คำแนะนำเกี่ยวกับการโจมตี Hellfire Citadel & colon; ประตูดำ

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 6 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
คำแนะนำเกี่ยวกับการโจมตี Hellfire Citadel & colon; ประตูดำ - เกม
คำแนะนำเกี่ยวกับการโจมตี Hellfire Citadel & colon; ประตูดำ - เกม

เนื้อหา

Hellfire Citadel เป็นตัวอย่างห้าปีกที่อนุญาต World of Warcraft ผู้เล่นต้องเผชิญกับบอสในลำดับที่ค่อนข้างเป็นเส้นตรง เราไม่สามารถจัดหาทีมจู่โจมลำดับที่ดีที่สุดได้ควรพบกับบอสทั้ง 13 คน อ้างถึงวารสารการจู่โจมในเกม (กะ J) เพื่อกำหนดว่าจะเผชิญหน้ากับมันอย่างไรขึ้นอยู่กับองค์ประกอบและทักษะของทีม


ประตูสีดำดูเหมือนจะเป็นจุดจบในการตามหา Gul'dan อย่างไรก็ตามเขาและ Shadow Council ได้ทำการแก้ไขพอร์ทัลใหม่อย่างรวดเร็วซึ่งเรียกบอสคนสุดท้ายใน Hellfire Citadel, Archimonde ผู้บังคับบัญชาคนอื่น ๆ ภายในจะต้องพ่ายแพ้ก่อนเผชิญหน้ากับมือซ้ายของกองเพลิง

อีกปีกหนึ่งสำหรับ Hellfire Citadel รวมถึง: Hell Breach, Halls of Blood, Bastion of Shadows และ Rise of Destructor การให้คะแนนต่อไปนี้ขึ้นอยู่กับความประทับใจครั้งแรกและความพ่ายแพ้ของเจ้านาย

Archimonde

Archimonde เป็นการเผชิญหน้าสามเฟสแบบหลายเป้าหมายที่ต้องเพิ่มลำดับความสำคัญการประสานงานการตรวจค้นและการเคลื่อนไหวที่หนักหน่วง เตรียมพร้อมสำหรับการทดสอบที่ยาวนานกับบอสตัวนี้ ทุกครั้งที่สุขภาพของเขาลดลง 15% เขาจะได้รับความสามารถใหม่และการเปลี่ยนเฟสจะถูกกระตุ้นที่สุขภาพ 70% และ 40%

ขั้นตอนที่ 1: ผู้ Defiler


ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ครั้งนี้อาร์คิม็งเด็นจะเรียกใช้เครื่องเขียน วิญญาณ Doomfire. ตราบใดที่ลูกไฟ fel นี้ยังคงมีชีวิตอยู่มันจะจับจ้องอยู่ที่ผู้เล่นสุ่มและวาดเส้น Doomfire เข้าหาเป้าหมายเป็นเวลา 10 วินาทีก่อนที่จะเลือกเป้าหมายใหม่

Doomfire จะคงอยู่ตลอดช่วงสองช่วงแรกของการเผชิญหน้า ผู้ใดก็ตามที่ยืนอยู่บนพื้นดินจะได้รับดีบัฟแบบซ้อนซึ่งจะสร้างความเสียหายเล็กน้อยกับไฟทุก ๆ 8 วินาที มันจะเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้เล่นที่จะหลีกเลี่ยงสิ่งนี้จากการโจมตีที่เหลือเนื่องจากจะมีการเรียกวิญญาณ Doomfire มากขึ้นเรื่อย ๆ

น่าเสียดายที่ตำแหน่งอย่างระมัดระวังทั้งหมดหายไปเมื่อเจ้านายดึง Doomfire ทั้งหมดไปยังตำแหน่งของผู้เล่นหลายคนด้วย เสน่ห์ของเปลวไฟ. เพื่อให้ Doomfire ทั้งหมดอยู่ด้วยกันการจู่โจมทั้งหมดควรรวมเข้าด้วยกันก่อนที่จะเคลื่อนที่ไปอย่างรวดเร็วเพื่อหลีกเลี่ยงการเกิดการซ้อนกัน

