คู่มือ Guild & ลำไส้ใหญ่; ทำให้กลุ่มมุ่งเน้นในระหว่างการก้าวหน้าอย่างหนัก

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 26 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
คู่มือ Guild & ลำไส้ใหญ่; ทำให้กลุ่มมุ่งเน้นในระหว่างการก้าวหน้าอย่างหนัก - เกม
คู่มือ Guild & ลำไส้ใหญ่; ทำให้กลุ่มมุ่งเน้นในระหว่างการก้าวหน้าอย่างหนัก - เกม

เนื้อหา

ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการก้าวไปข้างหน้าไม่ได้เป็นเนื้อหาหรือผู้เล่นคนอื่น ๆ แต่มันทำให้ผู้คนไม่พลุกพล่าน


คุณไม่สามารถตำหนิพวกเขาได้เพราะความคืบหน้าในเกมออนไลน์ประเภทใดประเภทหนึ่งนั้นช้าและน่าเบื่อ ไม่ใช่แค่เพื่อให้คุณเล่น แต่ก็ช่วยได้ แต่เพราะมันเกี่ยวข้องกับการพึ่งพาทักษะของคนอื่นและทำบางสิ่งที่ไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อคุณ หากทีมของคุณพยายามที่จะพัฒนาแลดเดอร์ให้เอาชนะเนื้อหาของเกม endgame ในปัจจุบันหรือแม้แต่แค่จับกลุ่มกลุ่มที่ประสบความสำเร็จเพื่อจัดการอะไรก็ตาม ... ที่ต้องใช้ความพยายาม ที่ต้องใช้ความทุ่มเท และต้องใช้งานเป็นจำนวนมากสำหรับคนที่จะไม่เหนื่อยและไปเล่นเกมที่มีความได้เปรียบในตอนจบ

โชคดีสำหรับคุณ เป็น เครื่องมือที่ช่วยให้คนอื่น ๆ เดินต่อไปและเป็นเครื่องมือที่คุณต้องการใช้ หากคุณต้องการเริ่มต้นปีนขึ้นจากล่างสุดคุณเป็นหนี้ให้ตัวคุณเองและเพื่อนร่วมเล่นของคุณเพื่อให้มันเป็นประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่คุณสามารถทำได้ เริ่มต้นด้วยแนวคิดที่ง่ายมาก

มีทีมหลักที่มีแผนรวมเป็นหนึ่งเดียว

ฉันไม่ได้บอกว่ามีคนหกคนที่ควรแบกภาระทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับความคืบหน้า ฉันกำลังบอกว่าคุณควรจะมีกลุ่มผู้เล่นที่มาจากคำว่า go (โดยเฉพาะก่อนหน้านี้) ด้วยระดับความเข้มข้นที่คุณตั้งเป้าหมายไว้และเป้าหมายโดยรวมของคุณจะเป็นอย่างไร


สิ่งสำคัญที่นี่ไม่ใช่ความยาวของการปีนมันเป็นสิ่งที่คุณคาดหวังว่าจะทำได้ในชื่อของการปีน

สิ่งสำคัญที่นี่ไม่ใช่ความยาวของการปีนมันเป็นสิ่งที่คุณคาดหวังว่าจะทำได้ในชื่อของการปีน หากคุณต้องการมีกลุ่มที่ทุกคนทุ่มเทเวลาอย่างน้อยสามชั่วโมงเพื่อความก้าวหน้าที่ไม่ยอมใครง่ายๆทุกคืนคุณต้องการแกนหลักของคนที่จะมองและพูดว่า "ใช่" ไม่เต็มใจ แต่มีความพึงพอใจ

พูดง่ายๆคำถามที่นี่ไม่ใช่เป้าหมายสูงสุดของคุณ แต่เป็นความทุ่มเท คุณทุกคนจะต้องใส่ ลวก การอุทิศจำนวนเท่ากันเพื่อให้งานนี้ หากคุณต้องการให้ทีมของคุณก้าวหน้าอย่างมากในการจัดอันดับ League of Legends แต่คุณคนหนึ่งอุทิศตัวสุด ๆ และอีกสองคนคิดว่ามันเป็นงานอดิเรกผู้เล่นที่ทุ่มเทจะไปไกลกว่านี้และโกรธผู้เล่นที่เขาเห็นว่าถือกลุ่มไว้ เขาต้องการจริงๆ งาน เกี่ยวกับเรื่องนี้และถ้าพวกเขาอยู่ที่นี่ พวกเขา ควรจะเกินไป

ดังนั้นกำหนดกฎสำหรับสิ่งที่คุณต้องการ นั่นเป็นขั้นตอนแรก แต่มันเป็นสิ่งสำคัญแม้จะมีระดับการอุทิศตนเท่ากันเพื่อตระหนักถึง ...


