รัศมี 5 & โคลอน; รีวิวผู้ปกครอง

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 1 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
รัศมี 5 & โคลอน; รีวิวผู้ปกครอง - เกม
รัศมี 5 & โคลอน; รีวิวผู้ปกครอง - เกม

เนื้อหา

ฉันอยากจะไม่ชอบจริงๆ รัศมี 5: ผู้พิทักษ์. ทุกอย่างเริ่มต้นเมื่อไม่กี่เดือนก่อนที่จะมีการเผยแพร่เมื่อนักพัฒนา 343 อุตสาหกรรมประกาศผ่านทาง Twitter ว่าฟีเจอร์ชุดหน้าจอแยกที่เป็นที่ชื่นชอบมากจะถูกทิ้งไว้บนพื้นห้องตัด ถัดไปคือแคมเปญการตลาดที่ทำให้เข้าใจผิดอย่างเปิดเผย - ผู้เล่นได้รับเชิญให้มา "ตามล่าความจริง" ในเรื่องของการแก้แค้นและการทรยศระหว่างหัวหน้าและผู้เข้ามาใหม่ในซีรีส์ Spartan Jameson Locke แนวคิดที่ยั่วเย้า ที่จะทำอย่างไรกับเกมจริง


แต่ถึงแม้จะมีการวิจารณ์ที่ถูกต้องเหล่านี้ รัศมี 5 ทำให้ฉันเป็นผู้ศรัทธา มันเป็นงานแสดงที่น่าทึ่งสำหรับ Xbox One ที่ท้าทายความคาดหวังของฉันเกี่ยวกับสิ่งที่มองเห็นได้บนแพลตฟอร์ม นอกจากนี้ยังมีแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่น่าทึ่งและชุดผู้เล่นหลายคนที่มีความสามารถซึ่งย้ายซีรี่ส์ไปสู่ดินแดนใหม่ ปัญหาเล็กน้อยและการขาดเนื้อหาในหน้าผู้เล่นหลายคนถือกลับจากสถานะคลาสสิก ณ ตอนนี้ แต่นี่ก็ยังเป็นเกมยิงปืนที่ยอดเยี่ยมที่แฟน ๆ ของ รัศมีไซไฟหรือแอ็คชั่นผจญภัย

เรื่องราว

ฉันคิด รัศมี 5 เรื่องราวจะแตกแยกในหมู่ผู้ภักดีซีรีส์ มันมุ่งเน้นไปที่หัวหน้าท่านเล็ก ๆ น้อย ๆ ห่อเรื่องราวและแรงจูงใจของเขาไว้ใต้งานสืบสวนของสปาร์ตันเจมสันล็อคซึ่งคุณเล่นเป็นส่วนใหญ่ของการรณรงค์ การติดแท็กพร้อมกับล็อคและหัวหน้าผ่านการผจญภัยของพวกเขาคือ Fireteams ที่ใช้ร่วมกัน หัวหน้าทีมสีฟ้าของอาจารย์ใหญ่ประกอบด้วยเพื่อนเก่าสามคนจากวัยเด็กของเขาในโปรแกรม Spartan-2 ในขณะที่กลุ่มเพื่อนของ Agent Locke ได้รวมตัวเป็นเพื่อนร่วมทีมในรูปแบบ "โอซิริส"


ล้อเลียนอินเตอร์ภารกิจจำนวนมากถูกกระจายผ่านการดำเนินการของแต่ละทีมซึ่งทำให้ backstories ที่อยู่เบื้องหลังแต่ละโลกและเผ่าพันธุ์มนุษย์ต่างดาวที่พบภายในพวกเขา อย่างไรก็ตามมันไม่ได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมเท่าที่คุณคาดหวังในการอธิบายประวัติศาสตร์ของตัวละครเอง

