คู่มือ Guild & ลำไส้ใหญ่; การดึงทริกเกอร์ "เราต้องพูด" จะไม่ฆ่ากลุ่ม

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 26 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
คู่มือ Guild & ลำไส้ใหญ่; การดึงทริกเกอร์ "เราต้องพูด" จะไม่ฆ่ากลุ่ม - เกม
คู่มือ Guild & ลำไส้ใหญ่; การดึงทริกเกอร์ "เราต้องพูด" จะไม่ฆ่ากลุ่ม - เกม

เนื้อหา

เพลิดเพลินไปกับคอลัมน์คู่มือกิลด์หรือไม่ รับข่าวสารล่าสุดด้วยบัญชี Twitter ใหม่ของเรา @GuildGuide!


"เราจำเป็นต้องพูด" เป็นหนึ่งในวลีเหล่านั้นที่เพิ่ง เสียง น่ากลัว แน่นอนว่าคุณสามารถพยายามทำให้การเจรจาทั้งหมดของคุณไม่ใช่คำพูดเชิงลบ แต่ความจริงก็คือว่ามันมีสัมภาระทางวัฒนธรรมมากเกินไป ไม่ เสียงเป็นลางไม่ดี หากมีคนพูดว่า "เราจำเป็นต้องพูด" คุณไม่คิดว่าพวกเขาต้องการพูดเกี่ยวกับความสัมพันธ์ที่ยอดเยี่ยมของคุณและวิธีการที่ทุกอย่างยอดเยี่ยมมาก มันเป็นข่าวร้ายที่ถูกส่งมอบโดยการใช้ถ้อยคำก่อนที่ค้อนจะตกลงมา

สิ่งที่เป็นบางครั้งคุณ จำเป็นต้อง ให้พูดและพูดในลักษณะที่ทำให้ชัดเจนว่าสิ่งต่าง ๆ กำลังแย่เพราะนั่นเป็นวิธีเดียวที่คุณจะทำให้ชัดเจนว่าสิ่งต่าง ๆ เป็นอย่างไร

กิลด์ไม่ใช่ความสัมพันธ์ที่โรแมนติก ไม่ใช่ในทางทฤษฎีแล้ว (เป็นไปได้ว่ากิลด์ของคุณจะทำงานแตกต่างจากที่ฉันเคยเป็นส่วนหนึ่งและถ้าคุณมีความสุขพลังมากขึ้นสำหรับคุณ) แต่พวกเขาจะต้องทนทุกข์ทรมานจากละครที่มีศักยภาพและเด็กผู้ชายเมื่อพวกเขาหัน ทางทิศใต้อาจมีดอกไม้ไฟ มีปัญหาบางอย่างที่คุณเพิ่งรู้ว่าจะจบกิลด์เพราะความโกรธและความโกรธมากมายจะถูกโยนทิ้งไปโดยที่คุณไม่สามารถ ช่วยด้วย แต่รู้สึกถึงการระเบิดที่เกิดขึ้นแม้ว่าคุณจะพูดว่า "ดูสิสมาคมนี้มีปัญหา"


คำถามจะกลายเป็นเมื่อมันคุ้มค่าที่จะทำเช่นนั้นแม้ว่าคุณจะรู้ว่ามันจะนำไปสู่ความโกลาหลและความโกรธบางครั้งมันก็คุ้มค่าที่จะเหนี่ยวไกและเริ่มการโต้เถียงที่อาจฆ่ากลุ่ม ดังนั้นเรามาพูดถึงเมื่อถึงเวลาที่จะต้องเริ่มต้นการโต้เถียงกันไม่ว่าคุณจะต้องการให้กลุ่มอยู่ด้วยกันเท่าไหร่

เมื่อมันอาจตายกับบางตาย

ลองนึกภาพสักครู่สถานการณ์ที่บุคคล A บริหารกิลด์และบุคคล B เป็นมือขวาของพวกเขา ทุกอย่างดีและดี แต่คน B ไม่ชอบทุกคนที่อยู่ในกิลด์มาก่อนและพวกเขาก็ขับคุณและผู้เล่นคนอื่น ๆ ด้วยพฤติกรรมของพวกเขา ไม่ว่าคน A จะชอบพวกเขามากแค่ไหนคน B จะเป็นกลุ่มที่เสียชีวิตอย่างแน่นอนหากไม่ได้รับอนุญาตให้ทำงาน

