เนื้อหา
เพลิดเพลินไปกับคอลัมน์คู่มือกิลด์หรือไม่ รับข่าวสารล่าสุดด้วยบัญชี Twitter ใหม่ของเรา @GuildGuide!
หากมีสิ่งหนึ่งที่ฉันต้องการทำให้สำเร็จด้วยคอลัมน์เหล่านี้ถ้า ไม่มีอะไร มิฉะนั้นจะแยกความคิดที่ว่าเจ้าหน้าที่เป็นแกนหลักของการจัดกลุ่มผู้เล่นใด ๆ เพราะการมีกลุ่มที่เต็มไปด้วยผู้นำที่ไม่มีใครเต็มใจติดตามเป็นไปได้จริงและสร้างความเสียหายได้มาก กิลด์ไม่ควรวิ่งบนหลักการพื้นฐานเดียวกับอาณาจักรศักดินายุคกลางและไม่ควรแต่งตั้งเจ้าหน้าที่โดยขึ้นอยู่กับว่าใครเป็นคนที่อยู่รอบตัวนานที่สุดและเป็นคนที่คุณชอบมากที่สุด
การแต่งตั้งเจ้าหน้าที่อย่างเหมาะสม - และการรับรู้ในฐานะเจ้าหน้าที่หรือสมาชิกจำนวนเจ้าหน้าที่ที่ "ถูกต้อง" อาจเป็นอย่างไร - เป็นส่วนสำคัญของการเป็นผู้นำที่รับผิดชอบ นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งที่ถูกมองข้ามบ่อยครั้งเพื่อให้เจ้าหน้าที่ผู้คนได้รับรางวัลเป็นเวลานานหรือให้สิทธิพิเศษแก่เจ้าหน้าที่มากขึ้น มันส่งผลให้กิลด์ที่มีทั้งหนักหน่วงเต็มไปด้วยเจ้าหน้าที่ที่ไม่สามารถเป็นทางการหรือทั้งสองอย่าง
ดังนั้นเรามาเปิดการสนทนาที่นี่ คุณต้องการเจ้าหน้าที่กี่คนในกลุ่มคุณจะทำให้แน่ใจว่าเจ้าหน้าที่ของคุณสามารถทำงานของพวกเขาได้อย่างไรและคุณจัดระเบียบทุกอย่างได้อย่างไร
เกมตัวเลข
ถ้าสมาคมของคุณมีเจ้าหน้าที่มากกว่า 10% ฉันก็เริ่มกังวล มากกว่า 20% นั้นมากเกินไปหากคุณไม่ได้ทำกิลด์ที่มีธีมเฉพาะเจาะจงมากอาจอยู่ในการตั้งค่าสวมบทบาทใน MMO ที่คุณเลือก 40% ขึ้นไปหมายความว่าสิ่งทั้งหมดต้องการการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างที่รุนแรง
ที่ 10% เจ้าหน้าที่ทุกคนรับผิดชอบคนอื่นอีกเก้าคนภายในกลุ่ม เห็นได้ชัดว่าใน MMO ส่วนใหญ่และการตั้งค่าอื่น ๆ มันไม่ได้แยกย่อยอย่างแม่นยำ เจ้าหน้าที่ส่วนใหญ่จะมีหน้าที่เฉพาะในการเข้าร่วมซึ่งจะส่งผลกระทบต่อทุกคนในกลุ่ม แต่มันก็หมายความว่าในแง่ของภาระงานโดยรวมเจ้าหน้าที่แต่ละคนควรจะต้องรับผิดชอบเกี่ยวกับความรับผิดชอบนั้นมาก
กิลด์และกลุ่มขนาดเล็กเป็นปัญหาที่ชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งกลุ่ม 10 คนต้องการเจ้าหน้าที่หนึ่งคนเพื่อจัดการสิ่งต่าง ๆ ของกิลด์และมีขนาดเล็กกว่าที่คุณอาจจะมีการรวบรวมอย่างไม่เป็นทางการโดยไม่จำเป็นต้องมีผู้นำโดยตรง ในกลุ่มใหญ่คุณต้องมีแนวทางเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย แต่ไม่มากไปกว่านี้มากขึ้นในการประสานงานเฉพาะขณะตรวจสอบกับเจ้าหน้าที่คนอื่น ๆ
