บดให้เป็น Halt & colon; ทำไม MMOs ควรสร้างโครงสร้าง Quest ใหม่

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 4 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
บดให้เป็น Halt & colon; ทำไม MMOs ควรสร้างโครงสร้าง Quest ใหม่ - เกม
บดให้เป็น Halt & colon; ทำไม MMOs ควรสร้างโครงสร้าง Quest ใหม่ - เกม

เนื้อหา

เกม MMO จำเป็นต้องเจียระไนเพื่อให้ผู้เล่นมีความสามารถที่จะประสบความสำเร็จมากขึ้นและก้าวต่อไป กระบวนการบดเดียวกันยังเป็นสาเหตุที่ทำให้ผู้คนเล่น MMO น้อยลงเรื่อย ๆ แม้ว่าพวกเขาจะดูน่าสนใจมากก็ตาม


ให้ฉันซื่อสัตย์กับคุณอย่างสมบูรณ์แบบ ไม่มีโอกาสที่จะไม่มีการบดขยี้ในเกม - โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม MMO

ฉันคิดว่ามันโอเคไหม ไม่ไม่ได้จริงๆ การเจียระไนเป็นที่น่าเบื่อและ TLC ที่จริงจังบางอย่างจำเป็นต้องทำให้สามารถรับได้และน่าสนใจ

แล้วจะเกิดอะไรขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าการบดจะหยุดลง

สำหรับผู้เริ่มเกมที่ไม่ได้เป็น MMO แต่ในเวลาเดียวกันเป็นเด็กชายโปสเตอร์สำหรับระบบบดที่ไม่ดี:

No Man's Sky

เรามาลืมการสนทนากันทั้งหมดเกี่ยวกับเรื่องอะไรกัน NMS เคยเป็น / คือและถ้าโฆษณาในร้านสตีมนั้นโกงจริงหรือโกหก ฉันเชื่อว่าทุกอย่างถูกพูดถึงโดยทุกคนเกี่ยวกับฌอนเมอเรย์และวิสัยทัศน์ของเขาเกี่ยวกับโลกที่ไร้ขีด จำกัด - คำใบ้: พวกเขาทั้งหมดดูเหมือนจะเป็นการ์ตูนชั้นสองที่มีข้อ จำกัด มากมาย

สิ่งที่สำคัญแม้ว่า NMS เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของเกมที่มีการเจียรที่น่าเบื่อโดยไม่มีเหตุผล หรือมากกว่าที่ฉันควรจะเขียนการเจียรเป็นเหตุผลสำหรับทุกสิ่ง


No Man's Skyเนื่องจากการออกแบบไม่ดีจึงไม่ได้มีเป้าหมายที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่น เป็นที่ยอมรับอย่างรวดเร็วว่าไม่มีอะไรใน "ศูนย์กลางของจักรวาล" ที่มีการโฆษณาอย่างหนัก NMS. ฉันคิดว่ามีบางคนมาถึงที่นั่นในสองสามชั่วโมงแรกของเกมและย้ายไปยังจักรวาลเดียวกันทุกประการ (อย่างน้อยก็ดูเหมือนกัน) ช่างน่าเศร้าเหลือเกินและเป็นความคิดที่น่าเบื่อสำหรับตอนจบเกม

บดใน NMS ไม่ดีมากโดยการโบกมือประลัยบางชิ้นของ blobs สีที่แตกต่างกัน แค่นั้นแหละ.

ถ้าใครคิดว่าฉันเลือก NMS เป็นตัวอย่างของการเจียระไนที่ไม่ดีในเกมเพราะมันเป็นเป้าหมายที่ง่าย - นี่คือเหตุผล! แต่ฉันจะไม่รู้สึกผิดที่บดขยี้เกมควรรู้สึกผิดกับการถูกแบน

เหตุผลที่ฉันนำโนแมนสกายมาคือการบดในเกมนั้นล้มเหลวอย่างมาก Tที่นี่ไม่มีเรื่องราวที่น่าสนใจจริงๆอยู่เบื้องหลัง. ดูเหมือนว่าวันหนึ่งผู้คนของ Hello Games กำลังนั่งอยู่หลังโต๊ะและตัดสินใจว่า NMS ผู้เล่นจะต้องบดอะไรบางอย่าง มิฉะนั้นเกมจะไม่มีจุดประสงค์

ฉันคิดว่านี่เป็นสถานการณ์กรณีที่เลวร้ายที่สุดสำหรับเกมใด ๆ - เมื่อการบดกลายเป็นเป้าหมายของเกม


สิ่งที่เกี่ยวกับ Elite: เป็นอันตรายหรือไม่?

