มือกับ ARMS & ลำไส้ใหญ่; 5 ประเด็นจากการทดสอบระดับโลก

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 25 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
มือกับ ARMS & ลำไส้ใหญ่; 5 ประเด็นจากการทดสอบระดับโลก - เกม
มือกับ ARMS & ลำไส้ใหญ่; 5 ประเด็นจากการทดสอบระดับโลก - เกม

เนื้อหา

ด้วยเวลาหลายชั่วโมง ARMS Global Testpunch ภายใต้เข็มขัดรวมของเรา ในที่สุดเราก็สามารถสร้างความเห็นที่แข็งแกร่งเกี่ยวกับเกมต่อสู้ที่กำลังจะเกิดขึ้นของ Nintendo สำหรับสวิตช์ แม้ว่าเราจะเข้าสู่ open beta พร้อมคำถามมากมาย (และยังเหลืออยู่บ้าง) แต่นี่คือห้าสิ่งที่เรายังสามารถนำออกไปจากมือของเราตรงเวลาด้วย ARMS


1. นี่ไม่ใช่ กีฬา Wii มวย...

... และฉันหมายความว่าในวิธีที่ดีที่สุด แม้ว่าการปฏิวัติในเวลานั้นมันยากที่จะปฏิเสธ กีฬา Wiiเกมชกมวยเป็นการแข่งขันที่ใช้เทคนิคน้อยกว่าผู้ที่สามารถตีแขนของพวกเขาได้เร็วที่สุดโดยไม่ปล่อยให้ Wii จากระยะไกลหลุดมือและทุบจอโทรทัศน์ ทำแบบเดียวกันค่ะ ARMS จะทำให้คุณไม่มีอะไรนอกจากเป็น Slapamander ที่เหลือต่อหน้า และเชื่อฉันที่จะทำร้ายคุณ

ที่จริงแล้วแม้จะมีความสวยงามแบบการ์ตูนและตัวละครโง่ ๆ อย่างจริงจังก็ตาม ARMS ใกล้เคียงกับการชกมวยจริงมากกว่าเกมชกมวยหลายเกม ที่นี่ชัยชนะไม่ได้ขึ้นอยู่กับผู้ที่กดปุ่มมากที่สุดหรือมีแถบสุขภาพที่ใหญ่ที่สุด แต่จะขึ้นอยู่กับสิ่งต่าง ๆ เช่นความแม่นยำและเทคนิค โจมตีศัตรูของคุณอย่างต่อเนื่องใน ARMS ต้องใช้ความอดทนในการรอการเปิดของคุณและทักษะในการเล็งหมัดของคุณ (หรือบอลทำลายหรือปืนมังกรหรือสิ่งยิงนกจรวด) หมัดที่ใส่ผิดที่จะทำให้คุณเสี่ยงต่อการถูกลงโทษ

ในทำนองเดียวกันการทำลายความเสียหายอย่างต่อเนื่องจำเป็นต้องเฝ้าดูคู่ต่อสู้ของคุณและรับความรู้สึกว่าพวกเขาต่อสู้อย่างไร ศัตรูของคุณเปิดการโจมตีด้วยเบ็ดจากทางขวาของเขาหรือไม่? หลบไปทางขวาของคุณเอง เขาหรือเธอมีแนวโน้มที่จะใช้ ARMS ทั้งสองเพื่อโจมตีในเวลาเดียวกันหรือไม่? กระโดดขึ้นไปเพื่อหลบทั้งคู่และใช้การซ้อมรบการโยน


เหมือนมวยจริง ARMS เป็นเรื่องเกี่ยวกับเทคนิคเบื้องหลังการชกมากกว่าการชกเอง

2. การควบคุมการเคลื่อนไหวนั้นถูกต้องตามกฎหมาย

ไม่จริงจัง ไม่มี อย่างจริงจัง, อย่างจริงจัง.