เป็นปัญหาที่ทำลายล้างทั้งหมด รัศมี 5 บรรยายถึงระดับ - องค์ประกอบที่สำคัญที่สุดหลายอย่างที่จะเปลี่ยนเรื่องราวที่เป็นของแข็งนี้ให้กลายเป็นเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่นั้นถูกซ่อนอยู่ในสื่ออื่น ๆ รัศมี จักรวาลและมีการอ้างอิงน้อยครั้งหรือไม่เคยมีมาก่อนในเกม มาดูกันว่า รัศมี ได้เติบโตขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมารวมถึงนวนิยายการ์ตูนสารคดีเสียงและรายการโทรทัศน์ CGI มันเป็นเรื่องราวที่ความซับซ้อนจะได้รับการชื่นชมจากผู้ที่ลงทุนอย่างหนักในเส้นทางอื่น ๆ ของนิยายของแฟรนไชส์

มันเป็นข้อพิสูจน์ถึงแล้ว รัศมี 5 เขียนว่าเรื่องยังคงรู้สึกส่งผลกระทบและเป็นผลสืบเนื่อง

การหมุนและเลี้ยวแต่ละครั้งเป็นที่น่าพอใจสถานที่ทุกแห่งมีการเชื่อมต่อที่แข็งแกร่งกับเรื่องราวและมีความลึกลับที่น่าดึงดูดใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังคู่ต่อสู้ที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดีตลอดเส้นทางของเกม นอกจากนี้ยังหลีกเลี่ยงความละเอียดที่มากเกินไปที่สะดวกสบาย รัศมี 4 รับความเดือดร้อนกับ Didact ที่ชั่วร้ายของมัน


ผู้เล่นหลายคนอาจจลาจลในตอนจบที่น่าตื่นเต้นซึ่งชวนให้นึกถึง รัศมี 2แต่การปิดที่นี่อย่างละเอียดทำให้เห็นแสงสว่างใหม่ในแง่มุมอื่น ๆ ของเรื่องที่อาจดูเหมือนไม่สำคัญในตอนแรก หากมีสิ่งใดที่ทำให้ฉันมีความกระตือรือร้นที่จะกระโดดเข้าไปในสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ รัศมี 6 เพราะมัน!

การเล่นเกมและการออกแบบ

โชคดีที่ รัศมี 5 การเล่นเกมจะลบข้อร้องเรียนที่จู้จี้อย่างใดอย่างหนึ่งที่อาจมีกับการบรรยาย พูดง่าย ๆ นี่อาจเป็นแคมเปญที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นด้วยเกมยิงคนแรก เป็นที่ยอมรับกันว่าภาพยนตร์ประเภทนี้ขาดประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่โดดเด่นหลายประการ แต่ประเด็นก็ยังคงอยู่ การรวมกันของกลไกการต่อสู้ประเสริฐ, AI ที่ไร้ความปรานีและการออกแบบในระดับที่เพิ่มขึ้นทำให้เกิดประสบการณ์เดี่ยวที่น่าทึ่งซึ่งจะดียิ่งขึ้นเมื่อมีการเพิ่มความร่วมมือลงในส่วนผสม

มากจาก 343i ของ เวลานี้เน้นไปที่การสร้างแคมเปญที่รองรับการเล่นแบบมีส่วนร่วมอย่างราบรื่นและไม่มีประโยชน์ใด ๆ ในปรัชญานี้มากกว่าการออกแบบระดับที่ยอดเยี่ยม ภารกิจมีลักษณะเป็นเส้นตรง แต่โซนการต่อสู้มีเส้นทางมากมายและตัวเลือกวิธีการที่ช่วยให้คุณวางแผนการเผชิญหน้าแต่ละแบบตามสไตล์ที่คุณต้องการ พวกเขายังให้โอกาสที่เพียงพอสำหรับศัตรูขนาบข้างด้วยถ้ำที่ซ่อนอยู่ด้วยการซุ่มโจมตีจากช่องเขาที่พลัดถิ่นในแนวดิ่งและแอบดูศัตรูที่ไม่น่าสงสัยผ่านทางเดินใต้ดิน

การต่อสู้ยังคงแน่นและมุ่งเน้นแม้จะมีเขาวงกตของเส้นทางเชื่อมต่อระหว่างกันและเลเยอร์แนวตั้งที่สร้างพื้นที่เล่นแต่ละอัน

