เนื้อหา
ยินดีต้อนรับสู่ส่วนที่สามของสภาวะเกมในเดือนพฤษภาคม Guild Wars 2.
การแยกคิวเดี่ยว
หนึ่งในคำถามที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ เกี่ยวกับโหมดคิวเดี่ยวในท้ายที่สุดคือการแยกจากคิวทีมอย่างไร คมชัดพวกเขาคิดว่าคิวเดี่ยวจะแยกออกจากกันทั้งหมด เขาใช้ตัวอย่างของเกม MOBA เช่น League of Legends ที่คิวสำหรับทีมและผู้เล่นแต่ละคนสำหรับการแข่งขันที่ติดอันดับจะถูกเก็บแยกอย่างสมบูรณ์เพื่อป้องกันประเภทของการแข่งขันด้านเดียวที่การประสานงานของทีมกับกลุ่มรถกระบะสามารถสร้าง
อย่างไรก็ตามพวกเขาจะฟังผู้เล่นก่อนที่จะตัดสินใจในประเด็นต่าง ๆ เช่นการเข้าคิวคู่ในคิวเดี่ยวหรือผู้เล่นที่ต้องการคิวเดี่ยวกับทีม สิ่งนี้จะทำให้พวกเขาเข้าร่วมทีมชายสามหรือสี่คนและเปิดตัวเลือกในการจัดตั้งทีมที่น้อยกว่าความสามารถ
แม่แบบ
เทมเพลตใน Guild Wars 2 ถูกสร้างงานสร้าง พวกเขาจะติดตามอาวุธทักษะและคุณสมบัติเพื่อให้ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างการสร้างได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายเพื่อหลีกเลี่ยงการขุดผ่านสินค้าคงเหลือและรีเซ็ตลักษณะหรือไปที่ร้านเพื่อซื้อการรีเซ็ตทักษะ Lesh แจ้งให้เราทราบว่าระบบเทมเพลตมีวัตถุประสงค์เพื่อทำงานกับเว็บไซต์สร้างออนไลน์ทำให้ผู้คนสามารถอัปโหลดบิลด์จากเว็บลงในเกมได้โดยตรง เทมเพลตกำลังมา แต่ยังไม่มีการทางพิเศษแห่งประเทศไทย
PvP โดยเฉพาะได้รับการรอคอยที่จะใช้งานสำหรับทุกวัย PvE ไม่น่าจะได้รับเทมเพลตเนื่องจากความเชื่อมั่นของ Arenanet ในราคาของการรีเซ็ตทักษะเพื่อสร้างสิ่งที่ผู้เล่นมีความสนใจในการทำงานแทนที่จะเปลี่ยนตามรสชาติของวันข้อดีอีกประการที่เทมเพลตจะนำเสนอคือการให้ผู้เล่นเริ่มต้นมีหลายตัวเลือกในการสร้างและ playstyles เพื่อเริ่มต้น
GVG
Something Grouch นำขึ้นมาเป็นโหมดเกมจากต้นฉบับ สงครามกิลด์ รู้จักกันในชื่อ GvG หรือ Guild vs Guild มันทำงานคล้ายกับ Legacy of Foefire ซึ่งแต่ละด้านมีลอร์ดอีกฝั่งหนึ่งพยายามฆ่า ในมรดกที่ลอร์ดมีค่า 150 คะแนนที่ชนะ 500 ใน GvG การฆ่านายนั้นเป็นเป้าหมายเดียว
มรดกมีความคล้ายคลึงกัน แต่คะแนนการจับภาพทำให้แตกต่างกันมากพอที่คนจะสงสัยว่าพวกเขากำลังพิจารณาโหมดเกม GvG เฉพาะหรือไม่ ชาร์ปยืนยันคำตอบว่าไม่ใช่ ใน GvG เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการใช้งานโครงสร้างป้องกันเพื่อรอจนกว่าตัวจับเวลาจะหมดและลอร์ดทั้งหมดวิ่งไปที่กึ่งกลางของแผนที่เพื่อต่อสู้ซึ่งกันและกัน ยิ่งกว่าสิ่งอื่นใดมันน่าเบื่อที่จะดูและดังนั้นสำหรับกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ที่มีศักยภาพมันก็ไม่ใช่ทางเลือกที่ทำงานได้
สิ่งที่ Arenanet กำลังพิจารณาอยู่อาจทำให้มูลค่าของเกมนั้นแตกต่างกันไปตามเวลาของเกมมูลค่าเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเวลาผ่านไปเพื่อให้ทีมที่อยู่เบื้องหลังมีโอกาสที่ดีกว่าในการกลับมาชนะ การทำให้เกมที่ชนะของลอร์ดตั้งแต่เริ่มต้นเพียงแค่เปลี่ยนแผนที่ให้เป็น zerg เทียบกับลอร์ดที่เป็นปฏิปักษ์
ความสำคัญของช่างทุติยภูมิ
Grouch ถาม devs ว่าพวกเขามีปัญหาในการคิดไอเดียเกี่ยวกับกลไกรองหรือไม่ Arenanet มีรายการของกลไกรองที่มีศักยภาพที่พวกเขาต้องการนำไปใช้และแผนที่สีเทาว่างเปล่าเพื่อลองใช้ การโหลดแผนที่และการโยนกลไกที่ให้ลงไปนั้นให้พื้นฐานการเล่นได้ในขณะที่พวกเขาพิจารณาว่าจะสามารถจัดการกลไกรองได้อย่างไรโดยจัดลำดับความสำคัญของกลไกที่ส่งเสริมการเล่นเกมกลับมา
จากนั้นเขาถามว่าพวกเขาหรือผู้เล่นรู้สึกว่ากลไกรองเหล่านี้อาจปล้นทีมแห่งชัยชนะอย่างอื่นได้หรือไม่ ทีมสามารถเอาชนะฝ่ายตรงข้ามได้อย่างเงียบ ๆ และยังคงสูญเสียมรดกเช่นถ้าทีมอื่นเพิ่งเกิดกลุ่มลักลอบและผ่านไปยังท่านลอร์ดโดยไม่ถูกมองเห็น
Zoose พูดขึ้นโดยยอมรับว่าท่านอาจจะคุ้มค่ามากเกินไปถ้าเพียงเพราะยากที่จะหยุดทีมที่มีฝีมือและมีความมุ่งมั่นในการทำลายผู้ค้าขายเพื่อสังหารเขา Phantaram เห็นด้วย 150 คะแนนสำหรับท่านลอร์ดนั้นแข็ง แต่ความสามารถของผู้สร้างบางอย่างที่จะพาเขาออกไปคนเดียวนั้นเป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้ ฉันทามติคือท่านผู้ปกครองจำเป็นต้องยากที่จะเอาชนะเพื่อรับรางวัล
กลศาสตร์รองอื่น ๆ โดยทั่วไปตกลงกันว่าจะน่าสนใจจากด้านการเล่นเกม แต่ไม่น่าตื่นเต้นสำหรับผู้ชม
ลิงก์เพิ่มเติมสำหรับส่วนเพิ่มเติมของเกม!
ส่วนที่ 1
ส่วนที่ 2
ส่วนที่ 3
ส่วนที่ 4
ส่วนที่ 5
ส่วนที่ 6