ตีหัวของคุณกับสิ่งเดียวกันคือความคืบหน้า

ฉันอยู่ในกิลด์ก่อนหน้านี้เมื่อตอนที่มันเป็น Raid Night มันคือ Raid Night และถ้าเราชนกำแพงในเนื้อหาหลังจากเล่นไปครึ่งชั่วโมงและ Raid Night ใช้เวลาสามชั่วโมงจากนั้นอีกสองชั่วโมงครึ่งก็จะเช็ดสิ่งกีดขวางเดียวกันซ้ำไปซ้ำมาจนกว่าเราจะเคลียร์มันหรือจนกว่า จับเวลาขึ้น

สิ่งนี้ไม่ได้ผลและฉันไม่คิดว่าจะมีใครรู้เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นหรือเข้าใจว่าทำไม

แต่ถ้าทีมชนกำแพงอิฐและล้มเหลวในลักษณะเดียวกันเป็นครั้งคราวก็ถึงเวลาที่จะหยุดตีหัวของคุณ

บางครั้งความพยายามเจ็ดครั้งเป็นสิ่งที่ต้องทำเพื่อให้ชัดเจนครั้งแรกใช่ แต่สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจ ทำไม ผ้าเช็ดทำความสะอาดที่เกิดขึ้นและ suss ออกรูปแบบ หากความคืบหน้าช้า แต่มั่นคงกำลังดำเนินอยู่หากพยายามแต่ละครั้งโดยเฉลี่ยจะดีกว่าที่เคยทำมาก่อนมันก็สมเหตุสมผลที่จะพูดว่าแม้ว่าจะไม่พยายามก็ตาม สมบูรณ์ มีเหตุผลที่จะดำเนินการต่อไป แต่ถ้าทีมชนกำแพงอิฐและล้มเหลวในลักษณะเดียวกันเป็นครั้งคราวก็ถึงเวลา หยุดตีหัวของคุณกับมัน

ไม่ ยอมแพ้ไม่ใช่ แต่อย่างน้อยก็รับรู้ว่าหากมีสิ่งเดียวกันเกิดขึ้นกับการดึงห้าครั้งแรกยกเว้นว่ามีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในการดึงครั้งที่หกสิ่งเดียวกันอาจจะเกิดขึ้นอีกครั้ง

การวิเคราะห์ว่าทำไมสิ่งต่าง ๆ จึงผิดพลาดและวิธีแก้ไขได้คือความแตกต่างที่ทำให้ผู้นำที่ดีกลายเป็นผู้นำที่ยิ่งใหญ่ แต่รุ่นสั้นและง่ายคือความล้มเหลวซ้ำ ๆ หมายความว่ามีบางสิ่งที่ไม่ถูกต้องและจำเป็นต้องได้รับการแก้ไข ย้อนกลับไปและเปลี่ยนเส้นทาง หากคนเดียวกันที่ทำงานเดียวกันไม่ได้ทำสิ่งที่ต้องทำ บทบาทจะต้องมีการเปลี่ยนหรือต้องได้รับเกียร์หรือบางคนไม่ได้รับกลไกบางอย่างและก่อให้เกิดความล้มเหลวในการทำความเข้าใจกับคนอื่น

การอุทิศเวลาสามชั่วโมงในแต่ละคืนนั้นมีค่าน้อยกว่าไม่มีอะไรเลยหากคุณไม่ได้มุ่งความสนใจไปที่สามชั่วโมง ความคืบหน้า. บางครั้งการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหมายถึงการก้าวถอยหลังและประเมินใหม่ และเมื่อคุณทำเช่นนั้น ...

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกคนมีแรงจูงใจที่ไม่ก้าวหน้า

การเรียงลำดับของคนที่เลวร้ายที่สุดที่จะทำงานด้วยในความก้าวหน้าไม่ได้เป็นคนที่คุณเกลียด; คุณจะไม่อยู่ในกลุ่มหากพวกเขาสร้างเสียงข้างมาก ไม่คนที่แย่ที่สุดคือคนที่คุณ อย่า ใส่ใจทุกเรื่อง ใบหน้าในฝูงชน เพราะเมื่อคุณก้าวหน้าหากคุณไม่สนใจพวกเขาที่จะเริ่มต้นคุณจะเริ่มสนใจเมื่อพวกเขาได้รับสิ่งที่คุณต้องการในขณะที่คุณใส่ใจกับความผิดพลาดทุกครั้ง