องค์กรมากเกินไปที่ฉันเคยเห็นสิ่งนี้เป็นลำดับชั้น แต่จุดของการมีเจ้าหน้าที่ไม่ได้ที่จะทำให้ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นผู้นำที่ไม่มีใครโต้แย้งในขณะที่คนอื่น ๆ เป็นสมุนที่ภักดี ประเด็นคือทำให้แน่ใจว่าทุกคนประสานงานและสนุกสนานและงานแรกของเจ้าหน้าที่คือช่วยให้แน่ใจว่ากลุ่มผู้เล่นร่วมกันทำงานได้อย่างราบรื่นและรู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไร เจ้าหน้าที่ไม่ควรอยู่ทุกหนทุกแห่งในโครงสร้างอำนาจที่หรูหรา ประเด็นก็คือเมื่อบุคคลที่จัดตั้งกลุ่ม คือ คนชั้นนำและ คือ เมื่อถูกขอให้ทำมากกว่าทำคนเดียวมีคนให้ความช่วยเหลือ
เพิ่มพลังให้กับประชาชน
เกมสามารถเปลี่ยนแปลงอย่างดุเดือดในแง่ของอำนาจที่เจ้าหน้าที่สามารถมีและสิทธิพิเศษที่คุณสามารถหรือไม่สามารถขยาย ใน MMO บางแห่งกิลด์มีหลายสิ่งหลายอย่างที่สามารถทำได้โดยกิลด์เท่านั้นทำให้เจ้าหน้าที่สามารถเข้าถึงอาเรย์ที่มีพลังที่คนอื่นอาจไม่สามารถทำได้ ในขณะเดียวกันเกมเช่น League of Legends ปล่อยให้กลุ่มผู้เล่นส่วนใหญ่อยู่ในมือของผู้เล่นเองโดยมีอำนาจน้อยที่จะมี
เจ้าหน้าที่มีอำนาจมากกว่าผู้ใช้คนอื่น ๆ โดยปกติซึ่งเป็นเพลงไซเรนสำหรับผู้เล่นบางประเภท แต่ถ้าให้ความสำคัญกับสิ่งที่เจ๋ง ๆ ทุกอย่างสามารถทำอะไรบางอย่างผิดปกติกับโครงสร้างของกลุ่มโดยรวม
พลังในกรณีนี้เป็นสิ่งที่แสดงออกมาน้อยกว่าเป็นท่าทางของความไว้วางใจและเป็นท่าทางที่ต้องการความสามารถบางอย่างในการทำงานของคุณอย่างมีประสิทธิภาพ หากคุณรับผิดชอบด้านการดูแลพัสดุและการสร้างทั้งกลุ่มคุณจะโชคไม่ดีถ้าคุณไม่สามารถเข้าถึงธนาคารกิลด์หรือสิ่งที่คล้ายกันและคุณต้องสามารถถอนและใช้งานได้ จากมันได้อย่างอิสระ
หากผู้เล่นคนอื่นไม่สามารถทำเช่นนั้นจะต้องมีเหตุผลที่จะต้องจัดตั้งและมันจะต้องมีความชัดเจน - ทั้งคำพูดและการกระทำ - เหตุผลนั้นน้อย "เราไม่ไว้วางใจคุณไม่ใช่เจ้าหน้าที่" และอีกมากมาย "เรามี บางคนประสานงานการประดิษฐ์ในระยะยาวและไม่ต้องการให้เธอเข้าสู่ระบบและพบว่าโลหะทั้งหมดถูกลบออกไปยังยานดาบระดับ Stupid "
ฉันไม่ได้บอกว่าความไว้วางใจนั้นไม่ใช่องค์ประกอบ แต่มันไม่ควรจะรู้สึกเหมือนเป็นองค์ประกอบหลัก เจ้าหน้าที่ควรมีอำนาจที่พวกเขาต้องทำงาน หากคุณกำลังใช้ League of Legends กลุ่มและเป้าหมายของคุณคือการมีทีมที่สามารถเล่นได้ในระดับสูงเจ้าหน้าที่ต้องการพลังในการเตะคนออกจากกลุ่มหากพวกเขาไม่ได้แสดงตัวเพื่อรับกลิ่น ในเวลาเดียวกันมันควรจะทำให้รู้สึกน้อยลงเหมือนผลประโยชน์พิเศษที่มีเพียงเจ้าหน้าที่ได้รับและเหมือนเครื่องมือที่จะใช้เมื่ออยู่ในสถานการณ์ที่รุนแรง
