เนื้อหา
ผู้ชนะของความท้าทายนี้คือ Eric Nicolai ซึ่งมีบทความเกี่ยวกับเรื่องนี้ นั่นมังกรมะเร็ง คลิกที่นี่เพื่อตรวจสอบออก.
เฮ้คน! ยินดีต้อนรับกลับสู่ การประชุมเชิงปฏิบัติการของ Gamekin Writer
ก่อนที่เราจะดำดิ่งสู่ความท้าทายต่อไปขอแสดงความยินดี คอเรย์โฮล์มส์ สำหรับการเป็นผู้ชนะการท้าทายเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว! เพื่อตรวจสอบบทความข่าวของเขาเกี่ยวกับชัยชนะคดีความของ Blizzard คลิกที่นี่ และหากคุณพลาดกระแสการประชุมเชิงปฏิบัติการของสัปดาห์ที่แล้วคุณสามารถดูวิดีโอที่เก็บถาวรได้ที่นี่
ความท้าทายนี้มีขึ้นสำหรับสัปดาห์ของวันจันทร์ที่ 24 พฤศจิกายน - วันเสาร์ที่ 29 พฤศจิกายน! อ่านต่อเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม
เมื่อสัปดาห์ที่แล้วความท้าทายของคุณคือการเขียนบทความข่าวที่ตอบคำถามห้าข้อเกี่ยวกับกิจกรรม: ใครทำอะไรเมื่อไหร่ที่ไหนและ ทำไม. สัปดาห์นี้เราจะทำงานกับโครงสร้างที่คล้ายกัน เพราะ...
ความท้าทายต่อไปของเราจะมุ่งเน้นไปที่โครงการ Kickstarter
พวกคุณส่วนใหญ่อาจคุ้นเคยกับ Kickstarter เป็นอย่างน้อย หากคุณไม่ได้เป็นแพลตฟอร์มเว็บที่นักพัฒนาและผู้ประกอบการสามารถระดมทุน crowdsource สำหรับโครงการต่างๆที่พวกเขากำลังทำงานอยู่ Kickstarter ได้กลายเป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมเกมอินดี้เพราะมันช่วยให้นักพัฒนาเกมอิสระรายเล็กสามารถแสดงความคิดเห็นของตนต่อสาธารณะและรับเงินบริจาคเพื่อทำให้ความคิดเหล่านั้นเป็นจริง
Kickstarter (หรือเว็บไซต์ที่คล้ายกัน Indiegogo) เต็มไปด้วยนักพัฒนาที่มีความสามารถและแนวคิดที่น่าสนใจ บางครั้ง devs เหล่านี้ได้รับการสนับสนุนมากกว่าที่พวกเขาต้องการ แต่บางครั้งพวกเขาก็ไม่ทำเช่นนั้นและความคิดที่ยอดเยี่ยมมากมายจะต้องถูกตัดทอนหรือทำลายไปโดยสิ้นเชิง
เกมอินดี้ยอดนิยมหลายเกมเริ่มต้นเมื่อโครงการ Kickstarter เป็นเช่น ความมืดที่ยาวนาน ความเสี่ยงจากฝน และ เทพ: บาปดั้งเดิม คุณสามารถเดาได้ไหมว่าจะเริ่มต้นใน Kickstarter อีกครั้งในปี 2555? ถูกต้องแล้ว - Oculus Rift Kickstarter ไม่ได้เป็นเพียงแค่สถานที่สำหรับเล่นเกม แต่ยังเป็นสถานที่สำหรับเทคโนโลยีเกมใหม่เช่นความสามารถของ VR ของ Rift
การเขียนเกี่ยวกับ Kickstarter ไม่เพียง แต่เป็นวิธีที่ดีในการออกกำลังกล้ามเนื้อสื่อสารมวลชนของคุณเท่านั้น แต่ยังช่วยให้นักพัฒนาเปิดรับและเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่กว้างขึ้นซึ่งแปลว่าเป็นการระดมทุนมากขึ้นและโอกาสที่ดีกว่าสำหรับการรณรงค์ที่ประสบความสำเร็จ
