คู่มือ Guild & ลำไส้ใหญ่; รักษาความต่อเนื่องในชุมชนของคุณ

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 2 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 22 พฤศจิกายน 2024
Anonim
คู่มือ Guild & ลำไส้ใหญ่; รักษาความต่อเนื่องในชุมชนของคุณ - เกม
คู่มือ Guild & ลำไส้ใหญ่; รักษาความต่อเนื่องในชุมชนของคุณ - เกม

เนื้อหา

เพลิดเพลินไปกับคอลัมน์คู่มือกิลด์หรือไม่ รับข่าวสารล่าสุดด้วยบัญชี Twitter ใหม่ของเรา @GuildGuide!


เกมเปลี่ยนไป เวลาเปลี่ยน คนเปลี่ยน.ทุกสิ่งเปลี่ยนไปอย่างต่อเนื่องและส่วนที่ยากจะมาเมื่อคุณควรจะเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในขณะที่ยังคงทำให้สถานที่รู้สึกเหมือนอยู่ตลอดเวลา

ปัญหาเกี่ยวกับ Community ในเกมคือมันเกือบทั้งหมดพึ่งผู้คนที่ยังคงเล่นและเพลิดเพลินกับเกมนานหลังจากที่เกมได้หยุดที่จะร้อนแรงใหม่ ไม่ยากที่จะหาคนที่มีความสุขจริงๆ Wildstar หนึ่งเดือนจากการเปิดตัว แต่มันยากกว่าสำหรับคนที่ภาคภูมิใจที่พูดว่าพวกเขาเล่นเกมตั้งแต่เปิดตัวเมื่อเราเข้าใกล้การดำเนินงานของเกมเป็นปี ผู้คนมาและไปเปลี่ยนเป้าหมายและถ้าคุณเป็นผู้นำหรือแม้แต่เป็นส่วนหนึ่งของชุมชน - กิลด์ทีมกลุ่มคุณต้องการให้ชุมชนรู้สึกเหมือนเป็นพื้นที่เดียวกันทุกเดือน

เห็นได้ชัดว่ามันไม่เหมือนกันเสมอไป แต่ฉันเคยเห็นเป้าหมายขั้นพื้นฐานเสมอเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถกลับมาจากการขาดงานเป็นเวลาหลายเดือนหรือหลายปีและยังคงรู้สึกว่ามีแกนหลักเดียวกันอยู่ในสถานที่ สมาชิกที่กลับมาควรรู้สึกว่าการตั้งค่าอาจมีการเปลี่ยนแปลง แต่ชิ้นส่วนที่คุ้นเคยยังคงสอดคล้องกันเหมือนที่เคยทำ ดังนั้นด้วยความเข้าใจว่าเวลาและผู้คนเปลี่ยนไปคุณจะรักษาความต่อเนื่องที่สำคัญนั้นได้อย่างไร


ระบุและฝึกฝนหลักของคุณ

มีกลุ่มคนสำคัญในทุกชุมชนและในฐานะผู้นำ - หรือแม้กระทั่งในฐานะผู้เล่น - คุณต้องการให้คนเหล่านั้นติดอยู่มากกว่าคนอื่น ๆ ผู้ชายที่เล่นเกมนี้เป็นเวลาสามเดือนก่อนที่จะกระโดดไปเล่นในปีหน้าอาจเป็นคนที่น่ารักแน่นอน แต่ความจริงของเรื่องนี้ก็คือเขาไม่แน่นอน คุณไม่สามารถไว้ใจเขาให้แสดงความมั่นคงใด ๆ

ไม่ต้องอาศัยคนที่จะอยู่ที่นั่นทุกปี แม้ว่าคุณจะไม่ได้อยู่ใกล้พวกเขาเสมอไป แต่คุณต้องการให้คนเหล่านั้นคิดว่าการเกาะติดเป็นสิ่งที่ดี

ใช่นี่คือการเล่นรายการโปรด แต่มนุษย์ทุกคนมีรายการโปรด คุณอาจทำให้คนโปรดของคุณเป็นคนที่ทำสิ่งดีๆให้กับชุมชนโดยรวม