คล้ายกับการจู่โจมของ Hyjal Summit ใน Caverns of Time ผู้เล่นจะถูกกระแทกเป็นระยะ ๆ ด้วย Shadowfel Burst และคนอื่น ๆ ในระยะ 8 หลา อย่างไรก็ตามไม่มี Tears of Goddess ที่จะลงจอดอย่างปลอดภัยเพราะตอนนี้ผู้ที่ถูกกระแทกในอากาศจะระเบิดเพื่อสร้างความเสียหายให้กับ Shadow สมาชิกจู่โจมควรยืนอยู่ในตัวบ่งชี้สีม่วงเพื่อ“ จับ” พวกเขาและแบ่งความเสียหาย


ในที่สุด Archimonde จะทำแบรนด์เป้าหมายที่คุกคามเขาในปัจจุบันด้วย แบรนด์เด ธ. สิ่งนี้จะสร้างความเสียหายให้กับ Shadow ที่สำคัญรวมถึง Shadow Damamge จนกว่า Hellfire Deathcaller ที่ถูกเรียกจะถูกสังหาร

เหล่านี้ Hellfire Deathcallers จะทำการสุ่มผู้เล่นหลายคนโดยใช้พลังงานปีศาจ Shadow Blast. สิ่งนี้จะทำดาเมจกองซ้อนซึ่งจะลดความเสียหายของเงาและเพิ่มความเสียหายของเงาที่ได้รับ 25% เป็นเวลา 30 วินาที รถถังควรแลกเปลี่ยนดีบัฟ Shadow Blast ทุกอันและคูลดาวน์ที่แข็งแกร่งเมื่อตราแรก

Demonic Art: Desecration

เมื่อ Archimond ถึงสุขภาพ 85% เขาจะเรียกการทุจริตที่จะปะทุจากพื้นด้วย ทำลายศาสนา และสร้างความเสียหายทางกายภาพอย่างหนักแก่ผู้ที่อยู่ในระยะ 10 หลาของพื้นที่เป้าหมาย เมื่อครั้ง Spire of Desecration ถูกเรียกมาจากพื้นดินมันจะยังคงสร้างความเสียหายระดับปานกลางแก่เงาทุก 3 วินาทีต่อการโจมตีทั้งหมด ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อมียอดแหลมที่ใช้งานอยู่

ฮีโร่พันธมิตร Yrel จะช่วยในการโจมตีโดยโจมตี Spire of Desecration ใด ๆ ที่เกิดขึ้น เมื่อเธอทำลายพวกเธอเธอจะใช้ แสงของ Naaru เพื่อสร้าง orbs ของแสงเป็นเวลา 35 วินาที แต่ละลูกตาจะให้ผู้เล่นทุกคนภายในระยะ 15 หลาแสงแห่ง Naaru บัฟเป็นเวลา 30 วินาทีที่จะปกป้องพวกเขาจากความเสียหายของเงาทั้งหมดและเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% เมื่อหยิบขึ้นมา

หาก Archimond ถูกผลักเข้าสู่ระยะต่อไป Yrel จะใช้ แสงบริสุทธิ์ เพื่อทำลาย Spires of Desecration ทั้งหมด (ไม่แน่ใจในเหตุการณ์นี้ - บันทึกไว้ใน Dungeon Journal)

ขั้นตอนที่ 2: Hand of the Legion

ด้วยพลังชีวิต 70% Archimonde จะไม่เรียก Doomfire Spirits อีกต่อไปและจะไม่ใช้ Shadowfel Burst เพราะเขาจะเรียกพลังใหม่เพื่อทำลายศัตรูของเขา: Shackled Torment และ Wrought Chaos อย่างไรก็ตามผู้เล่นจะยังคงต้องซ้อนกันสำหรับ Allure of Flames

ผู้เล่นสามคนจะได้รับการทรมานจากหัวหน้าจากวิญญาณ ใส่กุญแจมือทรมาน. การทำเช่นนี้จะเพิ่มความเสียหายให้กับเงาในทุก ๆ วินาทีหากผู้เล่นไม่เคลื่อนไหวห่างจากระยะ 30 หลา เมื่อพวกเขาตัดโซ่ระหว่างจิตวิญญาณของพวกเขาพวกเขาจะ ปลดปล่อยความทุกข์ทรมาน และระเบิดด้วยความเสียหายของ Shadow ที่สำคัญแก่ผู้เล่นทุกคน