หากมีการร้องเรียนใด ๆ ที่จะมีที่นี่เลยก็คือว่า AI ที่เป็นมิตรที่ควบคุมเพื่อนร่วมทีมของคุณเมื่อเล่นเดี่ยวบางครั้งงานที่ไม่ดีของการฟื้นฟูคุณเมื่อตกอยู่ในสถานะ "กระดก" ดูเหมือนว่าปัญหาจะเกี่ยวข้องกับความสามารถในการค้นหาเส้นทางของ AI ในภูมิประเทศที่ซับซ้อนมากขึ้นเนื่องจากพื้นที่ที่เรียบง่ายของเกมไม่ได้สร้างปัญหาขึ้นมาอีก ผู้เล่นจะได้รับความสามารถอย่างชาญฉลาดในการสั่งการสั่งการพื้นฐานของทีมให้กับ AI เช่นกันเพื่อให้พวกเขามุ่งเน้นไปที่เป้าหมายของศัตรูที่เฉพาะเจาะจงหรือเพื่อรับอาวุธที่มีค่ามากขึ้นในสนามรบ

เวลาและความสนใจที่สำคัญดูเหมือนว่าจะได้รับการจ่ายเงินให้นำทางนอกเขตสู้รบ; ใช้เวลาน้อยมากและไม่มีเวลาเดินอย่างไร้จุดหมายผ่านระดับที่มากเกินไปอย่างที่เคยเป็นมาก่อนหน้านี้ รัศมี เกมและพื้นที่ที่ว่างเปล่าของการต่อสู้มักจะเป็นช่วงเวลาสำคัญของเรื่องราวหรือนำเสนอทิวทัศน์และทิวทัศน์ที่น่าทึ่งซึ่งประกอบกันเป็นโลกที่น่าอัศจรรย์เหล่านี้

ที่นี่มีความรู้สึกที่แท้จริง รูปร่างหน้าตาได้รับความช่วยเหลือโดย 343i ของ การตัดสินใจที่จะตั้งการผจญภัยเป็นหลักในสามสถานที่ที่แตกต่าง - อาณานิคมของก๊าซ Meridian, โฮมเวิร์ลดกติกาของ Sanghelli และโลกของผู้เบิกทาง แต่ละสภาพแวดล้อมแสดงให้เห็นถึงความเชี่ยวชาญในการแสดงออกทางศิลปะด้วยสินทรัพย์มากมายเช่นจิตรกรรมฝาผนังอนุสาวรีย์และพืชที่ช่วยเสริมสร้างอารมณ์และสุนทรียภาพ

สำหรับผู้ที่คุณสำรวจมี ...

343i ได้ซ่อนตัวดัดแปลงและหัวกะโหลกที่รวบรวมได้ในแต่ละภารกิจไว้ก่อนหน้านี้ให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับ backstory ในขณะที่ตัวหลังทำหน้าที่เป็นตัวดัดแปลงแคมเปญที่ปลดล็อค ในการออกจากประเพณีมีสองภารกิจหลบหลีกการต่อสู้ทั้งหมดช่วยให้คุณเดินไปรอบ ๆ พื้นที่ที่เต็มไปด้วย NPC เพื่อดักฟังและสนทนาก่อนที่จะดำเนินภารกิจต่อไป ลำดับเหล่านี้เป็นการทุเลาการต้อนรับจากการถ่ายทำและยังมีบทสนทนาที่เบาและตลกสำหรับผู้เล่นที่สำรวจพื้นที่และไม่รีบวิ่งตรงไปยังจุดประสงค์ จากความยากลำบากของฮีโร่ที่แนะนำเกมใช้เวลาประมาณ 9 ชั่วโมงในการทำให้เสร็จสมบูรณ์ซึ่งเป็นตัวเลขที่สอดคล้องกับรายการก่อนหน้าของซีรี่ส์

การเสนอ

รัศมี 5 เป็นทัวร์พลังทางเทคนิคที่มีภาพและเสียงที่น่าประทับใจที่สุดของคอนโซลรุ่นนี้ ความสำเร็จดังกล่าวเริ่มต้นด้วยสภาพแวดล้อมที่กล่าวถึงข้างต้น - ดาวเคราะห์ทุกดวงอาณานิคมและยานอวกาศได้รับการผลิตด้วยฝีมือที่ไม่มีที่ติพร้อมด้วยแสงและปรากฎการณ์ที่ละเอียด เอฟเฟกต์ของอนุภาคที่เกิดจากอาวุธยานพาหนะและการระเบิดนั้นมีความน่าเชื่อถืออย่างสมบูรณ์และองค์ประกอบแต่ละส่วนของเกมผสมผสานกันอย่างกลมกลืนโดยไม่มีความน่าพิศวงในระดับหรือทรัพย์สินใด ๆ

