เกมต่อไปของ Ken Levine - My Best Guess

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 16 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
TheBioshockHub Interviews Ken Levine! | Ken Talks Bioshock, His Inspirations & More (2020/2021)
วิดีโอ: TheBioshockHub Interviews Ken Levine! | Ken Talks Bioshock, His Inspirations & More (2020/2021)

เนื้อหา

Ken Levine เพิ่งไปที่ Twitter เพื่อตอบคำถามต่าง ๆ โดยมีผู้พัฒนาจำนวนมากเกินไปสำหรับเกมต่อไปของเขา ในข่าว sadder สตูดิโอใหม่ที่เขาสร้างขึ้นนั้นยังไม่มีชื่อ ฉันหวังว่าพวกเขาจะเรียกมันว่า Kenny Loggins ต่อการพัฒนาเกม - ถ้าพวกเขาเรียกมันว่าฉันจะประหลาดใจมากและไม่มีความสุข (เพราะนั่นคือการเล่นที่แย่มาก)


RT @SGuergachi: @IGevev ยังตัดสินใจชื่อสตูดิโออยู่ใช่ไหม? - เราคิดว่าเราใกล้จะถึงแล้ว

- Ken Levine (@IGLevine) 27 มกราคม 2558

ทวีต Frenzy!

ดังนั้นโดยทวีตเรารู้ข้อเท็จจริงที่เกือบจะเป็นอะไร?

@SGuergachi ทำแบบคู่ขนาน ควรมีต้นแบบในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

- Ken Levine (@IGLevine) 27 มกราคม 2558

โครงสร้างการเล่าเรื่องเลโก้เป็นแนวคิดใหม่ที่ทีมพยายามทำไปด้วยโครงสร้างการแสดงสามแบบดั้งเดิมและอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างเรื่องราวเล่าของตนเอง

RT @deadlybit: @IGLevine หาก Mordor ส่งผลกระทบต่อโครงการหรือไม่ ส่วนใหญ่ในการตรวจสอบว่าคนจะสนใจเกี่ยวกับการเล่าเรื่องซ้ำ

- Ken Levine (@IGLevine) 27 มกราคม 2558

พวกเขากำลังใช้ Middle-Earth: Shadow of Mordor สำหรับแรงบันดาลใจในการเล่นเกมที่เกิดขึ้นแล้วเพิ่มโครงสร้างเลโก้เรื่องราว

RT @deadlybit: @IGLevine ยังคงยึดติดกับโครงสร้างการกระทำ 3 รายการอยู่หรือเปล่า? - ไม่คิดว่าเกี่ยวข้องกับสิ่งที่เราทำ ฉันคิดว่าเหมือนบทมากขึ้น

- Ken Levine (@IGLevine) 27 มกราคม 2558

หลักฐานของการลบโครงสร้างสามการกระทำและในสถานที่ที่จะมุ่งเน้นบทที่ใกล้ชิดกับวิธีการทำงานของ Telltale


RT @tweetyericsson: @IGLevine เกมบอกเล่าสไตล์หรือไม่ --no

- Ken Levine (@IGLevine) 27 มกราคม 2558

โครงสร้างบทมีความคล้ายคลึงกัน แต่การจำลองลักษณะของ Telltale นั้นใหญ่มาก

RT @braxton_wheeler: @IGLevine เกมเกี่ยวกับอะไร? มันจะเป็นคนแรกหรือคนที่สาม? - การคิดในปัจจุบันเป็นสิ่งแรก

- Ken Levine (@IGLevine) 27 มกราคม 2558

มันอาจจะเป็นคนแรก แต่สิ่งนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้

RT @Trey_Tice: แจ้งคำใบ้เกี่ยวกับการตั้งค่านี้ให้เราทราบ หรือว่าเป็นความลับ? - เรากำลังเล่นกับไซไฟ หรือ sci-fi ish

- Ken Levine (@IGLevine) 27 มกราคม 2558

หาก Ken Levine กำลังทำ Sci-Fi อยู่ฉันจะอดใจรอไม่ไหว!

RT @TheOmnomnomicon: @IGLevine การพัฒนาอย่างเข้มงวดสำหรับการเปิดตัวพีซีหรือหลายแพลตฟอร์ม? - ณ ตอนนี้การพัฒนาสำหรับพีซี

- Ken Levine (@IGLevine) 27 มกราคม 2558

ขออภัยผู้เล่นเกมคอนโซลไม่มีเวอร์ชั่นสำหรับคุณที่เปิดตัว แต่นั่นไม่ได้หยุดเกมมาเพื่อคอนโซลโพสต์เปิดตัว อย่างไรก็ตามนี่เป็นข่าวดีเนื่องจากแพลตฟอร์มพีซีจะได้รับการปรับปรุงรุ่น


เขาให้ความชั่วร้ายกับฉัน (หรือตาชั่วร้าย) หรือไม่?