นั่นทำให้การเลือกเป็นเรื่องง่ายเพราะคุณไม่จำเป็นต้องถาม หากคุณไม่เริ่มต้นการโต้แย้งกิลด์ จะ ตายไป หากคุณเริ่มโต้แย้งมัน อาจ ฆ่ากลุ่ม แต่มีโอกาสที่มันจะไม่เกิดขึ้น และในการประเมินขั้นสุดท้ายโอกาสในการฆ่าหรือแยกกลุ่มที่ชั่งน้ำหนักเทียบกับ อย่างแน่นอน การแบ่งกลุ่มเป็นตัวเลือกที่ค่อนข้างง่าย


ส่วนที่ยากจะกลายเป็นตัวกำหนดเมื่อกลุ่มถึงจุดที่ไม่ส่งคืนโดยไม่มีการกระทำที่รุนแรง ยกตัวอย่างเช่นคนที่มองโลกในแง่ดีมากกว่าฉันอาจชี้ให้เห็นว่าบุคคล B อาจเข้าใจผิดก่อนที่กลุ่มจะตาย ในการที่ฉันพูดว่าตลอดเวลาของฉันฉันพบว่าผู้คนมักจะสังเกตเห็นผลกระทบและความผิดพลาดของพวกเขาเมื่อพวกเขาชี้ให้เห็น - และใช่ฉันรวมถึงตัวเองในการจัดกลุ่มที่ คุณอาจเป็นนักวิจารณ์ที่แย่ที่สุดของคุณ แต่คุณไม่ใช่เครื่องมือวิเคราะห์ที่ดีที่สุด

หากคุณสนใจพอที่จะทำให้กลุ่มอยู่ด้วยกันและคุณก็ไม่สามารถมองเห็นมันเกิดขึ้นได้เลยถ้าไม่มีใครพูด ดังนั้นจงพูด มันอาจฆ่ากลุ่มในกระบวนการ แต่นั่นก็เป็นภัยคุกคามอยู่แล้ว

เมื่อแก้ปัญหาก็จะง่าย

สถานการณ์สุดท้ายที่ฉันเพิ่งแนะนำ มันอยู่ภายใต้หัวข้อนี้และเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องพิจารณาเพราะบางครั้งปัญหาที่แท้จริงคือพลังที่ไม่ควรทำ ต้องการ เพื่อแก้ไขสิ่งต่าง ๆ

ดูสิถ้ามีคนทำผลงานได้แย่มากในฐานะเจ้าหน้าที่ แต่ก็ไม่เป็นไรมีวิธีแก้ปัญหาง่าย ๆ - นำพวกเขาออกจากตำแหน่งในฐานะเจ้าหน้าที่ เสร็จแล้วทุกคนกลับบ้าน ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้ ไม่จำเป็นต้องมีการฟ้องร้องแม้แต่น้อย ฉันเคยเห็นหลายคนได้รับการเลื่อนตำแหน่งยอมรับว่าจริงๆแล้วพวกเขาเป็นเจ้าหน้าที่ที่น่ากลัวและก้าวถอยหลังลงมา ไม่ได้หมายความว่าคนที่มีปัญหานั้นเป็นความโหดร้ายที่น่ากลัวซึ่งไม่ควรได้รับอนุญาตจากมนุษย์คนอื่น ๆ แต่มันกลับกลายเป็นว่าพวกเขาทำเพื่อเจ้าหน้าที่ที่ไม่ดีในสภาพแวดล้อมแบบกิลด์ การรับรู้ที่เป็นส่วนหนึ่งของ กำลัง เจ้าหน้าที่แม้กระทั่ง

แต่เมื่อการแก้ปัญหานั้นง่ายมาก แต่ก็ไม่ได้รับการต้อนรับนั่นหมายความว่าปัญหาจะเกิดขึ้นอย่างลึกล้ำ และบางครั้งคุณไม่สามารถเห็นสิ่งนั้นได้เว้นแต่ว่ามันจะชี้ให้เห็น

