Grip และลำไส้ใหญ่; การต่อสู้การแข่งขัน & เครื่องหมายจุลภาค; นักเลงใจดีที่ไม่มีสไตล์

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 13 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Grip และลำไส้ใหญ่; การต่อสู้การแข่งขัน & เครื่องหมายจุลภาค; นักเลงใจดีที่ไม่มีสไตล์ - เกม
Grip และลำไส้ใหญ่; การต่อสู้การแข่งขัน & เครื่องหมายจุลภาค; นักเลงใจดีที่ไม่มีสไตล์ - เกม

เนื่องจากขนาดของเกมคอนโซลยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องดังนั้นความคาดหวังของเราที่มีต่อเนื้อหาในระดับลึก


ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะใช้เวลาหลายสิบถ้าไม่ใช่หลายร้อยชั่วโมงกำจัดสิ่งสกปรกบนเกม RPG ล่าสุดและแฟน ๆ ของเกมหลายผู้เล่นคาดหวังว่าจะมีนักยิงคนแรก MMO และการต่อสู้เพื่อมอบความบันเทิงที่ไม่มีที่สิ้นสุด

เกมแข่งรถไม่ได้รับการยกเว้นจากความคาดหวังนี้

เมื่อต้นเดือนตุลาคม Microsoft เปิดตัว Forza Horizon 4เป็นการจำลองการแข่งรถในโลกที่เปิดกว้างและมันเป็นภาพสะท้อนที่สมบูรณ์แบบของกระบวนทัศน์ปัจจุบันที่นำไปใช้กับนักแข่ง นำเสนอรถยนต์หลายร้อยคันระบบสภาพอากาศแบบไดนามิกที่เปลี่ยนแปลงการเล่นเกมและผู้สร้างเส้นทางที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น ฟอร์ซ่า 4 มีขนาดใหญ่และเป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดในประวัติศาสตร์แฟรนไชส์

แต่สิ่งที่เกี่ยวกับพี่ชายของการจำลองการแข่งรถแข่งอาเขต? ในขณะที่แฟรนไชส์เช่น F-Zero และ Wipeout ได้รับการเคารพสำหรับการดำเนินการสูบฉีดอะดรีนาลีนของพวกเขาพวกเขาไม่ได้รับการรู้จักอย่างแน่นอนสำหรับความลึกของเนื้อหา

เกมที่มีเป้าหมายในการลดทุกอย่าง แต่ความตื่นเต้นในการแข่งรถที่มาพร้อมกับการขับขี่ด้วยความเร็วที่บ้าคลั่งสามารถเติบโตได้ในภูมิประเทศที่นักพัฒนาตอบรับเสียงเรียกร้องของแฟน ๆ ที่ "มากขึ้นมากขึ้น"


Grip: การต่อสู้การต่อสู้ผู้สืบทอดจิตวิญญาณถึงปี 1999 กรงพูดว่า "ใช่" และมีคุณสมบัติและเนื้อหาที่มีให้อย่างมากมาย

อย่างไรก็ตามหลังจากใช้เวลากับ ด้ามจับฉันสงสัยว่าทุกคนที่ต้องการย้อนกลับนี้

ด้ามจับ เป็นนักแข่งรถอาร์เคดที่รวดเร็วและรุนแรงที่ช่วยให้ผู้เล่นขับรถขึ้นไปบนกำแพงและบินข้ามเพดานทั้งหมดในขณะที่ยิงขีปนาวุธและยิงปืนใส่ปืนใส่ศัตรู มันเป็นแจ็คขึ้น Mario Kart ในการตั้งค่าอนาคตและก่อนที่จะเริ่ม ด้ามจับคลาสสิค Mario Kart 64 เป็นไปได้ว่าเกมแข่งรถครั้งสุดท้ายที่ฉันใช้ไปกับเวลาสำคัญใด ๆ

หลังจากกระโดดลงไป ด้ามจับโหมดแคมเปญใหญ่มหึมา (ซึ่งสามารถให้เพลย์ลิสต์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหลายชั่วโมงซึ่งครอบคลุมโหมดเกมส่วนใหญ่ที่มีอยู่) และข้ามเส้นชัยไปในการแข่งครั้งแรกที่ฉันเข้าร่วมฉันกลัวว่าเวลาของฉันจะถูกทำลายไป . ฉันพบวิดีโอเกม kryptonite ของฉันหรือไม่


โชคดีที่ ด้ามจับ ไม่เคยทำให้ฉันรู้สึกไม่เพียงพอ ในทางตรงกันข้ามเกมให้รางวัลแก่ฉันอย่างต่อเนื่องด้วยยานพาหนะและเครื่องสำอางเพิ่มเติม (ผ่านระบบปลดล็อค XP ของมัน) และการรณรงค์ยังคงดำเนินต่อไปเรื่อย ๆ ทำให้ฉันมีส่วนร่วมในการแนะนำแทร็กใหม่ ๆ โหมดเกมและประเภทอาวุธ