เมื่อลำดับชั้นมีความสำคัญ
เจ้าหน้าที่ไม่ควรอยู่ในลำดับชั้นอย่างละเอียดไม่ แต่ไม่จำเป็นต้องมีลำดับชั้นบางระดับเพื่อให้ผู้คนตอบกลับกัน หากคุณมีเจ้าหน้าที่สามคน World of Warcraft ทำงานเกี่ยวกับการประสานงานการจู่โจมคุณต้องการใครสักคนที่จะประสานงานผู้ประสานงานเพื่อให้ผู้คนไม่ได้แยกออกจากกันอย่างไม่สบายใจ
ประเด็นคือที่นี่อีกครั้งว่าเจ้าหน้าที่ของคุณไม่ควรจ่ายส่วยที่เท้าของราชาสูงซึ่งดาบทำให้โลกเผาไหม้ (ยกเว้นว่าคุณกำลังใช้งานบางอย่างที่เฉพาะเจาะจงและรบกวนบทบาทในกรณีนี้คุณก็รู้คุณ) คุณกำลังพยายามทำบางสิ่งบางอย่างด้วยเวลาและทรัพยากรที่ จำกัด และวิธีที่ง่ายที่สุดในการทำเช่นนั้นคือทำให้แน่ใจว่า เจ้าหน้าที่ทุกคนกำลังพูดคุยกับผู้คนเดียวกันและตัดสินใจในพื้นที่เดียวกัน "ผู้มีอำนาจ" เพียงคนเดียวเท่านั้นที่มีอยู่ที่นี่คือความสามารถในการพูดว่า "ใช่แล้วไซมอนได้กำหนดบางสิ่งบางอย่างให้ทำงานแล้วเราควรกำหนดเวลาใหม่" มันเป็น truncheon ที่หนักหน่วง
ไม่ได้หมายความว่าคุณจะไม่เจอการปะทะกันระหว่างเจ้าหน้าที่ บางครั้งคนสองคนทำงานร่วมกันไม่ดีซึ่งเป็นจุดที่ลำดับชั้นสำคัญกว่า หากคุณมีเจ้าหน้าที่จู่โจมที่ยอดเยี่ยมสองคนที่ไม่ชอบซึ่งกันและกันลำดับชั้นช่วยอย่างมากที่นี่ - คุณมีใครบางคนที่จะพูดคุยด้วยและบุคคลก็สามารถติดต่อสื่อสารกันได้อย่างน้อยที่สุด ไม่จำเป็นต้องมีการแข่งขันที่ตรงไปตรงมาระหว่างพวกเขาไม่มีการจ๊อกกิ้งสำหรับตำแหน่งเพียงแค่ส่งให้กับคนที่ตัดสินใจด้วยความเป็นกลาง
เจ้าหน้าที่นำกิลด์ แต่พวกเขาไม่ได้ชี้นำมันในแง่ของการชี้ไปในทิศทางและคาดหวังให้ทุกคนติดตามอย่างสนุกสนานหลังจากนั้น ประเด็นก็คือสมาชิกและเจ้าหน้าที่ทำงานกันเพื่อค้นหาทิศทางและคณะเจ้าหน้าที่ช่วยกันกำหนดทิศทางและส่งเสริมทิศทางนั้นให้ดีที่สุด คำแนะนำที่อ่อนโยนมากกว่าการนำจากธรรมาสน์กลั่นแกล้งในคำอื่น ๆ
มันเป็นหัวข้อที่ใหญ่และซับซ้อนซึ่งหมายความว่าไม่มีทางที่จะครอบคลุมทั้งหมดในชิ้นเดียว แต่เป็นสิ่งที่ต้องคำนึงถึงไม่ว่าคุณจะจัดกลุ่มหรือแค่เป็นสมาชิกของกลุ่ม กลุ่มของคุณมีเจ้าหน้าที่ที่คอยให้คำแนะนำหรือมีคนที่เป็นผู้นำและคาดหวังให้คุณติดตามหรือไม่? เพราะมีเพียงหนึ่งในนั้นเท่านั้นที่จะทำงานได้ดีในระยะยาว