การยอมแพ้ไม่ได้เป็นเพียงเรื่องเดียวที่สามารถเกิดขึ้นได้ คุณสามารถมีผู้เล่นที่ต้องการหยุดทำอะไรบางอย่างในการแชทหรือสมาชิกที่ต้องการหยุดการจัดระเบียบโดยไม่ต้องได้รับการอนุมัติจากเจ้าหน้าที่และอื่น ๆ ประเด็นก็คือมันเกี่ยวข้องกับใครบางคนในระดับสากล ทำน้อย. ไม่มีใครขอให้ผู้คนทำมากขึ้นมันเป็นเพียงแค่ขอให้ถอยออกมาเล็กน้อย หากนั่นคือการเริ่มต้นการถกเถียงที่แยกกันอยู่ในระดับสูงซึ่งแยกกลุ่มตลอดไปมันก็แยกออกไปแล้วและมีคนต้องการทำให้ชัดเจนว่าเกิดอะไรขึ้น

เมื่อคุณทำเสร็จแล้ว

อันนี้เป็นที่ยอมรับกันเล็กน้อยเกี่ยวกับความเห็นแก่ตัว แต่ให้เป็นจริง: มีบางครั้งที่คุณโอเวอร์คล็อกกิลด์แล้ว ปัญหาเล็ก ๆ น้อย ๆ เกิดขึ้นจนกว่าพวกเขาจะมีขนาดใหญ่บาดแผลที่อ้าปากค้างและคุณก็ทำไม่ว่าโดยทั่วไป อะไร ที่เกิดขึ้น แก้ไขปัญหาให้พวกเขาโกรธคุณไม่สนใจอีกต่อไป

ณ จุดนี้คุณอาจวางไพ่ทั้งหมดของคุณไว้บนโต๊ะก่อนออกเดินทาง

ในมือข้างหนึ่งนี่อาจเป็น ยิ่งนัก สิ่งที่น่ารังเกียจที่จะทำดังนั้นฉันไม่แนะนำ คุณไม่ควรเริ่มการต่อสู้ครั้งใหญ่เมื่อคุณจากไปเพราะคุณทำได้เพราะแม้ว่า คุณ ทำส่วนที่เหลือของกลุ่มอาจจะไม่ คนอื่นไม่ควรทนทุกข์เพราะคุณต้องการความพึงพอใจในการเป็นสุดยอดและสามารถพูดได้ว่าคุณช่วยแบ่งกลุ่ม

ในเวลาเดียวกันบางครั้งก็สามารถทำได้ในลักษณะที่มันใจดีจริง ๆ อย่างที่ฉันพูดมีหลายครั้งที่หนทางเดียวที่สิ่งต่าง ๆ จะดีขึ้นคือถ้ามีใครบางคนทำสิ่งที่ผิดและบางครั้งก็เป็นไปไม่ได้ที่จะเห็นว่าจนกว่ามันจะถูกชี้ออกมา ใครบางคนจะต้องเป็นคนที่จะเหนี่ยวไก ... และเมื่อคุณจากไปแล้วไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้นเมื่อคุณไม่สนใจว่าคนอื่นจะพูดอะไรเกี่ยวกับคุณเมื่อคุณจากไปคุณสามารถชี้ให้เห็นว่าคนอื่น ๆ ลังเลที่จะพูด

กล่าวอีกนัยหนึ่งเป้าหมายของคุณที่นี่ไม่ควรจะมีความรู้สึกสบายใจ "เมื่อฉันจากไปคุณจะต้องเสียใจด้วย" ประเด็นก็คือว่าคุณจะจากไปไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น แต่อย่างน้อยคุณก็สามารถดึงทริกเกอร์บางอย่างที่ไม่สามารถดึงออกมาได้ ใช่บางทีสมาคมยังคงอยู่ไม่ได้ แต่อย่างน้อยคุณก็สามารถให้พวกเขายิงต่อสู้เพื่อดึงสิ่งต่าง ๆ เข้าด้วยกันและปรับปรุงในอนาคต และบางทีสิ่งต่าง ๆ จะ ดีขึ้นแม้ว่าคุณจะไม่อยู่ที่นั่นเพื่อสัมผัสประสบการณ์หรือเห็นเหตุการณ์นั้นเกิดขึ้น

มันไม่เกี่ยวกับการออกจากโลกที่ไหม้เกรียม แต่มันเกี่ยวกับการอยากให้สิ่งต่าง ๆ ดีกว่าตอนที่คุณจากไป ขุนนางไม่ใช่ความเห็นแก่ตัว