โหมดเกม World v World ใน Guild Wars 2 ไม่เหมือน Player vs Player ในเกมอื่น ๆ มากมาย สำหรับผู้เริ่มต้น World v World เป็นเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดที่หันหน้าไปทางบนแผนที่ทั้งสี่ในเวลาเดียวกัน เกมหลายเกมมีเนื้อหาเกี่ยวกับการต่อสู้ในขอบเขตนี้ ยุคมืดของ Camelotแต่มีน้อยคนที่ทำให้โลกนี้มีขนาดใหญ่ ผลสืบเนื่องมาจากความเป็นเอกลักษณ์ของ ของ Guild Wars 2 โลก v โลกคือไม่จำเป็นต้องมีชุดของกฎหรือมาตรฐานเกี่ยวกับสิ่งที่ยอมรับได้
ฉันวิ่งไปกับเพื่อน ๆ ในพื้นที่บ้านของเซิร์ฟเวอร์ที่อ่อนแอและผู้บัญชาการของเราปฏิเสธที่จะเข้าประจำการในกองทหารของพวกเขา เราถามเธอว่าทำไม เธอบอกว่าเธอจะไม่ยึดฐานบ้านเพราะเธอไม่ต้องการทำลายพวกเขา มันกระตุ้นให้เกิดการถกเถียงอย่างมากเกี่ยวกับว่าวิญญาณของ World v World คือการทำลายศัตรูของคุณอย่างสมบูรณ์หรือไม่มีใครที่จะสนุกเพราะพวกเขามีผู้เล่นสามสิบคนและเรามีกองกำลังที่จัดระเบียบอย่างดีหนึ่งร้อย ทุกคนเบื่อเพราะเซิร์ฟเวอร์อื่นไม่สามารถแข่งขันได้
ฉันต้องการที่จะฆ่าพวกเขา ฉันต้องการที่จะเข้าประจำการแม้ว่าพวกเขาจะทำให้ทีมอื่นเศร้าเพราะฉันคิดว่าวิญญาณของ World v World นั้นเกี่ยวกับการฆ่าผู้เล่นคนอื่น ๆ ไม่ใช่การเจรจาว่าทุกคนจะได้รับคะแนนได้อย่างไร มีสิ่งที่เรียกว่าการฝึกอบรมกรรม มันเป็นที่ที่เซิร์ฟเวอร์ตกลงที่จะใช้จุดควบคุมตามกำหนดเวลา พวกเขาเห็นด้วยที่จะแลกเปลี่ยนทหารรักษาการณ์เพื่อให้ทุกคนสามารถจัดอันดับ สิ่งนี้ไม่ได้อยู่ในจิตวิญญาณของ World v World แต่มันเกิดขึ้นเมื่อเซิร์ฟเวอร์ไม่ตรงกัน
The World v World Season 1 เริ่มต้นวันนี้ อาจด้วยการแบ่งเซิร์ฟเวอร์ออกเป็นระดับที่แพตช์จะช่วยขจัดปัญหาเหล่านั้น แต่ฉันไม่แน่ใจว่าเนื้อหาเป็นของใหม่ ฉันจะเล่นนิดหน่อยและอ่านคำแนะนำก่อนที่ฉันจะพบว่า World v World นั้นมีความสมดุลมากกว่านี้หรือไม่
คุณคิดอย่างไร? เราควรบดขยี้ศัตรูของเราเมื่อเราทำได้หรือเป็นเพียงแค่ทำให้เสียกำลังใจมากเกินไป? มันน่าเบื่อเกินกว่าที่จะนั่งเฉยๆและรอให้คู่ต่อสู้ต่อสู้กันหรือไม่?