เนื้อหา
- คุณเคยมีงานในฝันบ้างไหม?
- ภัยคุกคามจากภายนอก
- วัฒนธรรมแห่งความเงียบงัน
- อย่าเป็นผู้หญิงคนนั้น
- ทำไมถึงไม่มีผู้หญิงในอุตสาหกรรมเกมมากขึ้น?
- เพราะคำถามเรื่องการล่วงละเมิดทางเพศไม่ได้เกิดขึ้นหาก แต่เป็นเวลา และเมื่อมันเกิดขึ้นมีสามผลลัพธ์ที่เป็นไปได้
- ผู้ยิ่งใหญ่คนหนึ่งในรายการ
- ทำไม Mercier ถึงไม่ทำอะไรที่แตกต่างในสถานการณ์นี้
คุณเคยมีงานในฝันบ้างไหม?
พวกเราส่วนใหญ่มี งานอดิเรกบางอย่างที่เราชื่นชอบเป็นพิเศษนั่นทำให้เราคิดว่า“ ถ้าฉันสามารถทำให้สิ่งนี้กลายเป็นงานได้ชีวิตจะยิ่งใหญ่!” อาชีพที่เราเชื่อว่าจะสมบูรณ์แบบ - ที่จะต้องทำงานหนัก แต่ด้วย ความสนุกทั้งหมดที่มาพร้อมกับมันจะเป็นไปตามธรรมชาติใช่มั้ย
ไม่มีงานที่ดูดีเท่าที่ควรจากระยะไกล
เมื่อถึงจุดหนึ่งในการแสวงหางานในฝันคุณจะถูกตบหน้าด้วยความเป็นจริง เพราะไม่มีงานที่ดูดีอย่างใกล้ชิดเหมือนที่ทำจากระยะไกล อย่างน้อยในสหรัฐอเมริกาการเป็นหนี้อย่างลึกล้ำเพียงเพื่อใช้เวลาส่วนใหญ่ในการติดต่อกับงานเอกสารและคนเซ่อคนอื่น นักสืบใช้เวลาอยู่ที่โต๊ะมากกว่ามองผ่านฉากอาชญากรรมในหมวกสุดเท่ห์ การเป็นนักแสดงที่มีชื่อเสียงหมายถึงการเสียสละความเป็นส่วนตัวของคุณ
แน่นอนถ้าคุณรักมันจริงๆคุณก็ทำมันต่อไป แต่ไม่มีอะไรที่เหมือนกับช่วงเวลาที่คุณรู้สึกว่างานในฝันของคุณจะไม่ได้รับแสงแดดที่โรยด้วยคัพเค้กที่คุณคิดว่ามันจะเป็น
ภัยคุกคามจากภายนอก
สำหรับนักเล่นเกมทุกคนที่ต้องการเข้าสู่อุตสาหกรรมพวกเขาจะต้องยอมรับความจริงที่ว่าพวกเขาจะไม่ได้รับเงินมากพอสำหรับสิ่งที่พวกเขาทำและพวกเขาจะต้องรับมือกับการทำงานหนักอย่างไร้ความปราณี เมื่อกำหนดเวลาเริ่มคืบคลาน
แต่การทำงานหนักเพื่อรับค่าแรงที่ค่อนข้างต่ำนั้นไม่ทำให้ฉันกลัว คุณไม่สามารถสร้างความพึงพอใจในราคาใช่มั้ย
ไม่นั่นไม่ได้มาหาฉัน สิ่งที่ทำให้หัวใจของฉันจมและมือของฉันไปปวกเปียกบนคีย์บอร์ดคือความรู้ที่ว่าทุกความพยายามของฉันและความฝันทั้งหมดของฉันอาจถูกบดขยี้มากกว่านายเกมและดูไม่ใช่เพราะสิ่งที่ฉันทำ แต่เพราะสิ่งที่คนอื่น ทำกับฉัน
การพูดออกมาต่อต้านสิ่งที่ควรจะมองว่าผิดและไม่ต้องสงสัยในระดับสากลอาจทำให้ชุมชนทั้งหมดของฉันหันมาต่อต้านฉันและทำให้ฉันต้องเสียค่าใช้จ่าย อาชีพในฝัน.