ฉันรักเกมอย่าเข้าใจฉันผิด แต่การทำซ้ำในทางช้างเผือกของ Frontier อาจเกี่ยวข้องกับบางครั้ง แน่นอนมันดึงผู้เล่นออกจากเกมบ่อยมาก

มีจุดมุ่งหมายที่นี่ว่าเป็น เหตุผลในการบดเข้า ED คือการเข้าถึงระดับสูงสุดในสามหมวดหมู่: การต่อสู้การสำรวจและการค้าขาย ระดับที่สูงขึ้นนั้นมีหน้าที่ในการเข้าถึงระบบสุริยะบางแห่งและยังอนุญาตให้เข้าถึงยานอวกาศที่ซับซ้อนมากขึ้น

ปัญหาอยู่ที่ไหน

ฉันรู้สึกว่าปัญหาคือการขาดความหลากหลายในภารกิจ มันไม่สามารถมองเห็นได้ตั้งแต่เริ่มต้น แต่เมื่อเวลาผ่านไปเมื่อผู้เล่นมีพื้นที่ของยานอวกาศและจัดอันดับมันจะปรากฏอย่างชัดเจน ไม่มีอะไรให้ทำมากเกินไป

ฉันอยู่ในระหว่างการเดินทางของผู้โดยสารพาคน 6 คนไปยังเนบิวลาบางประเภท ชั่วโมงแห่งการกระโดดจากระบบดาวสู่ระบบดาว วิวสวย - ฉันยอมรับได้ - แต่ไม่มีอะไรเพิ่มเติม นี่คือที่ปัญหาอยู่; การบดเป็นสิ่งที่อ้างว้างและกินเวลานานเกินไป

ผู้เล่นจำนวนมากที่กำลังออกเดินทาง ED อ้างว่าพวกเขาประสบความสำเร็จทุกอย่าง บางครั้งสองหรือสามครั้งและนั่นก็คือ

ฉันสามารถเข้าใจในมุมมองนี้และฉันสามารถดูว่าผู้ปล่อยทิ้งนั้นมาจากไหน

ฉันไม่ได้เลิกและไม่ว่าฉันจะแน่ใจว่ามีอะไรจะพูดเกี่ยวกับการบดไม่สิ้นสุด EDนอกจากนี้ยังมีสิ่งหนึ่งที่ทำให้แตกต่างเมื่อเทียบกับชื่ออื่น ๆ เหตุผลที่ทำให้การบดเป็นที่ยอมรับได้ก็คือคุณสามารถโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่น (เมื่อคุณไม่ได้ไปที่เนบิวลา) และสร้างเรื่องราวของตัวเองขึ้นมา

นี่เป็นคุณสมบัติที่สำคัญของเกม MMO ที่ได้รับการออกแบบอย่างเหมาะสมเช่น อันตราย: อันตราย; ผู้คนไม่เคยอยู่คนเดียวและพวกเขาสามารถโต้ตอบไม่เพียงกับโลกในเกม แต่ยังรวมถึงกันและกัน. สิ่งนี้สร้างความแตกต่างและให้ความรู้สึกถึงการค้นหาและบด

หลักการเดียวกันนี้ใช้กับเกม MMO ทุกเกม

ลองดูที่ชื่อเรื่องใหญ่จริง ๆ World of Warcraft อยู่ด้านบนของพวงอย่างแน่นอน ได้รับการยกย่องสูงเล่นง่าย แต่ยังคงใช้หลักการ MMORPG แบบเก่าในการโบกดาบ / ขวาน / มีดหรือยิงและในโลกที่ทำเควสซ้ำ ๆ เพื่อให้ได้อันดับที่สูงขึ้น กำลังดำเนินการบดเมกะ ...

Star Wars: The Old Republic? เหมือนเดิมทุกประการ. หลังจากเล่นเกมนี้ไป 2 ชั่วโมงฉันก็พร้อมที่จะถอนการติดตั้งและลืมมันไปตลอดกาล และฉันก็ทำจริงๆ - จนกระทั่งเพื่อนที่เล่นมา 5 ปีบอกฉันว่าทำไมเขาถึงยังเล่นอยู่และทำไมฉันถึงไม่ฉลาดที่จะเลิก

เขาอยู่ในเกม สำหรับคนที่กำลังเล่นกับเขา. มันไม่ได้เกี่ยวกับภารกิจอื่นทักษะและความสามารถอีกต่อไป สิ่งที่ทำให้เขากลับมาบดเควสอื่นการบรรลุสกิลอื่นคือความสามารถในการใช้สิ่งที่เขาเรียนรู้ระหว่างการหลบหนีจากทีมหรือทีมอื่น

ดูเหมือนจะชัดเจนจริงๆว่าเพื่อหลีกเลี่ยงการบดซึ่งจะทำให้คนออกจากเกม MMO นักพัฒนาจะต้องคิดใหม่ตำแหน่งของเควส / บดในการออกแบบเกมของพวกเขา

โครงสร้างเควสควรสร้างใหม่ ...

... และผู้เล่นควรควบคุมเส้นทางการพัฒนาของตนเองอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น

วิธีที่ง่ายที่สุดในการอธิบายระบบบดที่ดีคือโครงสร้างชีวิตจริงของเรา

แน่นอนว่าคนต้องทำงานและทำงานบ่อยครั้งทำให้เรานึกถึงการบดในเกมที่เหมาะสม ความแตกต่างคือในชีวิตเรามีหน้าที่ตัดสินใจและเลือกอย่างเต็มที่ ดังนั้นเราจึงมีอำนาจที่จะหยุดการบดของเรา - เปลี่ยนงานย้ายไปประเทศอื่นเขียนหนังสือหรือเริ่มเขียนเพื่อ GameSkinny (หมายเหตุบรรณาธิการ - ในคำใบ้คำแนะนำโปรแกรม JTP ของเรา)...

