เนื้อหา
ยินดีต้อนรับสู่ส่วนที่ 2 ของสถานะเกมในเดือนมีนาคมสำหรับ Guild Wars 2!
การโต้ตอบ WvW และ sPvP
Nero ชี้ให้เห็นว่า World vs World PvP และ PvP ที่มีโครงสร้างนั้นมีช่องว่างขนาดใหญ่ระหว่างพวกเขาโดยได้รับประโยชน์จาก World vs World ที่ไม่ได้เล่นเกมที่มีโครงสร้าง Tyler อธิบายว่าช่องว่างขนาดใหญ่ระหว่างทั้งสองนั้นเดิมเป็นการตัดสินใจออกแบบโดยเจตนา แต่ข้อมูลที่พวกเขาได้รับการดูและศึกษาได้แสดงให้เห็นว่าผู้เล่น sPvP จำนวนมากเล่นเนื้อหา PvE ได้อย่างไรดังนั้นมันจึงเป็นสิ่งที่พวกเขาน่าจะเริ่มผ่อนคลาย การแยกทางในอนาคตอันใกล้
Xeph ถามถึงแรงจูงใจในการเล่น sPvP โดยชี้ให้เห็นว่าไม่มีอะไรพิเศษหรือเป็นเอกลักษณ์ของแผนที่ PvP เพื่อให้ผู้เล่น PvP หรือ PvE มีเหตุผลที่จะเล่นกับพวกเขา ข้อเสนอแนะของเขาคือชุดเกราะที่ไม่ซ้ำกับ sPvP จุดได้รับการยอมรับ แต่ก็ยิงลงโดยระบุว่าชุดเกราะพิเศษ sPvP เป็นไปไม่ได้ในขณะนี้ มันเป็นสิ่งที่ได้รับการพิจารณาสำหรับการใช้งานที่เป็นไปได้ในอนาคต
ในฐานะที่เป็นโน้ตเพิ่มเติมไทเลอร์ตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่นที่ออกจากระบบในขณะที่อยู่ในหัวใจของหมอกจะมีตัวละครของพวกเขาแสดงในตัวเลือกตัวละครในเกียร์ PvP ของพวกเขา
Elementalist
ถัดไปพวกเขาเริ่มคุยกันในแต่ละชั้นเรียนในเกมเริ่มต้นด้วย Elementalist คาร์ลกล่าวทันทีว่าชั้นเรียนมีสิ่งก่อสร้างจริงเพียงบทเดียวในการเล่นระดับสูง มันเป็นงานสร้างเดียวที่สามารถทำทุกอย่างตามที่ต้องการได้ตั้งแต่การสร้างบังเกอร์ไปจนถึง DPS ที่หนักหน่วง นี่เป็นเรื่องค่อนข้างรอบคอบเนื่องจากชั้นเรียนตั้งใจที่จะเป็นแจ็คของการซื้อขายทั้งหมด แต่ไม่มีต้นแบบ โดยธรรมชาติแล้ว Arenanet ต้องการแก้ไขสิ่งนี้โดยการสร้างงานสร้างอื่น ๆ ให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น
ชั้นเรียนเป็นที่รู้จักกันอย่างมากสำหรับความสามารถในการรักษา คาร์ลยืนยันว่าเป็นการตัดสินใจในการออกแบบและเป้าหมายสำหรับการ์เดียนนั้นสามารถรักษาได้ในปริมาณเล็กน้อยเมื่อเวลาผ่านไป แต่สำหรับ Elementalist จะยังคงรักษาอาการบาดเจ็บระเบิด
Xeph ชี้ให้เห็นว่าการผสมผสานระหว่างการป้องกันตัวเองและการรักษาบาดแผลที่หนักหน่วงทำให้ชั้นเรียนแทบจะไม่มีใครเทียบได้ในมือของผู้เล่นที่มีทักษะ Arenanet ตั้งข้อสังเกตว่าพวกเขากำลังพิจารณาที่จะเพิ่มเวลาร่ายในการรักษาและยังให้ผลประโยชน์อื่น ๆ ในชั้นเรียนกับ Boons การสแต็คเป้าหมายเช่นเดียวกับ elementalist สามารถ
วิศวกร
คาร์ลตั้งข้อสังเกตว่าพวกเขากำลังดำเนินการปรับปรุงป้อมปืนของวิศวกร, บัฟและการปรับแต่งเช่นทำให้ป้อมปราการของ Thumper นั้นพิการนอกเหนือจากความเสียหายในขณะที่เพิ่มความเสียหายบนป้อมปืนไรเฟิล พวกเขายังทำการปรับแต่งชุดคิทเพื่อให้เกิดความเสียหายน้อยลงและเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวม
ความตั้งใจในการออกแบบสำหรับชั้นเรียนคือการทำให้เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการป้องกันพื้นที่ระดับกลางในการใช้การควบคุมโซน Xeph ชี้ให้เห็นว่าชั้นเรียนมีนกพิราบมาก มันอาจสร้างความเสียหายได้มากมายโดยที่ไม่มีความสามารถในการเอาตัวรอดหรือมีชีวิตอยู่ได้ทุกอย่างโดยไม่ทำอะไรเลย นอกจากนี้เขายังกล่าวว่าทักษะป้อมปืนนั้นน่าเบื่อไม่มีปฏิสัมพันธ์ใด ๆ เมื่อถูกวาง
Arenanet ตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่นบางคนชอบ playstyle ที่เกี่ยวข้องกับการกดปุ่มยูทิลิตี้น้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ (เช่น Signet Warrior) และเพลิดเพลินกับการสร้างสไตล์ป้อมปืน นอกจากนี้ป้อมปืนยังมีวัตถุประสงค์เพื่อใช้เป็นความสามารถในการป้องกันด้วยความสามารถในการคิดราคาแพงที่ตั้งใจจะให้ทางเลือกเพิ่มเติมโดยการเข้าใกล้
Grouch ถามถึงการสร้างตัวเลขสุ่มบนพื้นฐานของทักษะวิศวกรจำนวนมากและไม่ว่ามันจะถูกเปลี่ยนหรือยังคงเป็นอยู่ คาร์ลให้พยักหน้าโดยระบุว่าในขณะที่พวกเขาไม่ต้องการลบ RNG ทั้งหมดออกจากวิศวกรหรือคลาสอื่น ๆ ที่มีเอฟเฟกต์ที่คล้ายกันจะได้รับผลกระทบโดยพวกเขากำลังมองหาเพื่อ จำกัด หรือควบคุมอย่างอื่น โชคตาม
จอนแสดงตัวอย่างของ Mesmer ซึ่งในตอนแรกมันสามารถใช้ Boons แบบสุ่มหรือเงื่อนไขแบบใดแบบหนึ่งซึ่งการทดลองเล่นครั้งแรกที่ตระหนักได้นั้นมากเกินไป RNG ในระดับนั้นไม่สามารถวางแผนหรือเล่นรอบ ๆ ได้ซึ่งทำให้มันไม่ได้แยกออกและขจัดความสามารถส่วนใหญ่ที่เกี่ยวข้อง
ต่อกับผู้พิทักษ์ในตอนที่ 3!
ส่วนที่ 1
ส่วนที่ 2
ส่วนที่ 3
ส่วนที่ 4