ฉันอ่านชิ้นส่วนใน Kotaku เกี่ยวกับการคุกคามของ Alice Mercier โดย Josh Mattingly ตอนนี้การล่วงละเมิดทางเพศไม่ได้ทำให้ฉันแปลกใจ เลย ฉันเคยถูกล่วงละเมิดทางเพศมาตลอดชีวิตมากกว่าที่ฉันจะสามารถนับได้ด้วยเหตุผลต่าง ๆ และดูเหมือนไม่มีเหตุผลเลย ออนไลน์และออฟไลน์ ฉันยังได้รับภัยคุกคามและได้รับการบอกว่าฉันควรตายบางครั้งด้วยมือของฉันเองเพื่อพูดสิ่งต่าง ๆ บนอินเทอร์เน็ตที่ผู้คนไม่ชอบ และฉันก็ไม่ได้ใกล้เคียงกับอินเทอร์เน็ตที่โด่งดัง ฉันยังคงไม่มีใครเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
ผู้หญิงเรียนรู้ที่จะคาดหวังทุกสิ่งเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเข้าสู่พื้นที่ชายแบบดั้งเดิม เราทุกคนได้ยินเรื่องราวและเราทุกคนได้รับคำเตือนและเราทุกคนรู้ว่าเราคาดหวังไว้ สิ่งที่ฉันไม่สามารถตกลงด้วยคือขาดการสนับสนุนที่ฉันคาดหวัง ความรู้ที่พูดออกมาต่อต้านสิ่งที่ควรมองว่าผิดและไม่ต้องสงสัยอย่างกว้างขวางอาจทำให้ชุมชนทั้งหมดของฉันหันหลังให้กับฉันและทำให้ฉันต้องเสียค่าใช้จ่ายงานของฉัน อาชีพในฝัน.
วัฒนธรรมแห่งความเงียบงัน
สิ่งแรกที่บทความ Kotaku กล่าวถึงคือ Alice Mercier เป็นนามแฝง ผู้หญิงคนนี้ไม่สามารถให้ชื่อที่แท้จริงของเธอเพราะกลัวการแก้แค้นเธอจะได้รับการพูดต่อต้านการล่วงละเมิดโดยเจ้าของเว็บไซต์ชุมชนเกมอินดี้ระดับกลางที่ฉันแทบไม่เคยได้ยินมาก่อนการโต้เถียงครั้งนี้จะเกิดขึ้น เว็บไซต์ไม่ได้แม้แต่ปีครึ่ง ผู้ชายคนนี้ไม่ใช่ CEO ของ IGN หรือ Game Informer เมื่อฉันได้ยินชื่อของเขาครั้งแรกฉันคิดว่าเขาเป็นนักเบสบอล
มีความกดดันอย่างมากที่จะนิ่งเงียบเกี่ยวกับการล่วงละเมิดทางเพศในอุตสาหกรรมนี้ซึ่งผู้หญิงคนนี้ไม่สามารถให้ชื่อจริงของเธอเมื่อกล่าวโทษพฤติกรรมที่ไม่เป็นมืออาชีพและเป็นอันตรายโดยไม่มีเจตนาโดยคนที่ฉันไม่เคยได้ยินมาก่อนในการสัมภาษณ์กับ Rachel Edidin ของ Kotaku Mercier อธิบายว่าสถานการณ์ของเธอเป็นไปไม่ได้:
ฉันไม่ต้องการเผาสะพานที่นี่เพราะจะเป็นอย่างไรถ้ามีอนาคตที่ฉันต้องการสื่อมวลชนหรือมีความสัมพันธ์กับมืออาชีพและอุตสาหกรรมมีขนาดเล็กมาก "
เมื่อฉันชี้ให้เห็นถึงการประชด - ว่าจากผู้เข้าร่วมทั้งสองในการสนทนา Mercier เป็นคนหนึ่งที่กังวลว่าพฤติกรรมของเธออาจเผาสะพานมืออาชีพ - เธอหัวเราะอย่างสมเพช
ฉันรู้ว่าหัวเราะ ฉันหัวเราะเหมือนเดิม หัวเราะอย่างไร้ความหวังและสิ้นหวังเหมือนกันซึ่งมาจากฉันเมื่อเห็นความคิดเห็นเช่น“ ทำไมเธอถึงไม่บอกให้เขาหยุด?” หรือดีกว่าแล้ว“ ทำไมถึงไม่มีผู้หญิงในอุตสาหกรรมเกมมากกว่า”
ฮ้า
อย่าเป็นผู้หญิงคนนั้น
มีสี่คำง่าย ๆ ที่อธิบายได้อย่างชัดเจนว่าทำไมเธอถึงไม่ "เพิ่ง" บอกให้เขาหยุดทันที
“ อย่าเป็นผู้หญิงคนนั้น”
ในส่วนของ Kotaku, Edidin ยังอธิบายเรื่องราวอื่น ๆ ที่เธอได้ยินจากผู้หญิงในอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับการล่วงละเมิดทางเพศ:
ในการประชุมการเล่นเกมคนรู้จักมืออาชีพคนหนึ่งได้ต้อนเธอเข้าสู่อ้อมกอดที่เหยียดยาวขึ้นเรื่อย ๆ "ฉันจะคิดว่า 'ได้โปรดปล่อยฉันไป' แต่จากนั้นมีคนรอบตัวฉันและผู้คนที่อยู่รอบ ๆ เป็นคนที่ฉันสนใจที่จะทำงานด้วยซึ่งทำงานให้กับ บริษัท ที่ฉันรัก เพื่อทำงานให้กับ "เธอบอกฉัน เธอจำสิ่งที่เธอบอกกับตัวเอง: "พยายามอย่าสร้างฉากเพราะคุณไม่ต้องการเป็น 'ผู้หญิงคนนั้น' และคุณไม่ต้องการทำลายอารมณ์โดยรวม"
"ผู้หญิงคนนั้น" เป็นคนปิศาจเรื่องเตือนให้ผู้หญิงเข้าแถว "ผู้หญิงคนนั้น" เป็นผู้หญิงที่เย็นชาพูดออกมาและทำลายความสนุกของทุกคน ฉันได้ยินเกี่ยวกับเธอจากผู้หญิงเกือบทุกคนที่ฉันสัมภาษณ์
ทำไมถึงไม่มีผู้หญิงในอุตสาหกรรมเกมมากขึ้น?