ด้านหน้าหู รัศมี 5 คะแนนดนตรีรักษาคุณภาพสูงของซีรีส์ที่มีชื่อเสียงฉันสงสัยว่าจะไม่มีชิ้นส่วนของวงออเคสตราใหม่จะกลายเป็นสัญลักษณ์ รัศมีของ CE ชุดรูปแบบดั้งเดิมพิสูจน์แล้วว่าเป็น แต่การปรับแต่งแต่ละครั้งจะเป็นงานที่ดีของการดำเนินการผจญภัยอย่างไรก็ตาม จุดเด่นของชุดหูฟังคือการออกแบบเสียง อาวุธและการระเบิดก่อให้เกิด Timbres ที่คมชัดและแตกต่างอย่างไม่น่าเชื่อในขณะที่การแสดงของนักร้องได้ขยายออกไปเพื่อให้การสนทนากับกองกำลัง Covenant และ Promethean นอกเหนือจาก Spartans ที่เป็นมิตร

รัศมี 5

ผู้เล่นหลายคน

รัศมี 5 ชุดผู้เล่นหลายคนที่เกิดเหตุรวบรวมการแข่งขันของ รัศมี มากกว่าชื่อก่อนหน้านี้ด้วยการเปลี่ยนแปลงเช่นตัวเลือกการเคลื่อนไหวใหม่จากชุด Spartan Abilities การลดลงอย่างเห็นได้ชัดในการช่วยเหลือเป้าหมายการควบคุมการประนีประนอมทางกลระหว่างการวิ่งและการกู้คืนโล่และการกำจัดอาวุธโหลดให้เป็นอาวุธสตาร์ทเตอร์แบบเอกพันธ์ ขึ้นอยู่กับโหมดเกม

ความสามารถในการแข่งขันระดับสูงนี้รวมไปถึงการออกแบบแผนที่ด้วย โอกาสในการกระโดดโลดโผนและการใช้เครื่องหมายขีดกลางสปาร์ตันอย่างชาญฉลาดนั้นมีมากมายในขณะที่สายตาและแนวดิ่งบนแผนที่รู้สึกได้รับการจัดวางอย่างชาญฉลาดเพื่ออำนวยความสะดวกในการปรับสมดุลระหว่างอาวุธระยะยาวและระยะใกล้ องค์ประกอบภาพที่แสดงให้เห็นถึงความกระฉับกระเฉงของระดับแคมเปญรู้สึกเหมือนกลับมาที่นี่เช่นกันเพื่อปรับปรุงการมองเห็นของผู้เล่นและสร้างความมั่นใจในระดับประสิทธิภาพ ลักษณะเหล่านี้เห็นได้อย่างชัดเจนในแผนที่ที่จัดไว้ให้กับ Team Slayer, Rumble Pit และ Capture the Flag

การเปลี่ยนแปลงทำให้ รัศมี 5 ประสบการณ์ที่มีชีวิตชีวาและกายกรรมมากกว่าที่เคยรู้สึกเหมือนอยู่ภายใต้การปกครองของ Bungie

เปรียบเทียบกับ รัศมี 4 อย่างไรก็ตามมีองค์ประกอบบางอย่างของการประนีประนอม รัศมี 5 มอบความปลอดเชื้อด้วยอาวุธที่สมดุลและเลย์เอาต์แผนที่แบบเปิดที่ทำให้มีศักยภาพในการแข่งขันได้มากกว่ารุ่นก่อน แต่ความคาดเดาไม่ได้และความวุ่นวายมากมาย รัศมี 4 ศาสนพิธีดร็อปและการปรับแต่งการโหลดที่จัดไว้ให้จะสูญหายทำให้สิ่งนี้ รัศมี โดยรวมแล้วสนุกกับสังคมน้อยลง