ตลอดระยะที่ 2 ผู้เล่นจะถูกตราหน้าโดยเจ้านายด้วย ความโกลาหล และมีพลังงานที่วุ่นวายหลายกอง ผู้เล่นที่มี Wrought Chaos จะสุ่มเลือกผู้เล่นอื่นเป็นเป้าหมาย Focus Chaos และระเบิดด้วยความเสียหายจากไฟไหม้ครั้งใหญ่สำหรับสิ่งที่ติดอยู่ระหว่างนั้น สิ่งนี้จะทำให้ Wrought Chaos กระโดดข้ามไปยังเป้าหมายของ Chaos Focus พร้อมกับสแต็คน้อยกว่าหนึ่งตัว

นี้จะต้องมีความตระหนักสูงสำหรับผู้เล่นที่จะย้ายไปข้างหนึ่งอย่างรวดเร็ว ความโกลาหล Wrought จะมีตัวบ่งชี้ลูกศรสีเขียวขนาดใหญ่เพื่อให้การโจมตีที่เหลือสามารถหลีกเลี่ยงได้ระหว่างพวกเขา

ศิลปะปีศาจ: กองหน้าของกองทัพ

Archimonde จะเริ่มเรียกกองหน้าของ Burning Legion เมื่อเขามีสุขภาพเหลือ 55% Felborne Overfiends และ Dreadstalkers จะวางไข่นอกพื้นที่เผชิญหน้าและควรจะหยิบขึ้นมาโดยรถถัง

Felborne Overfiends มีความสามารถหนึ่งที่เรียกว่าขัดจังหวะ หัวใจของอาร์กัส. สิ่งนี้จะเป็นการปลดปล่อย เปลวไฟแห่งอาร์กัส ทุกครั้งที่สุขภาพของพวกเขาลดลง 25% สร้างความเสียหายปานกลางแก่ดาเมจในการโจมตี อีกครั้งสิ่งนี้ควรถูกขัดจังหวะเพื่อหลีกเลี่ยงการเชื่อมต่อกับความสามารถในการทำลายอื่น ๆ สำหรับส่วนที่เหลือของระยะที่ 2

Dreadstalkers จะเทเลพอร์ตไปยังผู้เล่นแบบสุ่มและปล่อยเสียงร้องโหยหวนให้ศัตรูใด ๆ ที่อยู่ในระยะ 8 หลาด้วย บริโภคเวทมนตร์. การทำเช่นนี้จะสร้างความเสียหายระดับปานกลางให้กับดาเมจในพื้นที่ของเอฟเฟกต์รวมถึงการร่ายเวทย์ชั่วคราวเป็นเวลา 3 วินาที ดังนั้นย้ายออกจากตำแหน่งใหม่ทุกครั้ง

ขั้นตอนที่ 3: บิด Nether

Archimonde จะเข้าสู่ช่วงสุดท้ายของเขาเมื่อเขามีสุขภาพที่เหลือ 40% ตอนนี้เขาจะเรียกใช้ Twisting Nether เพื่อให้ความช่วยเหลือกับความสามารถใหม่ ๆ ช่วงเปลี่ยนผ่านนี้จะทำให้เขาไม่ต้องใช้รถถัง Death Brand อีกต่อไป - หยุดการอัญเชิญ Hellfire Deathcallers และโยน Allure of Flames และเปลี่ยนตำแหน่ง Doomfire ในช่วงนี้ Doomfire ที่เหลือควรเริ่มที่จะสิ้นหวังเช่นกัน

ผู้บุกรุกจะยังคงต้องผ่าน Wrought Chaos ไปด้านใดด้านหนึ่งเพื่อหลีกเลี่ยงการชนระหว่างพวกเขารวมถึงการจัดการกับ Shackled Torment

เจ้านายจะร่าย คำติชมของปีศาจ ซึ่งจะทำให้เกิดความเสียหายปานกลางเงาและเพิ่มความเสียหายเงาใด ๆ ภายในระยะ 6 หลาของกันและกัน นั่นหมายความว่าการจู่โจมทั้งหมดควรจะกระจายออกไปประมาณ 6 หลาจากแต่ละครั้งก่อนที่ความสามารถจะถูกปิดคูลดาวน์มิฉะนั้นการจู่โจมควรพยายามสแต็คโดยตรงภายใต้หัวหน้า