มี 23 เรซแทร็ก (ซึ่งสามารถเล่นได้ในมิร์เรอร์), 5 แอคชั่นการต่อสู้, และการปลดล็อคยานพาหนะและการปรับแต่งใน ด้ามจับและเกมจะไม่ปล่อยให้ฉันพลาดเนื้อหามากมายเพราะฉันทำไม่ดี

ความเอื้ออาทรนี้ทำให้เวลาของฉันเรียนรู้ ด้ามจับกลไกของไม่เพียง แต่เห็นได้ชัด แต่สนุก (แม้จะมีการสูญเสียทั้งหมดที่ฉันทำ) ในขณะที่ฉันต้องการปรับปรุงความสามารถในการแข่งของฉันอย่างแน่นอนความก้าวหน้าที่กระฉับกระเฉงทำให้ฉันเล่นต่อไปแม้ในเวลาที่เลวร้ายที่สุด ในไม่ช้าฉันก็กำลังนำทองคำกลับบ้านและสังหารศัตรูในสนามรบ

หากความก้าวหน้าทั้งหมดถูกล็อคจนกว่าฉันจะชนะการแข่งขันฉันไม่มั่นใจว่าฉันจะอยู่ได้นานพอที่จะสามารถทำได้และเป็นประโยชน์ที่ ด้ามจับ ระวังไม่ให้แปลกแยกตัวเหมือนอย่างฉัน

เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าความสำเร็จในการติดตามนั้นจะต้องดำเนินต่อไปจนถึงตอนท้ายของระดับ 3 ของแคมเปญ แต่ ด้ามจับ สร้างอย่างค่อยเป็นค่อยไปและสิ่งที่ต้องการจากคุณจะไม่รู้สึกเกินเอื้อม

เกี่ยวกับการเล่นเกมมีสองวิธีหลักในการเล่น: แข่งและเวที

ภายในประเภทของการแข่งรถมีหลายประเภทที่แตกต่างจากการแข่งขันที่ไม่ใช่การต่อสู้ที่ตรงไปตรงมากับการพิจารณาความเสียหายของอาวุธเมื่อพิจารณาตำแหน่งสุดท้ายของคุณ ความหลากหลายนี้ได้รับการชื่นชมเนื่องจากให้โอกาสผู้เล่นในการค้นหาประเภทการแข่งที่พวกเขาเหมาะสม ดิ้นรนกับการแข่งขัน Speed ​​Demon? บางทีคุณอาจพบว่าขาของคุณใน Ultimate Race

เผ่าพันธุ์ของตัวเองนั้นน่าตื่นเต้นและฉันก็มักจะมีอาการปวดหัวหลังการเล่น อย่างไรก็ตามพวกเขาทำงานในระยะขอบที่เล็กมากโดยเฉพาะที่ความยากลำบากที่สูงขึ้น คุณมักจะรู้สึกผิดพลาดครั้งเดียวจากสถานที่ที่ผ่านมาและมีขีปนาวุธที่อยู่ห่างจากจุดแรก ข้อยกเว้นคือ Ultimate Race ที่ความเสียหายจากการต่อสู้มีความสำคัญและคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ตรงกลางของฝูงแม้ว่าจะมีเวลารอบรอบรอง

การใช้ชีวิตบนขอบของมีดโกนสามารถทำให้เบิกบานใจและเป็นส่วนใหญ่ของสาเหตุ ด้ามจับเพลย์ของเสพติดมาก - "ถ้าเพียง แต่ฉันไม่พลาดการเพิ่มระดับนั้น" ฉันพูดกับตัวเองในขณะที่ฉันลุกขึ้นจากการแข่งขันอีกครั้ง

ที่กล่าวว่ามักจะนำไปสู่ช่วงเวลาที่รู้สึกไม่ดีเมื่อเกิดความผิดพลาดจากการแข่งขันในช่วงปลายสายตั้งแต่ต้นจนจบ ฉันพบว่าตัวเองผิดหวังและเริ่มแข่งใหม่บ่อยครั้งแม้ว่าความจริงแล้วนั้น ด้ามจับ สามารถทำให้ฉันซ้ำ "อีกครั้ง" หลังจากความพยายามที่ล้มเหลวจำนวนมากเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความสำเร็จของการเล่นเกม

อย่างไรก็ตามมีข้อบกพร่องมา ด้ามจับเพลย์ของมันและมักจะเป็นต้นเหตุของความขัดข้องในการแข่งขัน: การจัดการทางอากาศที่ไม่ได้ใช้งานง่าย วิธีที่ง่ายที่สุดในการทำให้ตัวเองออกจากการแข่งขันอย่างสมบูรณ์คือการยึดติดกับภูมิประเทศของแทร็กหลังจากการกระโดดครั้งใหญ่และยังดีกว่าที่จะออกนอกขอบเขตและรีเซ็ตบนแทร็ก ดังนั้นกลยุทธ์ของฉันคือหลีกเลี่ยงการหลบหลีกทางอากาศให้มากที่สุด