มีการเปิดตัวโหมดเกมใหม่ที่โดดเด่นบางส่วน รัศมี 5 ผู้เล่นหลายคน การฝ่าวงล้อมครั้งแรกคือการพิฆาต 4v4 ทีมเดียวในชีวิตซึ่งเป้าหมายคือกำจัดสมาชิกทั้งหมดของทีมศัตรูหรือยึดธงกลางและกลับไปยังฐานศัตรู โหมดนี้เกิดขึ้นในชุด Forge maps แบบสมมาตรของตัวเองที่มีความสวยงามโฮโลกราฟิกและมันชวนให้นึกถึงสิ่งที่คล้าย ๆ Counter-Strike. อย่างไรก็ตามจำนวนของความสนุกที่คุณได้เล่นมันจะขึ้นอยู่กับว่าคุณสามารถเล่นกับเพื่อน ๆ หรือกำลังจับคู่กับเพื่อนร่วมทีมแบบออนไลน์เท่านั้น

ดาวแห่ง รัศมี 5 สื่อส่งเสริมการขายเป็น Warzone และทำหน้าที่เป็นอุปกรณ์ทดแทนรุ่นต่อไปสำหรับโหมดที่ผ่านมาเช่น Firefight และ Spartan Ops

ในมหกรรมเกมใหม่ล่าสุด 12v12 ที่มีผู้เล่นหลายคนผู้เล่นจะได้รับคะแนนผ่านการยึดฐานสังหารฝ่ายตรงข้ามและกำจัด baddies และบอสที่ควบคุมโดย AI ที่วางไข่ตามช่วงเวลาที่แตกต่างกันในแต่ละนัด แต่ละแผนที่มีขนาดใหญ่ดูเหมือนว่าจะมีขนาดประมาณสามแผนที่การรบของทีมใหญ่และการกระทำมักจะเลื่อนข้ามระดับเหล่านี้จนกว่าทีมหนึ่งจะได้รับ 1,000 คะแนนที่จำเป็นเพื่อชนะการแข่งขัน

ด้วยวิธีการให้คะแนนและทั้งหมด รัศมี sandbox ที่เล่นบนแผนที่เดียว Warzone เป็นเกมที่คาดเดาไม่ได้และดีที่สุด แม้ว่าบ่อยครั้งที่ฉันพบจุดมุ่งหมายที่กระจัดกระจายบนแผนที่ว่ามีช่วงเวลาที่ยาวนานซึ่งคุณกำลังวิ่งไปรอบ ๆ เพื่อค้นหาการกระทำบางอย่าง เป็นเรื่องเกี่ยวกับ Halo ที่อดทนกว่าทุกคนพิจารณาทุกอย่างและมันคล้ายกับอะไรบางอย่างมากกว่า สนามรบ กว่าการกระทำในหน้าของคุณ รัศมี สนามกีฬาหลายคน

Warzone Assault มีตัวแปรหลายอย่างเช่นกันซึ่งจะกำจัดศัตรูที่ควบคุมโดย AI และลดการมุ่งเน้นไปที่ยานพาหนะนำ ทีมหนึ่งได้รับมอบหมายให้ยึดฐานเชื่อมโยงอย่างต่อเนื่องในขณะที่ทีมศัตรูพยายามปกป้องพวกเขา เป็นโหมดที่น่าตื่นเต้นและสนุกสนาน แต่ไม่ได้เปิดโอกาสให้แต่ละทีมเล่นทั้งการกระทำผิดกฎหมายและการป้องกันในระหว่างการแข่งขันแต่ละนัด นักพัฒนาควรจดบันทึกจาก การแข่งขันที่ไม่เป็นจริง โหมดการจู่โจมที่ทีมรุกใดก็ตามที่ทำวัตถุประสงค์ให้สำเร็จเร็วขึ้นจะเป็นผู้ชนะ

Warzone เป็นที่ ๆ รัศมี 5 การขัดแย้งระหว่างไมโครทรานส์แอ็กชันทำให้ปรากฏตัวครั้งแรก

