิตกกังวล ใกล้เคียงกับการใช้งานของ Lulu การทำสมาธิได้รับการพิสูจน์ซ้ำแล้วซ้ำอีกว่ามีผลกระทบในเชิงบวกต่อสมาธิ
กรณีศึกษาเมื่อไม่นานมานี้โดยเฉพาะเจาะจงกับความเข้มข้นพบว่าผู้เข้าร่วมที่ถูกส่งไปยังสถานที่ปฏิบัติธรรมทำสมาธิได้ดีกว่าในกลุ่มทดสอบมากกว่า 10 เท่า
บัฟและดีบัฟเป็นส่วนสำคัญของการเว้นจังหวะและความยากของเกม RPG ลองนึกย้อนกลับไปที่ playthroughs ที่คุณชื่นชอบและสิ่งต่าง ๆ ที่ตัวดัดแปลงเหล่านี้สามารถสร้างได้ในประสบการณ์นี้
ตัวดัดแปลงสถานะที่คุณชื่นชอบคืออะไร? คุณมีเกมที่ทำเกมไหม? ทำลายมัน แจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง