เนื้อหา
- ทำไมคุณถึงเลือกที่จะพัฒนาเพื่อ Ouya?
- คุณเผชิญความท้าทายอะไรบ้างในการพัฒนา Ouya?
- คุณตื่นเต้นอะไรมากที่สุดเกี่ยวกับการพัฒนา Ouya?
Hammer Labs ติดต่อกับเราและพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่มันต้องการพัฒนาสำหรับ Ouya โดยใช้ Unity พวกเขากำลังสร้าง สกายอารีน่า เป็นชื่อเรียกใช้งานสำหรับแพลตฟอร์มที่กำลังจะมาถึง
Sky Arena ได้รับเลือกให้เข้ารอบสุดท้ายสำหรับการประกวด Ouya Create! ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Sky Arena และเรียนรู้วิธีที่คุณสามารถเข้าร่วมได้สำหรับการทดลองเล่นล่วงหน้า
ทำไมคุณถึงเลือกที่จะพัฒนาเพื่อ Ouya?
ห้องทดลอง Hammer: "Ouya น่าตื่นเต้นมากสำหรับเรา เราชอบความคิดที่จะนำเสนอคอนโซลเกมด้วยเงินเพียงเล็กน้อยและเติมเต็มร้านค้าออนไลน์ภายในโรงแรมด้วยเกมฟรี 2play และการสาธิตฟรี อีกแง่มุมหนึ่งก็คือมันไม่เคยง่ายสำหรับนักพัฒนาอินดี้ที่จะทำงานกับชื่อคอนโซล เมื่อเปรียบเทียบกับ Nintendo, Sony และ Microsoft แล้วอุปสรรคการเข้าใช้งานค่อนข้างต่ำ "
คุณเผชิญความท้าทายอะไรบ้างในการพัฒนา Ouya?
ห้องทดลอง Hammer: "ความท้าทายหนึ่งเดียวเมื่อพูดถึงการพัฒนาเพื่อ Ouya คือมันยังไม่ได้เปิดตัว เราไม่มีชุด dev ดังนั้นจึงเป็นเพียงการคาดเดาว่าเกมดังกล่าวจะทำงานได้อย่างราบรื่น (ในปัจจุบันเกมนี้ไม่มี) หรือหากมีปัญหาอื่น ๆ เกี่ยวกับประสิทธิภาพของเกม (มี) "
คุณตื่นเต้นอะไรมากที่สุดเกี่ยวกับการพัฒนา Ouya?
ห้องทดลอง Hammer: "มันเป็นโอกาสของการสร้างเกมเปิดตัวสำหรับคอนโซลที่ทำให้เราได้ อาจเป็นโอกาสสุดท้ายสำหรับปีหรือแม้แต่ทศวรรษ โดยเฉพาะสตูดิโอขนาดเล็กอย่างพวกเรา เรากำลังกระทืบอย่างหนักเพื่อคว้าโอกาสที่หายากนั้น "