คลิกที่นี่เพื่ออ่านตัวอย่างที่ดีของบทความ Kickstarter
______________________________________________________________
เมื่อเขียนบทความข่าวเกี่ยวกับ Kickstarter มีข้อมูลมากมายที่ต้องครอบคลุม โชคดีที่คุณยังคงสามารถใช้เทมเพลต "ห้าคำถาม" จากการท้าทายข่าวของเราเมื่อสัปดาห์ที่แล้วสิ่งที่คุณต้องทำคือการปรับแต่งเล็กน้อย เช่นเดียวกับความท้าทายที่ผ่านมาคุณจะต้องมุ่งเน้นไปที่การเป็น ให้ข้อมูล เป็นไปได้โดยไม่ต้องอ่านข้อมูลมากไป ความกะทัดรัด ยังคงเป็นกุญแจสำคัญที่นี่เช่นกัน
______________________________________________________________
บทความของคุณสำหรับสัปดาห์นี้ควรตอบคำถามต่อไปนี้:
- อะไร Kickstarter เป็นโครงการเกี่ยวกับอะไร มันเป็นเกมหรือชิ้นส่วนเทคโนโลยีหรือไม่? หากเป็นเกมหลักฐานและประเภทคืออะไร ถ้าเป็นเทคโนโลยีสิ่งที่พยายามทำคืออะไร
- ใคร ทำงานในโครงการนี้หรือไม่? สตูดิโอชื่ออะไร ประสบการณ์ใดที่ devs จะนำมาสู่ตาราง
- เมื่อ แคมเปญเริ่มต้นขึ้นเมื่อใดและจะสิ้นสุดเมื่อใด นอกจากนี้เกม / เทคโนโลยีจะเปิดตัวเมื่อใด
- อย่างไร แคมเปญต้องการเงินจำนวนเท่าใด? เป้าหมายทางการเงินคืออะไร? การเข้าถึงพวกเขานั้นใกล้แค่ไหน คุณสมบัติใดบ้างที่จะเพิ่มเมื่อถึงเป้าหมายใหม่
- ที่ เกมจะเปิดตัวแพลตฟอร์มสำหรับ? หรือเทคโนโลยีใหม่ใดที่จะใช้งานร่วมกับแพลตฟอร์มได้
เมื่อคุณมีฐานข้อมูลเหล่านั้นทั้งหมดแล้วอย่าลังเลที่จะเพิ่มข้อมูลเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับนักพัฒนาความคืบหน้าของแคมเปญหรือแม้แต่คำพูดบางส่วนจากหน้า Kickstarter ไม่ว่าคุณจะพูดถึงเกมหรือเทคโนโลยีใหม่คุณควรเขียนเกี่ยวกับคุณสมบัติพิเศษใด ๆ ถ้ามันเป็นเกมเราจะคาดหวังว่าจะเห็นกลไกอะไรที่เป็นเอกลักษณ์? หากเป็นเทคโนโลยีรายละเอียดคืออะไร?
______________________________________________________________
จำ
(เราไม่สามารถติดตามส่วนของคุณได้หากแท็กของคุณไม่มี!)
ผู้ชนะของความท้าทายนี้จะประกาศในสตรีม Twitch.tv GSWW แบบสดของเรา ในระหว่างการสตรีมเหล่านี้ฉัน (บรรณาธิการประจำวันหยุดสุดสัปดาห์ที่ซื่อสัตย์ของคุณ) จะนั่งร่วมกับคุณในการประชุมเชิงปฏิบัติการส่งเสริมและนำเสนอบทความของคุณบางส่วน
สตรีมของสัปดาห์นี้จะแสดงสดในวันอาทิตย์ที่ 30 พ.ย. เวลา 21.00 น. EST เพื่อดู คลิกที่นี่.
ขอให้โชคดีนักเล่นเกม และการเขียนมีความสุข!