ผู้เล่นจะต้องใช้ "Requisitions" (REQ's) ที่ได้รับจากแพ็คเกจผ่านการเล่นแบบขยายหรือสกุลเงินจริงเพื่อเรียกอาวุธและยานพาหนะไปยังสนามรบการจับคือสปาร์ตันอาจเรียกเฉพาะ ใน REQ ที่มีค่าเท่ากันหรือน้อยกว่าตามระดับ REQ ที่พวกเขาอยู่ในระหว่างการแข่งขันเมื่อ REQ เหล่านี้ถูกเลือกบางครั้งจะกลายเป็นส่วนเสริมถาวรสำหรับการโหลดของคุณสำหรับการแข่งขัน วิธีที่คุณต้องการดูความจริงนั้นอาจลดลงหรือเพิ่มมูลค่าการรับรู้ของพวกเขา

343i ได้สร้างการ์ด REQ จำนวนนับไม่ถ้วนให้กับระบบซึ่งส่วนใหญ่เป็นตัวแปรที่มีประสิทธิภาพมากกว่าสำหรับอาวุธและยานพาหนะที่มีอยู่ ตัวอย่างเช่นผู้เล่นสามารถโทรหาปืนไรเฟิลรบที่ถูกดัดแปลงด้วยขอบเขตสไนเปอร์ระยะยาวหรือพังพอนติดอาวุธด้วยปืนกลจรวด น่าเสียดายที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ไม่ยอมจ่าย microtransaction REQs จะมีโอกาสที่จะได้รับตัวแปรที่ทรงพลังเหล่านี้ด้วยตัวเองเนื่องจากความหายากของการ์ดเหล่านี้ในแพ็คเกจฟรี โชคดีที่อาวุธพลังเริ่มต้นส่วนใหญ่เช่น Rocket Launchers และ Scorpions นั้นมีให้ใน REQs ฟรี

ตามมาตรฐานของซีรีส์ รัศมี 5 ชุดผู้เล่นหลายคนรู้สึกว่ายังไม่เสร็จ โหมดเกมก่อนหน้านี้จำนวนมากเช่น Regicide, Oddball, Infection และ Firefight ยังคงไม่มีใครโต้แย้งในขณะที่รายการโปรดของแฟน ๆ เช่น Big Team Battle นั้นเต็มไปด้วยแผนที่ Forge ที่สร้างขึ้นในชุมชนพร้อมด้วยฝีมือเล็ก ๆ น้อย ๆ 343i

นอกจากนี้ยังมีการขาดแผนที่ที่แตกต่างโดยเฉพาะใน Warzone ที่มีเพียง 4 battlegrounds ที่มีอยู่ในขณะที่เขียน ข้อบกพร่องหลายอย่างน่าจะได้รับการกล่าวถึงในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกำหนดการวางจำหน่าย DLC ฟรีของ 343i แต่ดูเหมือนว่าไม่เหมาะสมที่จะต้องรอเป็นเดือนสำหรับโหมดเกมยอดนิยมและแผนที่เพิ่มเติมเพื่อให้ปรากฏ

ข้อสรุป

รัศมี 5: ผู้พิทักษ์ เป็นชื่อที่ยอดเยี่ยมและขัดอย่างไม่น่าเชื่อที่จัดขึ้นเพียงเล็กน้อยจากการขาดคุณสมบัติที่คาดหวังและเนื้อหาที่มีผู้เล่นหลายคน จำกัด หวังว่าสิ่งเหล่านี้บางส่วนจะได้รับการแก้ไขในช่วงเวลาวางจำหน่าย DLC ฟรีของ 343i ในขณะที่การละเว้นอื่น ๆ เช่นหน้าจอแยกมีความชัดเจนมากขึ้นและหวังว่าจะได้รับการแก้ไขในงวดถัดไปของซีรี่ส์ มันไม่ได้เป็นความรู้สึกที่ค่อนข้าง รัศมี 4 พิสูจน์แล้วว่าเป็นของฉันและกลุ่มเพื่อนของฉัน แต่ก็ยังเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่เจ้าของ Xbox One เป็นหนี้อยู่กับตัวเองที่จะมีในห้องสมุดของพวกเขา

คะแนนของเรา 9 Halo 5: Guardians เป็นชื่อที่ยอดเยี่ยมและขัดอย่างไม่น่าเชื่อที่จัดขึ้นเพียงเล็กน้อยเนื่องจากขาดคุณสมบัติที่คาดหวังและเนื้อหาที่มีผู้เล่นหลายคนที่ จำกัด