Halo 5 อาจรู้สึกอยากเล่น Halo อีกครั้ง

Posted on
ผู้เขียน: Mark Sanchez
วันที่สร้าง: 8 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 22 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สอนวิธีกดปุ่มเปลี่ยนกราฟฟิคเกมส์ Halo Combat Evolved Anniversary
วิดีโอ: สอนวิธีกดปุ่มเปลี่ยนกราฟฟิคเกมส์ Halo Combat Evolved Anniversary

เนื้อหา

หลายคนแย้งว่าเกม Halo ไม่ได้เล่นได้ดีในหลายคนตั้งแต่ รัศมี 3. แม้จะมี รัศมี 4 เป็นความพยายามที่น่านับถือที่จะนำคุณสมบัติเก่า ๆ กลับมาให้แก่ Halo มันไม่ใช่สิ่งที่แฟนเก่าของ Bungie รอคอยเพราะมี 343 อุตสาหกรรมที่เข้ามายึดครอง อย่างไรก็ตามการให้ 343i จะไม่เปลี่ยนแปลงกลไกและฟิสิกส์มากนัก รัศมี 5เบต้าของมันพิสูจน์แล้วว่าการกลับมาครั้งสำคัญของแฟรนไชส์


โดยไม่คำนึงถึงความเกลียดชังกับ Sprint ความสามารถในการสปาร์ตันการโหลดและการปรับแต่งในเชิงลึก 343i ถูกปรับให้แข่งขันกับ Call of Dutyperks ได้รับการแก้ไขเพื่อเสริม รัศมี 5 และทำให้เป็นของตัวเองโดยการให้เบต้าอยู่ไม่ไกลจากผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย

1. Sprint

ถึงแม้ว่า Sprint จะได้รับความสามารถตั้งแต่นั้นมา รัศมี 4มันได้รับการปรับเทียบเพื่อให้พอดีกับที่สะดวกสบายยิ่งขึ้น รัศมี 5. ในขณะที่วิ่งเกราะป้องกันหนึ่งจะไม่งอกใหม่จนกว่าจะหยุดนิ่งดังนั้นจึงป้องกันไม่ให้โอกาสในการถูกสังหาร มันอาจจะฟังดูไม่มากนัก แต่ไม่มีการเติมสปรินท์เป็นโมฆะทำให้ผู้เล่นที่มีฝีมือและน่ารำคาญไม่สามารถหนีออกมาได้อย่างง่ายดาย

2. โหลด

ในเบต้าการโหลดมีเฉพาะแผนที่ไม่ใช่ผู้เล่นที่เปลี่ยนแปลงได้ นี่เป็นการเพิ่มระดับการเล่นให้มีระดับมากขึ้นโดยรวมแทนที่จะมีการโต้เถียงใด ๆ โดยมี BR, DMR หรือ Light Rifle ทำให้มันออกมาเพื่อพิสูจน์ว่าอะไรดีกว่า

3. ความสามารถในสปาร์ตัน

Pound Ground (GP), Super Sprint (SS), Thruster Pack (TP) และ Climb Assist (CA) เป็นสวรรค์เมื่อเทียบกับความพยายามครั้งแรกของ Halo (รัศมี: ถึง และ รัศมี 4) ด้วยความสามารถ


บางคนอาจพูดว่า โขลกพื้น ไม่ควรเป็นการฆ่าแบบครั้งเดียว แต่ด้วยการคลิกที่แท่งอนาล็อกเพื่อเปิดใช้งานและเลือกปลายทางที่จับต้องได้บังคับให้ตำหนึ่งอันเพื่อดำเนินการอย่างรวดเร็วหรือเสี่ยงต่อการถูกยิงแบบ 4 นัด เมื่อพิจารณาถึงทักษะและความเสี่ยงทั้งหมดมันเป็นความยุติธรรมที่ GP จะฆ่าอัตโนมัติ

Super Sprint ช่วยให้นักวิ่งมีความเร็วเพิ่มเป็นพิเศษ อย่างไรก็ตามค่าใช้จ่ายของสิ่งนี้คือโล่ของนักวิ่งแข่งจะไม่ชาร์จจนกว่าจะอยู่กับที่ - ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่เท่าเทียมกัน หากการสังหารที่เป็นไปได้กำลังดำเนินการกับ SS โล่ของพวกเขาจะใช้เวลานานกว่าในการชาร์จใหม่

Thruster Packs แพ็คค่อนข้างหมัดเมื่อใช้โดยทหารผ่านศึก แตกต่าง รัศมี 4ความพยายามที่น่าเศร้าของ TP ในเบต้าพิสูจน์แล้วว่าเป็นสิ่งมหัศจรรย์และให้ความหวังแก่ผู้ที่ผิดหวัง มันตอบสนองได้ดีให้การสนับสนุนมากพอที่จะไม่ขับเคลื่อนหรือขาดไปในทางใดทางหนึ่ง หว่าในภาพเคลื่อนไหวจาก รัศมี 4 ดูเหมือนจะได้รับการสัมผัสและแก้ไขสำหรับ รัศมี 5

Climb Assist- หรือ "Grapple" ตามที่ฉันได้ยินมามันถูกเรียกในช่วงเบต้า - ใหม่มากสำหรับจักรวาลของ Halo เราได้อ่านหนังสือมันเป็นเรื่องที่รู้กันดีว่าทหารต้องทำโดยเฉพาะชาวสปาร์ตันและครั้งหนึ่งเคยเห็นในฉากแรกของฉาก“ The Maw” รัศมี: CE. อย่างไรก็ตาม Grapple ได้เพิ่มส่วนเสริมอย่างยุติธรรมในความคิดของฉันที่ซึ่งผู้ที่ไม่สามารถกระโดดได้ - โดยปกติแล้วใคร ๆ ก็ทำได้ แต่ไม่สามารถทำได้ในขณะนี้ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม - ทำให้สนามรบรุนแรงยิ่งขึ้น การใช้ Grapple การวิ่งจากกลุ่มศัตรูจะทำได้ยากขึ้นเมื่อเคลื่อนที่จากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งอย่างชำนาญ


4. ขอบเขตปืนไรเฟิลจู่โจม

การเพิ่มที่ยอดเยี่ยมโดย 343i ทำให้สปาร์ตันสามารถใช้สายตาโฮโลแกรม (x2) ที่มอบช่วงของ Assault Rifle (AR) มันทำให้วิสัยทัศน์แคบลงเพื่อมุ่งเน้นไปที่กากบาทที่เป็นรูปธรรม แต่มันก็คุ้มค่าที่จะลดลงหรือทำลายโล่ของศัตรูจากนั้นก็สามารถสลับไปใช้ปืนไรเฟิลต่อสู้หรือปืนพกเพื่อทำงานให้เสร็จ มันเป็นเลเวลของสนามเด็กเล่นและทำให้ AR มีชีวิตที่ไม่เคยมีมาตั้งแต่ รัศมี: CE.

ยิ่งไปกว่านั้นทุกอย่างตามมาด้วย E3 เมื่อวานนี้การประกาศของ Warzone และเกมเพลย์ที่แสดงดูเหมือนว่ามันเป็นการกลับมาของแฟน ๆ ที่ชื่นชอบ Fire Fight ผสมกับ Team Slayer ที่แข่งขันกัน เกมประเภทเย็นที่จะทำให้ชาวสปาร์ตันอยู่บนเท้าของพวกเขาโดยไม่เพียง แต่ต้องกังวลเกี่ยวกับสปาร์ตันของศัตรู แต่ยังเป็นกองทัพของ Covenant ที่ควบคุมโดย AI อัจฉริยะ