คู่มือ Guild & ลำไส้ใหญ่; การสร้างโครงการกิลด์และความคิดริเริ่มของชุมชนที่ทำงาน

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 7 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 ธันวาคม 2024
Anonim
คู่มือ Guild & ลำไส้ใหญ่; การสร้างโครงการกิลด์และความคิดริเริ่มของชุมชนที่ทำงาน - เกม
คู่มือ Guild & ลำไส้ใหญ่; การสร้างโครงการกิลด์และความคิดริเริ่มของชุมชนที่ทำงาน - เกม

เนื้อหา

หนึ่งในส่วนที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับการมีกิลด์คือคุณสามารถทำงานร่วมกันในโครงการได้ หากหัวหน้าในบางเนื้อหากำลังพิสูจน์ได้ยากคุณสามารถล้างมันให้เป็นทีมได้ หากคุณต้องการฝีมือสิ่งที่ซับซ้อนคุณมีทีมงานเต็มรูปแบบที่จะดูแลมัน หากคุณกำลังพยายามประหยัดเงินสำหรับบางสิ่งทุกคนสามารถทำงานร่วมกันเพื่อประหยัดเงินได้


ในทางทฤษฎีแล้ว ในความเป็นจริงบ่อยครั้งที่คุณได้รับโปรเจ็กต์ของกิลด์ที่เกี่ยวข้องกับคนคนหนึ่งที่ทำงานทั้งหมดด้วยคนอื่น ๆ ไม่เป็นไรเมื่อกิลด์ประกอบด้วยสามคนปรับน้อยลงเมื่อมีสมาชิกสี่โหลและนี่คือสิ่งที่ทุกคนอ้างว่าพวกเขาต้องการ

ดังนั้นการจัดการคืออะไร? ด้านสว่างคือคุณอาจไม่ทำอะไรผิด การให้ผู้คนเข้ามามีส่วนร่วมจริงอาจเป็นการต่อสู้ที่ยากลำบาก แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าคุณไม่สามารถถอยกลับมาดูวิธีการของคุณและหาวิธีสร้างความคิดริเริ่มของกิลด์ที่ทุกคนสามารถทำงานและได้รับโดยไม่รู้สึกว่างานทุกอย่างกำลังจะล้มลงในที่สุด เมื่อคุณ

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกคนต้องการมัน

นี่คือสิ่งที่คุณได้เรียนรู้อย่างไม่ต้องสงสัยถ้าคุณเป็นวัยรุ่นที่มีรถยนต์: เมื่อคุณถามว่าจะทำอะไรและทุกคนพูดว่า "แน่นอนฉันเดา" นั่นหมายความว่า พวกเขาไม่ต้องการทำเช่นนั้น. หมายความว่าคุณเป็นคนที่มีรถและทางเลือกของพวกเขาอยู่ระหว่าง "ไม่ทำอะไรเลย" และ "ทำสิ่งที่คุณต้องการจะทำ" ส่วนใหญ่จะไปกับหลัง นี่ไม่ใช่ความล้มเหลวในส่วนของคุณ มันเป็นเพราะความผิดพลาดบางอย่างในการเขียนโปรแกรมของมนุษย์ที่บอกว่าเราควรพยายามหลีกเลี่ยงการทำให้คนอารมณ์เสียด้วยเหตุผลใดก็ตามถ้ามันหมายความว่าเราอาจไม่ได้รับช่วงเวลาที่ดีอีกต่อไป


ฉันเคยเห็นสิ่งนี้เกิดขึ้นบ่อยกว่าที่ฉันจะเล่าขานในกิลด์ เจ้าหน้าที่เสนอโครงการและการตอบสนองโดยรวมคือ "แน่นอนฉันเดา" เจ้าหน้าที่ดันไปข้างหน้าแล้วได้รับ มาก อารมณ์เสียเมื่อสมาชิกไม่ได้มีส่วนร่วมจริงๆไม่เคยตระหนักว่าสิ่งที่เสนอให้จริงนั้นมีน้อยกว่า "ใช่" และ "ฉันไม่ต้องต่อต้าน" อีกเลย