ฉันไม่ได้บอกว่าคุณควรติดสินบนคนเหล่านี้ในการเกาะติด แต่ฉันกำลังบอกว่าถ้าคุณมีใครบางคนในสมาคมของคุณที่ตลกและส่งเสริมสภาพแวดล้อมของผู้เล่นที่คุณต้องการดู ให้การสนับสนุนเพิ่มเติมเล็กน้อย ช่วยพวกเขาด้วยความท้าทายในเกมที่ต้องใช้กล้ามเนื้อเพิ่มขึ้นเล็กน้อย นำเสนอสิ่งที่คุณสามารถทำได้เพื่อให้เวลาในเกมรู้สึกคุ้มค่ามากขึ้น แม้แต่ให้พวกเขารู้ว่าคุณซาบซึ้งทุกสิ่งที่พวกเขาทำ


การเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนมักจะเป็นประสบการณ์ที่ทำให้คุณเบื่อหน่ายโดยไม่ต้องให้รางวัลใด ๆ ให้เหตุผลแก่คนที่จะทำอย่างนั้นต่อไปนั่นก็เพียงพอแล้วที่จะช่วยให้แน่ใจว่าคนหลักเหล่านี้ติดอยู่และถ้าคุณจากไปแล้วกลับมาพวกเขาก็จะยังดีอยู่ดี

หลีกเลี่ยงแนวความคิดลอย

คอลัมน์แรกของฉันในซีรีย์นี้เกี่ยวกับความสำคัญของการมีสมาธิ นั่นยังคงเป็นเรื่องใหญ่ - คุณต้องการให้กลุ่มของคุณมีจุดประสงค์เหตุผลในการเป็น สิ่งที่เห็นได้ไม่ง่ายนักคือหลังจากใช้งานไปหนึ่งปีโฟกัสนั้นสามารถเริ่มเคลื่อนที่ไปในทิศทางอื่นอย่างละเอียด

มันเป็นความก้าวหน้าทางธรรมชาติโดยสุจริต คุณเริ่มต้นชีวิตด้วยความทุ่มเท League of Legends ทีมฝึกซ้อมสำหรับทัวร์นาเมนต์ที่เกิดขึ้นจริงจากนั้นเมื่อเวลาผ่านไปคุณจะพบว่าตัวเองดูสบาย ๆ และสนุกขึ้น สวมบทบาทกิลด์ของคุณใน World of Warcraft มีผู้คนจำนวนมากที่สนใจที่จะเล่นเป็นกลุ่มโจมตีจากนั้นจึงเข้าโจมตีอีกกลุ่มหนึ่งและอีกไม่นานการโฟกัสของคุณก็จะเป็นศูนย์กลางการจู่โจมมากกว่าที่คุณคิด การชุมนุมที่สนุกทุกสัปดาห์ อารยธรรมโวลต์ การแข่งขันจะกลายเป็นการแข่งขันที่ไม่พอใจกับผู้เล่นสองกลุ่ม พฤติกรรมเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา

ในฐานะผู้นำงานของคุณคือหยุดสิ่งนี้ ในฐานะสมาชิกงานของคุณคือการหลีกเลี่ยงการก่อให้เกิดความตั้งใจและป้องกันไม่ให้มันเกิดขึ้นแม้ว่า - ไม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ถ้า - คุณเป็นส่วนหนึ่งของแรงที่ก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลง

การเปลี่ยนแปลงในสมาชิกและความเป็นผู้นำสามารถนำไปสู่สิ่งใหม่ที่นำหน้าและแง่มุมต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องมากขึ้นหรือน้อยลงและนั่นเป็นเรื่องธรรมดา อย่างไรก็ตามยิ่งคุณอนุญาตให้แนวคิดของกลุ่มเลื่อนออกไปจากเป้าหมายดั้งเดิมได้มากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งมั่นใจได้ว่าสมาชิกที่กลับมาจะแปลกใหม่มากเท่าไหร่คุณยิ่งขับไล่ผู้คนหลักที่เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มตั้งแต่ต้น มันจะสร้างความรู้สึกที่แตกต่างและแตกต่างออกไปและถ้าคุณฝึกฝนความรู้สึกที่คุณชอบคุณจะต้องป้องกันการดริฟท์นั้น