อะไรที่ทำให้ฉันรู้สึกลังเลสงสัยว่าทำไมฉันถึงต้องรำคาญและหันหลังให้กับงานของฉันด้วยความสิ้นหวัง?
เพราะคำถามเรื่องการล่วงละเมิดทางเพศไม่ได้เกิดขึ้นหาก แต่เป็นเวลา และเมื่อมันเกิดขึ้นมีสามผลลัพธ์ที่เป็นไปได้
ตัวเลือกที่ 1: ฉันสามารถเสียสละหลักการและศักดิ์ศรีของฉันได้ด้วยการทำสิ่งนี้เพราะกลัวการแก้แค้น
ตัวเลือก 2: ฉันสามารถบอกผู้คุกคามให้หยุดทันทีและถูกตราหน้าว่าเป็น "เด็กผู้หญิงคนนั้น" เนื่องจากฉันได้รับการจัดอันดับแล้วและเห็นคนอื่น ๆ ถูกตราหน้าหลายครั้ง (“ เบาขึ้น”“ มันเป็นเรื่องตลก”“ ไม่ต้องตกใจมาก”) และความเสี่ยงที่จะถูกแช่แข็งจากการสัมผัสทำให้อาชีพของฉันขาดออกซิเจนซึ่งจำเป็นต้องมีชีวิตรอด
ตัวเลือก 3: ฉันสามารถเปิดเผยพฤติกรรมของผู้คุกคามไปยังส่วนของชุมชนเกมที่เห็นอกเห็นใจมากขึ้นและอาจได้รับการสนับสนุนที่ฉันต้องการเพื่อดำเนินการต่ออาชีพของฉันแม้ว่ามันจะถูกโยนออกนอกเส้นทางอย่างสมบูรณ์ และแน่นอนว่าด้วยตัวเลือกสุดท้ายความไม่อาจหลีกเลี่ยงจากการถูกคุกคามจากโทรลล์ที่โหดร้ายซึ่งจะพยายามไม่เพียงแค่จบอาชีพของฉันเท่านั้น แต่ยังทำให้ฉันออกจากแผนที่โดยการลดความปลอดภัยลง
ตัวเลือกที่สนุกเหล่านั้นคืออะไร!
ผู้ยิ่งใหญ่คนหนึ่งในรายการ
ฉันแค่อ้างอิงสิ่งนี้กับสิ่งที่ฉันสังเกตเห็นเป็นวรรคเป็นเวร มันทำให้อาชีพในอุตสาหกรรมเกมเป็นเรื่องยากที่จะคาดหวังเมื่อผู้หญิงต้องซ่อนตัวตนของเธอราวกับว่าเธอเป็นพยานต่อมาเฟียเพราะเธอปฏิเสธที่จะทนกับผู้ชายกราฟิกที่อธิบายสิ่งที่เขาต้องการทำกับช่องคลอดของเธอในช่วง สิ่งที่ควรจะเป็นการสนทนาทางธุรกิจ และถ้าเธอถูกคุกคามโดยชื่อที่ใหญ่กว่าในอุตสาหกรรม?
นี่เป็นเหตุการณ์เดียวที่จะถูกเพิ่มเข้าไปในรายชื่อที่น่าหดหู่ยิ่งขึ้นซึ่งรวมถึงผู้หญิงที่กล้าที่จะวิจารณ์วิดีโอเกมผู้หญิงที่สร้างวิดีโอเกมผู้หญิงที่มีบทบาทในการสร้างวิดีโอเกมเลยและผู้หญิงที่ มีอยู่เพียงในอุตสาหกรรมเช่นผู้หญิงที่มีสีผิวทรานส์หญิงหรือผู้หญิงที่ไม่มีร่างกายที่เฉพาะเจาะจงทำไม Mercier ถึงไม่ทำอะไรที่แตกต่างในสถานการณ์นี้
เพราะเธอไม่สามารถชนะ
ไม่มีผู้หญิงคนไหนสามารถชนะในเกมที่มีหัวเรือใหญ่ซึ่งมีผลการแพ้สามอย่างเท่านั้น ผู้หญิงที่แข็งแกร่งและฉลาดกว่าที่ฉันไม่เคยพบวิธีที่จะเอาชนะมันฉันมีโอกาสอะไรบ้าง
“ ทำไมถึงไม่มีผู้หญิงในอุตสาหกรรมเกมมากกว่านี้”
ฮ้า