คุณไม่ต้องการให้คนอื่นไปกับสิ่งของ คุณต้องการให้พวกเขาหลงใหล ดังนั้นอย่าเริ่มต้นโครงการที่สมาคมไม่สนใจจริง ๆ ตรวจสอบอีกครั้ง มองหาคำตอบที่มีพลังมากกว่า "แน่นอนฉันเดา" ถ้านั่นคือทั้งหมดที่คุณได้รับมันอาจหมายความว่าไม่มีใครที่จะกระตือรือร้น และนั่นคือทั้งหมดที่ถูกต้อง; บางครั้งคุณทำให้ความคิดออกมาไม่มีใครแบ่งปันความคิดนั้นและคุณต้องทบทวนมันต่อไปในบรรทัด

แต่สมมติว่านั่น ไม่ ปัญหาของคุณ. ผู้คนกระตือรือร้น แต่การมีส่วนร่วมนั้นบาง ก้าวไปไกลกว่ากัน

ปรับการมีส่วนร่วม

หนึ่งในหลายสิ่งที่ในที่สุดก็ฆ่ากลุ่มการจู่โจมเฉพาะสำหรับฉัน World of Warcraft เป็นเวลา ไม่ได้อยู่ในความรู้สึกที่ฉันไม่ต้องการเล่นเกมอีกต่อไป แต่ในความจริงง่ายๆที่การจู่โจมทำให้ฉันต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเคลียร์เนื้อหาที่ฉันได้เคลียร์ไปแล้วจากนั้นก็ต่อสู้กับหัวหน้าเพื่อต่อสู้เป็นเวลาหลายชั่วโมง ในตอนท้าย ผู้บังคับบัญชา ผม สามารถเอาชนะได้โดยไม่มีปัญหา แต่สมาชิกใหม่ของเราไม่สามารถล้างได้


มันเป็นชั่วโมงการทำงานเพื่อประโยชน์ที่ไม่เกิดขึ้นจริง นั่นคือสิ่งที่ฆ่าความคิดริเริ่มของกิลด์มากมาย: ความรู้สึกว่าโครงการเหล่านี้กินเวลามากเพื่อผลประโยชน์ที่แท้จริงน้อยมาก

สิ่งนี้อยู่นอกการควบคุมของผู้เล่น คุณไม่สามารถเปลี่ยนแปลงพูดโครงการที่ต้องใช้เวลารวม 120 ชั่วโมงในการทำงาน แต่คุณ สามารถหวังว่าป้องกันทุกคนจากความรู้สึกราวกับว่าพวกเขาต้องนั่ง 4 ชั่วโมงทุกคืนเพื่อทำงานบางอย่าง มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับวิธีการแบ่งและมอบหมายความรับผิดชอบและเมื่อทำอย่างถูกต้องคุณสามารถตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกคนจะต้องทำงานเล็กน้อย

รับทราบความเป็นไปได้ของความเหนื่อยหน่าย

ในการใช้ตัวอย่างการจู่โจมจากก่อนหน้านี้ทางออกหนึ่งที่แนะนำ (โดยตัวฉันเองและสมาชิก "สำคัญ" อื่น ๆ ) คือการหยุดการจู่โจมจาก 7 ถึง 11 สามวันต่อสัปดาห์และให้พวกเขาวิ่งจาก 8-10 คืนหนึ่ง 8 -9 สัปดาห์ที่เหลือของผู้บังคับบัญชาที่ผู้คนติดอยู่ ในขณะที่ผลลัพธ์จะใช้เวลาน้อยลงเล็กน้อย แต่ผลลัพธ์อื่นคือความเหนื่อยหน่ายและความขัดข้องน้อยลง

การถามผู้คนเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงต่อคืนไม่ใช่ความมุ่งมั่นที่ยิ่งใหญ่ แต่การขอเวลาหลายชั่วโมงในการหมุนเวียนตามปกติทำให้วันนั้น รู้สึก เหมือนก่อนที่จะเกิดขึ้น