นี่เป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่สำหรับเกมที่พยายามมอบประสบการณ์ที่ท้าทายแรงโน้มถ่วงและเป็นเช่นนั้น ด้ามจับความล้มเหลวที่ยิ่งใหญ่ที่สุด

เวทีประเภทอื่นไม่ประสบปัญหาเหล่านี้ นี่คือการต่อสู้เต็มรูปแบบในพื้นที่ปิดล้อมซึ่งผู้ชนะจะได้รับการตัดสินโดยความเสียหายเท่านั้น ความกล้าหาญในการขับขี่มีความหมายเล็ก ๆ น้อย ๆ และด้วยเหตุนี้มันจึงเป็นเกมประเภทที่ฉันเก่งที่สุด

น่าเสียดายที่มันสนุกน้อยที่สุด เพียงแค่ตัวตั้งเวลาเริ่มต้นนั้นยาวเกินไปและแทนที่จะมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่ดุเดือดฉันมักจะมองที่นาฬิการอเวลานาทีที่จะติ๊ก

นี่คือการกลั่นที่เหมาะสมของปัญหาที่เป็นแกนกลางของ ด้ามจับ - ในขณะที่มันเต็มไปด้วยเหงือกที่มีเนื้อหาฉันไม่แน่ใจว่านักแข่งรถอาร์เคดจะต้องนำเสนอการเล่นที่ไม่มีที่สิ้นสุด สำหรับแฟน ๆ ที่ไม่สามารถเร่งความเร็วรอบแทร็คและระเบิดยานพาหนะได้เพียงพอ ด้ามจับ สามารถจัดหาชั่วโมงการเล่นเกมได้อย่างง่ายดายผ่านทางแคมเปญขนาดใหญ่และตัวเลือกผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคน (ซึ่งอนุญาตให้ปรับแต่งโหมดเกมทั้งหมดได้อย่างสมบูรณ์) สำหรับส่วนที่เหลือความแปลกใหม่ของการเล่นเกมอาจหายไปอย่างรวดเร็ว

แทนที่จะเหลือเฟือเนื้อหา ด้ามจับ ให้เกมจะได้รับบริการที่ดีขึ้นมากโดยที่อยู่ด้านไม่ใช่เพลย์ที่ถือมันกลับมา: ความไร้ชีวิตของสินทรัพย์

ในขณะที่แทร็คมีประโยชน์พวกเขาจะอ่อนโยน ที่จอดรถมียานพาหนะและการปรับแต่งมากมาย แต่ไม่มีสิ่งใดที่ให้ความรู้สึกตื่นเต้นเป็นพิเศษ

ด้ามจับ มีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นนักเลงในยุคอดีตของการแข่งรถอาร์เคด แต่ความงามของเกมนั้นติดอยู่ในเกม ในขณะที่นี่ไม่ใช่คำถามของความจงรักภักดีเนื่องจากองค์ประกอบเสียง / ภาพรู้สึกค่อนข้างสะอาดและคมชัดฉันจะกดยากที่จะนำเสนอเพลงหรือยานพาหนะที่ชื่นชอบเนื่องจากไม่มีใครโดดเด่นเป็นพิเศษ ความไร้เดียงสานี้จะถูกทำให้เป็นก้อนโดยกลองและเบสซึ่งประกอบด้วย ด้ามจับซาวด์แทร็กของ

ที่นี่เป็นที่ที่ประเภทมีโอกาสที่จะเข้าสู่ยุคสมัยใหม่ด้วยภาพที่ชวนให้หลงใหลที่จะพาคุณไปสู่อนาคตของการต่อสู้การต่อสู้และซาวด์แทร็กที่น่าตื่นเต้นเพื่อให้เข้ากับการแข่งขันความเร็วสูงที่น่าขัน ด้ามจับ ไม่สามารถค้นหาสไตล์ที่น่าดึงดูดพอที่จะยกระดับได้

รวมแล้วฉันสนุกกับเวลาของฉัน ด้ามจับและฉันซาบซึ้งว่ามันมีราคาเท่าไหร่ แต่ถ้าคุณไม่พบความสุขเมื่อชนรถคันอื่นด้วยความเร็ว 400 ไมล์ต่อชั่วโมงมันยากที่จะจินตนาการว่ามันเป็นมากกว่าการเบี่ยงเบนความสนใจ

[หมายเหตุ: นักเขียนได้คัดลอกเกมจากสำนักพิมพ์]

คะแนนของเรา 6 Grip เป็นนักแข่งรถอาร์เคดที่เต็มไปด้วยเนื้อหาและความบันเทิง แต่ปัญหาเกี่ยวกับการจัดการและความสวยงามที่อ่อนแออาจทำให้ผู้เล่นที่ไม่ใช่แฟนพันธุ์แท้ของความรู้สึกอุ่น ๆ สอบทานแล้วเมื่อ: Playstation 4 การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร