กุหลาบแดง & จุลภาค; สีม่วงเป็นสีฟ้า & จุด; Deathwing ตายแล้ว & จุลภาค; และ Blizz มีกลิ่นเหมือน Poo & Period;

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 24 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 3 พฤศจิกายน 2024
Anonim
กุหลาบแดง & จุลภาค; สีม่วงเป็นสีฟ้า & จุด; Deathwing ตายแล้ว & จุลภาค; และ Blizz มีกลิ่นเหมือน Poo & Period; - เกม
กุหลาบแดง & จุลภาค; สีม่วงเป็นสีฟ้า & จุด; Deathwing ตายแล้ว & จุลภาค; และ Blizz มีกลิ่นเหมือน Poo & Period; - เกม

เนื้อหา

วันนี้ World of Warcraft แย่มาก

การเริ่มต้น

โอเคมันเป็นแค่เกมของฉันหรือว่าเป็นเกม MVP ของ Blizzard ตั้งแต่แย่ไปจนถึงแย่ลงนับตั้งแต่เปิดตัว Cataclysm?


ฉันหมายถึงคิดว่าเมื่อ WoW ออกมาในเดือนพฤศจิกายน 2004 เกมนี้มีคุณภาพใกล้เคียงที่สุด เกมนี้ยาก เกมนี้ท้าทาย การขึ้นสู่ระดับ 20 นั้นเป็นความสำเร็จ รับ 100 ทองเป็นความสำเร็จ มีม้าให้บริการในระดับ 40 และ 60 และคุณต้องเดินทางไปยังการบุกและเควสของคุณ ชุมชนมีขนาดเล็กลงใช่ แต่มันแน่นมากขึ้น มีเซิร์ฟเวอร์หรือกิลด์ไม่มากนักและรู้สึกว่าเกมนี้เป็นจุดเริ่มต้นของบางสิ่งบางอย่าง น่าอัศจรรย์ซึ่งมันเป็น

เกมที่ดีที่สุดที่เคยมีมา

เมื่อ Blizzard ปล่อยการขยายตัวครั้งแรกของ WoW สงครามครูเสดวันที่ 16 มกราคม 2550 เกมมีคุณภาพสูงสุด เกมยังคงท้าทายในทุกด้าน แต่เหตุผลที่ดีกว่าสิ่งที่เรียกว่า วานิลลาว้าว (World of Warcraft ก่อนที่จะมีการเปิดตัวการขยายตัวใด ๆ ) เป็นเพราะเนื้อหาพิเศษทั้งหมดซึ่งมีตั้งแต่ความสามารถที่ปรับเปลี่ยนใหม่ เพื่อการแข่งขันและพื้นที่ใหม่; สู่ดันเจี้ยนใหม่และการบุกค้น นี่เป็นช่วงเวลาสำคัญของ WoW มาถึงตอนนี้ผู้เล่นกว่า 9 ล้านคนกำลังหลงทางอาเซอร์โรท

ความตกต่ำ

13 พฤศจิกายน 2008 น่าเศร้านี่คือที่เกมเริ่มไม่ดี ความโกรธเกรี้ยวของ The Lich King การขยายตัวได้รับการปล่อยตัวในอเมริกาเหนือ มันเป็นช่วงการขยายตัวนี้ที่ Blizzard เปิดตัวชื่อเสียงของพวกเขา เครื่องมือค้นหาดันเจี้ยนมีให้บริการที่ระดับ 20 และ 40 บางสิ่งจะดีขึ้น เมื่อถึงจุดนี้ Blizzard ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมด้วยตำนานความสามารถคลาสการแข่งขันสมรภูมิคุกใต้ดินการบุกค้น พวกเขามีจำนวนผู้ใช้งาน 11.5 ล้านราย ณ จุดนี้ นี่คือการขยายตัวที่ทำให้ช่วงเวลาที่ยากลำบากที่สุดในต่างประเทศของ Blizzard โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเทศจีนเนื่องจากการเซ็นเซอร์อินเทอร์เน็ตของพวกเขา เกมยังคงมีค่าต่อการเล่นและผู้เล่นหลายคนรวมถึงตัวฉันเองคิดว่าแง่มุมที่แย่ของเกมจะเปลี่ยนไปในการขยายตัวครั้งต่อไป


ยิ่งพวกเขาใหญ่เท่าไหร่พวกเขาก็ยิ่งล้มลง

และนี่คือที่ที่ฉันออกจาก WoW เพียงเพื่อเข้าสู่ระบบทุกๆ 3 เดือนหรือมากกว่านั้นเพื่อดูว่าเกิดอะไรขึ้น 7 ธันวาคม 2010 น้ำท่วม เปิดตัวในอเมริกาเหนือ

"เพียงไม่กี่เดือนหลังจากนั้น น้ำท่วมเปิดตัว World of Warcraft พบว่าสัญญาณแรกของการลดลงอย่างมีนัยสำคัญ เกือบทุกการขยายตัวได้เห็นคลื่นของผู้เล่นสมัครใหม่และในที่สุดก็วางเกม แต่ น้ำท่วม แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นตกลงไปเร็วกว่าที่เคย "

- Eric Caoili, www.gamesetwatch.com

พวกเราผู้เล่นเคยชินกับเกมมากเกินไป Deathwing ถูกฆ่าตายเร็วกว่า Arthas และ Illidan เกมนี้ง่ายเกินไป เรากำลังมองหาความท้าทายสิ่งใหม่ ๆ แต่ Blizzard ไม่สามารถให้เนื้อหาที่เราต้องการได้

หัวข้อย่อยนี้มีไว้สำหรับโปรโตคอลเท่านั้น

ฉันจะพูดถึง หมอกแห่ง Pandaria การขยายตัว แต่ฉันไม่ต้องการที่จะเยาะเย้ย ลองดูสิ่งที่ Blizz ทำกับพรสวรรค์และฉันรู้ว่าไม่มีการหันหลังให้กับ Blizzard

โพสต์ความคิดเห็นของคุณว่าคุณเห็นด้วยหรือไม่และถ้าคุณมีคำถามใด ๆ ถามไป