เกม MMO ที่ดีควรเป็นไปตามรูปแบบที่คล้ายคลึงกัน แน่นอน เกมไม่ใช่ชีวิตจริง และไม่ควรจะเป็น ความนิยมของเกม sandbox เช่น ชีวิตคือระบบศักดินา, Astroneer, มรดก Evochron แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเควสชุดและการบดกลายเป็นสิ่งล้าสมัย ผู้เล่นต้องการตัดสินใจเกี่ยวกับชีวิตในเกมของพวกเขาและสิ่งที่ต้องทำต่อไป

นี่คือเหตุผลว่าทำไม อันตราย: อันตราย, Star Wars: The Old Republic, World of Warcraft, และเกมอื่น ๆ อีกมากมายผู้คนค่อยๆเพิ่มองค์ประกอบของความร่วมมือเป็นทีมผ่านกลุ่ม บริษัท บริษัท การโต้ตอบ PvP ทุกประเภทและอื่น ๆ

นี่คือวิธีนำการบดกลับมาใช้ใหม่ - ทำให้เป็นประโยชน์ต่อชุมชนและเป็นแรงขับเคลื่อนที่ดี

ดังนั้นโครงสร้างเควสต์ควรขึ้นอยู่กับการเลือกของผู้เล่น พวกเขาควรได้รับการออกแบบให้น้อยลงเป็นเส้นทางจาก A ถึง B และควรเกี่ยวกับทางเลือกด้วยการสนับสนุนของผู้อื่นข้ามสองระดับกระโดดสูงขึ้นและประสบความสำเร็จหรือล้มเหลว เรียนรู้จากประสบการณ์เรียนรู้จากความผิดพลาด เรียนรู้จากผู้อื่น

EVE Online นั้นเกี่ยวกับผู้เล่นและการเรียนรู้

มีเพียงโลกเดียวในนั้น อีฟ. โลกโหดร้ายและคุณต้องเรียนรู้จากผู้เล่นทุกคน อาจเป็นประสบการณ์ที่เจ็บปวดลากคนออกจากเกม แต่พวกเขามีตัวเลือกในการทำงานร่วมกับคนอื่นมีคำแนะนำและเหนือการสนับสนุนทั้งหมด ในการแลกเปลี่ยนพวกเขาเพียงแค่ต้องเป็นประโยชน์สำหรับชุมชน

ไม่กี่วันที่ผ่านมาฉันอยู่ในเรือรบชั้นที่ 1 ของฉันบินไปรอบ ๆ ในฐานะที่เป็น noob ในอวกาศฉันไม่ได้โม่ ฉันโจมตีโครงสร้างอวกาศที่ล้อมรอบไปด้วยผู้เล่นที่มีทักษะมากมายและเรือบินที่ฉันไม่สามารถซื้อได้อีกสองปี อีฟ. ฉันยังเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องนี้ มันสนุก. ดีกว่าภารกิจไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับอาสาสมัครท้องถิ่น

ในหลาย ๆ เกมฉันจะต้องเพิ่มเลเวลสำหรับทุกวัยเพื่อให้สามารถเข้าถึง "หัวหน้าการต่อสู้" ได้

ฉันคิดว่า CCP นักพัฒนาของ EVE Onlineเรียนรู้เมื่อนานมาแล้วว่าวิธีที่ดีที่สุดในการทำให้เกมของคุณน่าสนใจและเป็นที่นิยมคือให้ผู้เล่นมีความสามารถในการสร้างเกมและรันเกม นี่คือเหตุผล อีฟ มีระบบเศรษฐกิจที่ซับซ้อน บริษัท ที่มีชีวิตชีวาและเสียงกระหึ่มรอบพันธมิตรหลัก - เช่นเดียวกับการต่อสู้ในอวกาศกับผู้เล่นนับพัน

ไม่มีเหตุผลที่จะลบการเจียรออกจากเกม สิ่งที่ควรเกิดขึ้นจริงๆคือผู้พัฒนาทำการทำให้แน่ใจว่าการเจียรจะไม่กลายเป็นเหตุผลของเกม

ด้วยการออกแบบเควสต์ที่น่าสนใจและไม่ใช่เชิงเส้นภาพที่น่าทึ่งและความสนใจที่ดึงดูดเรื่องราวที่น่าเชื่อถือไว้เบื้องหลังเกม MMO ทุกเกมจะเข้าใกล้ความเป็นจริงมากขึ้น ไม่ว่าเราจะมองเกมเป็นแค่การหลบหนีเราหวังว่าจะได้พบกับสิ่งที่คุ้นเคยรวมถึงประสบการณ์ที่เปลี่ยนชีวิตซึ่งต้องใช้ความพยายาม แต่ไม่น่าเบื่อ