จัดระเบียบกิจกรรมสำหรับกลุ่มที่ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ความก้าวหน้า แต่เพียงแค่ให้ทุกคนมีความสนุกสนาน

การรวมกลุ่มเข้าด้วยกันไม่ได้เกี่ยวกับการทำให้ทุกคนเป็นกลุ่มของเพื่อนที่ดีที่สุด แต่คุณ ทำ ต้องการให้กลุ่มที่ก้าวหน้าของคุณประกอบด้วยบุคคลที่สามารถทำได้ ยืน ซึ่งกันและกันมากกว่าที่จะเต็มไปด้วยความแค้นและความเกลียดชังที่ดุเดือดเลือดพล่าน

จัดระเบียบกิจกรรมสำหรับกลุ่มที่ ไม่ได้ มุ่งเน้นไปที่ความก้าวหน้า แต่เกี่ยวข้องกับทุกคนที่มีความสนุกสนาน ฟอรัมสำหรับกลุ่มดีสำหรับอดีตที่ผ่านมามีความสำคัญอย่างยิ่งยวด แต่ไม่จำเป็นอย่างยิ่ง ประเด็นคือเพื่อให้มีพื้นที่สำหรับคนที่จะพูดคุยหัวเราะยิ้มและกลายเป็นอย่างน้อย คนรู้จัก ถ้าไม่ใช่เพื่อนแท้

สิ่งที่สำคัญไม่แพ้กันคือการให้ทุกคนรู้สึกว่าเพื่อนร่วมทีมเป็นคนที่พวกเขาต้องการประสบความสำเร็จและทำได้ดี ซึ่งเชื่อมโยงโดยตรงกับจุดสุดท้าย ...

ทำชัยชนะเกี่ยวกับกลุ่มไม่ใช่เป็นรายบุคคล

ความคิดเห็นย้อนกลับของ MMORPGs จำนวนมากคือการเอาชนะ Boss X จะให้รางวัลแก่ชิ้นส่วน แต่การให้ของขวัญนั้นแทบจะไม่ถูกแจกจ่ายให้กับทุกคนเท่า ๆ กัน มันหลีกเลี่ยงไม่ได้ แม้ว่าทุกคนในกลุ่มจะได้รับสิ่งใหม่สิ่งใหม่นั้นจะมีค่าแตกต่างกันสำหรับผู้เล่นทุกคน วิธีเดียวที่จะทำให้สิ่งต่าง ๆ ดีขึ้นคือถ้าคุณมีสิ่งใหม่นั้นอิงตามโทเค็นและมอบให้กับทุกคนและแม้แต่ในเกมที่โทเค็นที่หนักที่สุดที่ฉันรู้จักใครบางคนจะได้รับอะไรมากกว่าคนอื่น

ในช่วงเวลาเหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญที่กลุ่มต้องรู้สึกว่าทุกคนได้รับรางวัลสุทธิเท่ากัน

เห็นได้ชัดว่าบางคนมีมากกว่าสมาชิกคนอื่น ๆ มีคนได้รับของขวัญสุ่มที่ตกหล่นเช่น แต่มันคือทั้งหมดที่คุณกำหนดกรอบและส่วนหนึ่งที่เน้นว่าตอนนี้ทั้งกลุ่มมีทักษะมากกว่า สมาชิกของคุณมีประสบการณ์มากขึ้นและมีความสามารถในสิ่งที่ดีกว่าและเมื่อคุณเผชิญกับความท้าทายครั้งต่อไปทุกคนจะเหมาะกับมันมากขึ้นเพียงแค่อาศัยประสบการณ์มันไม่ใช่เรื่องของการทำให้แน่ใจว่าทุกคนได้รับสิ่งที่แวววาวจำนวนเท่า ๆ กันมันเป็นเรื่องของการให้ผู้คนรู้สึกว่ารางวัลที่แท้จริงคือชัยชนะด้วยรางวัลอื่น ๆ ที่ทำหน้าที่เป็นโบนัสมากกว่าความต้องการที่จริงจัง

ชัยชนะเป็นชัยชนะของทั้งกลุ่ม ไม่ใช่แค่ผู้ชายคนหนึ่งที่เกิดขึ้นเพื่อรับบ่าแผ่นใหม่

เพลิดเพลินไปกับคอลัมน์คู่มือกิลด์หรือไม่ รับข่าวสารล่าสุดด้วยบัญชี Twitter ใหม่ของเรา @GuildGuide!