เนื่องจาก Death Brand หายไปในช่วงนี้ Archimonde จะทำเครื่องหมายแทนเป้าหมายปัจจุบันของเขาและขับไล่พวกเขาและทุกอย่างภายในระยะ 8 หลาหลังจาก 8 วินาทีไปยัง Twisting Nether ด้วย Nether Banish ทิ้งน้ำตาไว้กับ Nether Portal นี่คือกลไกการสลับรถถังบังคับและทีมจู่โจมควรจัดระเบียบว่าการรักษาแบบใดที่ร่วมมือกับแต่ละรถถังพร้อมกับ DPS เพิ่มเติม

ผู้ที่อยู่นอก Nether จะต้องจัดการกับ Living Shadows ที่จะวางไข่จาก Nether Portal Living Shadows เหล่านี้จะวางไข่ในอัตราที่เพิ่มขึ้นเมื่อพอร์ทัลยิ่งยาวขึ้น และเป้าหมายเอกพจน์ของพวกเขาคือ ชีวิตกลืนกิน. พวกเขาจะตรึงเป้าหมายและระเบิดด้วยความเสียหายของเงาอย่างหนักรวมทั้งลดการรักษาและการดูดซับที่ได้รับ 40% เป็นเวลา 45 วินาที

Nether

อีกครั้งรถถังจะถูกบังคับให้แลกเปลี่ยนกับ Nether Banish ซึ่งจะส่งพวกเขาและคนอื่น ๆ ในระยะ 8 หลาของพวกเขาไปยัง Twisting Nether ผู้ที่เข้าร่วม Nether จะได้รับ debuff ทันที การทุจริต Nether. การทำเช่นนี้จะสร้างความเสียหายให้กับ Shadow Damage ทุก ๆ 5.2 วินาที 8% เป็นเวลาหนึ่งนาที หากผู้เล่นอยู่ใน Nether นานเกินไปพวกเขาจะตาย

ในขณะที่อยู่ใน Nether ผู้เล่นควรระวังเป็นระยะ พายุ Nether ซึ่งจะทำให้ฝนตกในพื้นที่ขนาดเล็กและสร้างความเสียหายให้กับไฟในพื้นที่เป้าหมายทุกวินาที จับตามองเอฟเฟกต์วงกลมสีเขียวแล้วเลื่อนออกไป

จะมีสองสิ่งที่น่าจับตาดูใน Nether: Void Stars และ Shadowed Netherwalker Void Star จะเกิดขึ้นภายใน Twisting Nether และจับจ้องอยู่ที่ผู้เล่นแบบสุ่ม หากถึงเป้าหมายมันจะระเบิดและกระแทกผู้เล่นทุกคนในระยะ 8 หลา การทำงานล่วงเวลาพวกเขาจะได้รับ Dark Pursuit ที่จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 50% ทุก 5 วินาที

เพื่อหลบหนีจาก Nether Netherwalker เงาจะต้องพ่ายแพ้ ถังที่ถูกเนรเทศควรหยิบโมฆะลอร์ดและขัดขวางความสามารถในการร่ายของมันเท่านั้น Netherwalkers ที่เป็นเงาจะใช้ Touch of Shadows เพื่อปล่อยคลื่นเพื่อสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นทุกคนใน Nether

เมื่อ Netherwalker พ่ายแพ้มันจะยุบ Twisting Nether รอบ ๆ มันด้วย การยุบเป็นโมฆะ. นี่จะทำให้เกิดรอยแยกที่จะทำการส่งผู้เล่นกลับไปที่ Draenor

ศิลปะปีศาจ: ฝนแห่งความโกลาหล

เมื่ออาร์คิมอนด์มีสุขภาพดีถึง 25% การเผชิญหน้าจะเป็นการแข่ง dps จนจบในขณะที่เขาจะเรียกอุกกาบาตขนาดใหญ่เพื่อทำลายแดเรนอร์ สิ่งนี้จะทำให้ ฝนแห่งความโกลาหล จัดการความเสียหายไฟปานกลางให้กับผู้เล่นทุกคนที่มีผลกระทบของดาวตก แต่สิ่งนี้สามารถลดผู้เล่นที่อยู่ห่างจากจุดกระทบ