ม้วนกับการเปลี่ยนแปลง

แน่นอนเกมที่คุณกำลังเล่นจะเปลี่ยนไปตามกาลเวลา หากคุณอยู่ใน MMO มันจะเปลี่ยนไปบ่อยครั้งมาก - โหมดการเล่นจะไม่เน้นหรือปรับเปลี่ยนรางวัลจะเปลี่ยนไปและภูมิทัศน์ของเกมโดยรวมจะได้รับการเขย่าครั้งใหญ่เป็นประจำ แม้ว่าในเกมออนไลน์อื่น ๆ สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนไป เกมที่มีผู้เล่นหลายคนได้รับความนิยมน้อยลงเมื่อเวลาผ่านไปหรือภาคต่อจะออกมาแทนที่เกมที่เก่ากว่า Team Fortress 2 เดินเข้าไปในตลาดหมวกที่เล่นได้ฟรีและใครจะได้เห็น ที่ ใครมา

คุณไม่สามารถคาดการณ์ได้ว่าจะเกิดอะไรขึ้น แต่ถ้าคุณมีแกนกลางที่แข็งแกร่งและมีจุดแข็งคุณสามารถคาดเดาได้ว่าจะเคลื่อนไหวอย่างไร กับ การเปลี่ยนแปลงมากกว่ากับพวกเขา

กุญแจสำคัญคือการทำความเข้าใจแกนกลางที่คุณมีในกลุ่มเข้าใจว่าพวกเขาสำคัญต่อกลุ่มโดยรวมอย่างไรและเคลื่อนไหวที่ทำให้แกนหลักนั้นยังคงอยู่เหมือนเดิมโดยไม่กระทบต่อจุดโฟกัสนั้น หากสมาชิกหลักของคุณประกอบด้วยคนนับสิบคนและพวกเขาทั้งหมดอยู่บนเรือพร้อมกับการขยายโฟกัสของคุณไปสู่โหมดการเล่นเกมใหม่ล่าสุดที่เพิ่มเข้ามา? ทำให้เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่คุณทำ รักษาจุดศูนย์กลางโฟกัสไว้เหมือนเดิมคุณไม่ได้แตะต้องเลยคุณแค่เพิ่มอะไรเข้าไปเพิ่มเติม

หากคุณรวมตัวกันเพื่อแบ่งปันความรักในเกมออนไลน์ที่ถูกปิดหรือหยุดหรือแม้แต่ MOBA หรือสิ่งที่คล้ายกันที่ไม่เป็นที่นิยมอีกต่อไป ตัดสินใจว่าจะทำอะไร ย้ายไปที่อื่นที่คล้ายกันถ้าเป็นไปได้เพื่อให้ทุกคนยังคงมีประสบการณ์ที่เปรียบเทียบได้ สร้างสภาพแวดล้อมที่คุณสนุกกับการเล่นในบ้านใหม่

สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่การตัดสินใจที่จะเกิดขึ้นอย่างเร่งรีบ แต่เป็นการตัดสินใจที่สามารถรวมกลุ่มกันเป็นสมาชิกเมื่อเวลาผ่านไป โดยพื้นฐานแล้วคุณหวังว่าผู้คนจะกลับมาเพราะพวกเขาชอบสิ่งที่กลุ่มอยู่ในจุดหนึ่ง เมื่อพวกเขาทำเช่นนั้นคุณไม่ต้องการให้พวกเขามองไปรอบ ๆ และถามว่า "เกิดอะไรขึ้นในโลกนี้?" คุณต้องการให้พวกเขาสามารถเลือกจุดที่พวกเขาออกหรืออย่างน้อยก็มีเส้นที่ชัดเจนที่ลากมาจากตรงนี้

ผู้เล่นจะออกเดินทางและกลับมาเกมจะเปลี่ยนไปและโลกจะเปลี่ยนแปลงรอบตัวคุณ กลุ่มที่คุณก่อตั้งขึ้นในวิทยาลัยจะต้องเผชิญกับสภาพอากาศที่ยากลำบากในปีถัด ๆ ไปของการแต่งงานการจ้างงานเด็กและอื่น ๆ แต่เป้าหมายของคุณคือการสร้างสถานที่ที่ยังคงรู้สึกคุ้นเคยมากพอที่คุณไม่ได้ปรับตัวเป็นเวลาหลายเดือนหรือหลายเดือนหรือมองดูซากปรักหักพังของสิ่งที่เคยเป็น มันยากที่จะทำ แต่ผลตอบแทนคุ้มค่า