ทวีตมากพอ !!

หลังจากระดมยิงพวกคุณทั้งหมดด้วยลูกเห็บทวีตมาวิเคราะห์และเดากัน

... สัมผัสเรื่องราวเป็นคำสั่งใด ๆ เช่นเดียวกับเลโก้ ...

หากต้องการดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสไตล์การเล่าเรื่องของเลโก้สิ่งนี้จะช่วยให้คุณผู้เล่นที่จะทำคือสัมผัสประสบการณ์ของเรื่องราวนั้นเป็นไปตามลำดับ เช่นเดียวกับเลโก้คุณไม่จำเป็นต้องแนบแต่ละบล็อกในคำสั่งซื้อเฉพาะ - ยกเว้นเนื้อหาที่อยู่ตรงกลาง ดังนั้นคุณเริ่มต้นด้วยการสร้างรากฐานที่มั่นคงซึ่งสำหรับโลกไซไฟส่วนใหญ่มีแนวโน้มว่าฟิสิกส์ทั้งหมดของการทำงานและสปีชีส์ต่างกัน - ตำนาน จากนั้นผู้เล่นจะสามารถสัมผัสกับบทเรื่องราวในลำดับใดก็ได้ ด้วยการรอคิวจาก Middle-Earth: Shadow of Mordor นี่อาจหมายถึงการเล่นเกมที่เกิดขึ้นไม่บ่อยซึ่งเป็นประสบการณ์ที่ผู้เล่นมีอยู่ในโลกในกรณีนี้ระบบศัตรูที่เรียกว่าซวย

ดูสิเคนก็ตื่นเต้นกับเกมใหม่ ... ไม่สนใจฉากหลัง BioShock Infinite

งานหลังสุดวิเศษที่ทำให้คุณรู้สึกว่าเป็นนักเวทย์ที่เหมาะสม ...

ลองดูที่การเล่นเกมเรารู้ว่ามันน่าจะเป็นเกมที่เล่นคนแรก แต่มันจะเป็นเกมยิงหรือ? การตัดสินจากงานก่อนหน้านี้ของ Ken Levine ได้ทำไปแล้วใช่ แต่จะมีระบบสไตล์ 'พลาสมิด' ใน BioShock ไหม? สิ่งนี้ยังไม่ได้รับการกล่าวถึงและเราทุกคนต่างก็รู้ข้อดีของระบบนี้ คุณได้รับการลอบไฟหรืออำนาจวิเศษอื่น ๆ แต่ในโลกไซไฟและในคนแรกมันใช้งานได้ไหม? ในความเป็นจริงแล้วใช่มันเป็นเช่นนั้น เกมไซไฟอื่น ๆ เช่น Mass Effectซึ่งใช้ Biotics เพื่ออนุญาตให้มีการจัดการกับสิ่งต่าง ๆ หรือได้รับความสามารถอันยิ่งใหญ่ และพลังเวทย์มนตร์ในคนแรกนั้นได้รับการพิสูจน์ด้วย Skyrim หรือ Lichdom Battlemage. งานหลังสุดวิเศษที่ทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นนักเวทย์ที่เหมาะสมด้วยการสร้างคาถาและไม่มีมานา / มาจิคกา - ดังนั้นจึงไม่มีระบบคูลดาวน์

ใครจะเป็นคนเขียนเรื่องนี้?

ตัดสินจากผลงานของ Ken Levine ด้วย BioShockและชื่ออื่น ๆ อีกมากมายแน่นอนที่สุดเขาจะร่วมเขียนเกมกับเพื่อนร่วมงานของเขา และด้วยภูมิหลังทางฟิสิกส์ที่แข็งแกร่งของเขาและการเขียนที่น่าทึ่งฉันไม่เห็นเหตุผลที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้

เพราะฉันมีความสุข!
ปรบมือถ้าคุณรู้สึกว่าความสุขคือความจริง!


คุณคิดอย่างไรกับโครงการใหม่ของ Ken Levine คุณคาดหวังอะไร คุณยังหวังอะไรหรือจะพอใจกับอะไรก็ตามที่เข้ามา? คุณรู้ว่าความคิดเห็นนั้นอยู่ที่ไหน (ฉันหวังว่า)