โดยมีผลกระทบของดาวตกแต่ละครั้งเป็นระยะ ๆ ประมาณ 3 Doombringers นรก จะฟอร์ม เมื่อพวกเขาไปถึงพลังงานอย่างเต็มรูปแบบพวกเขาจะเปล่งแสงด้วย เฮลล์ ที่จะสร้างความเสียหายปานกลาง Fire damage ให้กับผู้เล่นทุกคนภายในระยะ 40 หลาของเหล่านี้เพิ่มทุกวินาที อย่างไรก็ตามหากพวกเขาอยู่ในระยะ 15 หลาของกันและกันพวกเขาจะได้รับ Eternal Flame ที่จะรักษาพวกเขาสำหรับ 8% ของสุขภาพสูงสุดของพวกเขาทุกวินาที

แต่ละถังควรเก็บ Doombringers อย่างน้อยหนึ่งตัวในขณะที่ DPS จานหรือนักล่าว่าวคนที่สามและห่างกันประมาณ 15 หลา สิ่งเหล่านี้สามารถทำให้ช้าลงและตกตะลึงได้

เคล็ดลับ

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp หลังจากผู้เล่นทุกคนกลับมาจาก Nether เมื่อหัวหน้าอยู่ในสถานะหรือต่ำกว่า 25% ของพลังชีวิต
  • ควรใช้แหวนตำนาน DPS เพื่อช่วยฆ่าเป้าหมายที่มีลำดับความสำคัญสูง ในช่วงระยะที่ 3 ทีม Nether สามารถใช้วงแหวนของพวกเขาเพื่อหลบหนีออกจากอาณาจักรได้อย่างรวดเร็วในขณะที่คนอื่น ๆ สามารถใช้มันเพื่อเพิ่มความเสียหายแก่บอสและ Doombringers
  • Healing Ring Legendary ควรใช้หลังจากสร้างความเสียหายอย่างหนัก
  • ควรใช้วงแหวนในตำนานเพื่อลดความเสียหายอย่างหนักจาก Death Brand
  • ทีมจู่โจมสามารถจัดการกับ Allure of Flames ได้สองวิธี: 1. ทุกคนสแต็คใต้บอสก่อนที่จะทำการร่ายช้าๆเขารอบ ๆ ขอบของการเผชิญหน้าหรือ 2. มีระยะประชิดและระยะไกลมีสแต็คแยกจากกันและย้ายจากจุด A ไป B เสน่ห์ของเปลวไฟ
  • ขั้นตอนที่ 1 ฆ่าลำดับความสำคัญ Doomfire Spirit> Hellfire Deathcaller> Boss
  • Shackled Torment ผู้เล่นควรทำลายการเชื่อมต่อกับวิญญาณของพวกเขาทีละคนเพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายอย่างหนัก
  • ขั้นตอนที่ 2 ฆ่าลำดับความสำคัญ Hellfire Deathcaller> Felborne Overfiend> Dreadstalker> บอส
  • ควรกำหนดตำแหน่ง Nether Portals ไปที่ขอบของพื้นที่เผชิญหน้าตรงข้ามกับ Doomfire ที่เหลืออยู่ในระยะที่ 3
  • ควรกำหนดช่วง DPS สองสามช่วงเพื่อฆ่า Living Shadow ระหว่างระยะที่ 3
  • มอบหมายสองกลุ่มเพื่อเข้าร่วมรถถังใน Nether ซึ่งควรรวมถึงผู้รักษาหนึ่งคนและ 3-5 dps แต่ระวังให้ดีบัฟต้องดรอปเพื่อที่พวกเขาจะไม่สามารถเข้าร่วม Banish ทุกครั้ง
  • ขั้นตอนที่ 3 Nether kill ลำดับความสำคัญ Void Star> Netherwalkers ที่อยู่ในเงามืด
  • เมื่ออาร์คิม็งโดนถึง 25% ผู้เล่นจะต้องเข้าสู่ Nether เตรียมที่จะเสียสละ 3 คนบุกของคุณและอธิษฐานเพื่อฆ่า

ช่องโหว่นรก Halls of Blood | Bastion of Shadows | Rise ของ Destructor