พูดอีกอย่าง - ทุกคนในสมาคมพยายามหารายได้ 10 ล้านทองเพื่อซื้อบ้านหลังใหญ่ หากกิลด์มีสมาชิก 10 คนนั่นคือหนึ่งล้านต่อสมาชิกซึ่งอาจรู้สึกว่าแทบจะผ่านไม่ได้ แต่ถ้าคุณลดจำนวนลงเหลือ 200,000 ต่อสัปดาห์ดังนั้นในระยะเวลาห้าสัปดาห์ก็ยิ่งมีความมุ่งมั่นในทันที มันทำให้เป้าหมายกลายเป็นสิ่งก่อสร้างที่ช้ามากกว่าการไต่ระดับเดียวจนจบ

สนับสนุนและให้ความร่วมมือ

โปรเจ็กต์ของกิลด์เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสร้างความสนิทสนมกันในการจัดอันดับ แต่พวกเขาก็สามารถแยกกันได้ ยิ่งแต่ละคนรู้สึกว่าต้องเสียภาษีในการทำอะไรก็ยิ่งรู้สึกว่าคุณต้องรับภาระทั้งหมด

โชคดีที่มีวิธีการหลีกเลี่ยงนั่นคือ

กลุ่มจู่โจมที่ดีที่สุดฉัน เคย มีมา ว้าว มีวิธีง่ายๆในการปล้น ไม่มีกฎที่ซับซ้อนว่าใครสามารถปล้นในสิ่งที่; กฎข้อเดียวคือมีคนเสมอจาก "ทีมเจ้าหน้าที่ปล้นสะดม" ในการจู่โจมและเป้าหมายก็คือการเป็นคนใจกว้างเท่าที่คุณจะทำได้ วัฒนธรรมเป็นสิ่งที่ผู้เล่นมักจะพูดว่าพวกเขาไม่ต้องการรายการเพราะมันเป็นการอัพเกรดที่ยิ่งใหญ่กว่าสำหรับคนอื่น "กำลังจะปรับปรุง DPS ของคุณให้มากขึ้นไปข้างหน้าและรับไป"

โครงการหัตถกรรมขนาดใหญ่ นำเสนอเนื้อหาฟรีของกิลด์ที่คุณมี ทำงานในการจัดอันดับทีมของคุณในเกมเช่น League of Legends? เสนอสกินให้กับผู้เล่นเพื่อนของคุณให้พวกเขารู้เทคนิคของคุณและอื่น ๆ ทำงานด้วยกัน เป็นทีม และให้ความรู้สึกว่าทุกคนได้รับบางสิ่งบางอย่างไม่มีข้อผูกมัดตราบใดที่ทุกคนทำงานร่วมกัน

ความคิดแรกของฉันทั้งหมดคือสิ่งที่ทำให้เกมมากขึ้นเมื่อคุณไม่รู้ว่าเพื่อนของคุณกำลังจะเป็นเพื่อนของคุณตลอดไปหรือเปล่า นอกจากนี้ยังดูดเมื่อคุณรู้สึกว่าคุณถูกขอให้มากกว่าเพื่อนสมาชิกของคุณ แต่บ่อยครั้งนี่เป็นวิธีที่มีประโยชน์ที่สุดในการทำให้ลูกบอลกลิ้ง

มันส่งข้อความที่ทุกคนขว้างเข้ามาทุกคนเสนออะไรบางอย่างผ่านการชดเชย ไม่มีใครเป็นเกาะและถูกบังคับให้ต้องพึ่งพาทรัพยากรของตัวเอง

เห็นได้ชัดว่าไม่มีวิธีที่แน่นอนเพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนเข้ามา แต่โดยการจัดโครงสร้างสิ่งต่าง ๆ อย่างรอบคอบ คุณสามารถให้เหตุผลแก่คนอื่นได้ และคุณสามารถทำให้คนรู้สึกเหมือนพวกเขาจริง ต้องการ เพื่อเข้าร่วมโดยรวม คุณต้องการสร้างสภาพแวดล้อมที่ไม่มีใครทำมากเกินไป แต่ทุกคนควรทำอะไรบางอย่าง - และเมื่อบรรลุเป้าหมายทุกคนรู้สึกเหมือนพวกเขาเอาชนะกัน

เพลิดเพลินไปกับคอลัมน์คู่มือกิลด์หรือไม่ รับข่าวสารล่าสุดด้วยบัญชี Twitter ใหม่ของเรา @GuildGuide!