หลังจากสุดสัปดาห์ด้วยการทดสอบระดับโลกก็เห็นได้ชัดว่า ARMS'การควบคุมการเคลื่อนไหวมีสิ่งที่ต้องทำควบคู่กับอินพุตคอนโทรลเลอร์มาตรฐาน "ยกนิ้วให้สูงขึ้น" ภาพด้านบนนั้นราบรื่นและตอบสนองได้ดี แต่ไม่มากจนคุณต้อง strafing โดยไม่ตั้งใจทุกครั้งที่คุณต้องการโยน แม้ว่าอาจใช้เวลาไม่กี่เกมในการฝึกฝนเทคนิคการควบคุมการเคลื่อนไหวอย่างสมบูรณ์แบบแม้ว่าจะอยู่ภายใต้ความกดดัน แต่พวกเขาก็เข้าใจง่ายพอที่แม้แต่มือใหม่สามารถหยิบ Joy-Cons คู่หนึ่งและพร้อมที่จะดังก้องทันที

แต่แม้ว่าคุณจะยังไม่เป็นแฟนของ ARMS'การควบคุมการเคลื่อนไหวปุ่มอินพุตปกติยังคงเป็นตัวเลือกและทั้งคู่มีข้อดีและข้อเสีย โดยส่วนตัวแล้วฉันพบว่าอินพุตปุ่มดีกว่าสำหรับการกระโดดและหลบในขณะที่การกดปุ่มโค้งทำได้ง่ายกว่าด้วยการควบคุมการเคลื่อนไหว ไม่ว่าจะเป็นอินพุตมาตรฐานและอินพุตการเคลื่อนไหวนั้นถูกต้องตามกฎหมายอย่างสมบูรณ์และนั่นเป็นข้อความที่หายาก


3. บริการออนไลน์ของ Nintendo มาไกล แต่ก็ยังต้องมีการปรับปรุง

ผู้เล่นหลายคนรายงานว่ามีปัญหาในการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ในช่วง Global Testpunch ของวันศุกร์ ในขณะที่รายงานปัญหาเหล่านี้ได้ลดน้อยลงในช่วงสุดสัปดาห์พวกเขายังคงยืนยันอยู่สองสามข้อ ในขณะที่ผู้เล่นบางคนสามารถแก้ไขปัญหาการเชื่อมต่อของพวกเขาด้วยการรีสตาร์ทสวิตช์อย่างง่ายผู้อื่นถูกบังคับให้เล่นกับการตั้งค่า DNS ของการเชื่อมต่อของพวกเขา

แม้ว่าอาจจะไม่แพร่หลายปัญหาการเชื่อมต่อเหล่านี้สะท้อนสิ่งที่เห็น Splatoon 2Global Testfire กลับมาในเดือนมีนาคม หากปัญหายังคงเปื่อยเน่าแม้ในระหว่าง ARMS'และ Splatoon 2มีการวางจำหน่ายเต็มรูปแบบในเดือนมิถุนายนและกรกฎาคมตามลำดับซึ่งอาจทำให้ขาดความเชื่อมั่นอย่างมากในบริการออนไลน์ของ Nintendo ก่อนที่จะเปลี่ยนเป็นรูปแบบการสมัครสมาชิกแบบชำระเงินในฤดูใบไม้ร่วงนี้

แต่ไม่ใช่ความหวังทั้งหมดจะสูญหายไป

ผู้เล่นหลายคนตั้งข้อสังเกตว่าเมื่อเชื่อมต่อกับเกมระหว่าง ARMS Global Testpunch การเชื่อมต่อของพวกเขาก็ไม่หยุดชะงักจนกว่าเซิร์ฟเวอร์จะถูกปิด นอกจากนี้ - และที่สำคัญที่สุดในเกมต่อสู้ - ความล่าช้าไม่มีอยู่จริง. เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้ว่าจุดประสงค์ของการเดิมพันแบบ จำกัด เวลาเช่นสิ่งเหล่านี้มักจะทำหน้าที่เป็นตัวอย่างและทดสอบความเครียดสำหรับเซิร์ฟเวอร์ โดยทั่วไปแล้วหน้าต่างหนึ่งชั่วโมงนั้นมีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้เล่นออนไลน์สามารถทำการจำลองการทำงานของเซิร์ฟเวอร์สูงสุดได้ในคราวเดียวดังนั้นช่างเทคนิคสามารถตรวจสอบได้ว่าต้องทำการปรับปรุงใดบ้างเพื่อจัดการกับภาระที่คาดหวัง เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าสามารถดำเนินการปรับปรุงเหล่านี้ได้จริงหรือไม่

4. ARMS แน่นอนสนุกมาก

การต่อยภาพอุปมาอุปไมยของผู้คนในสื่อดิจิทัลเป็นเรื่องสนุกเสมอ แต่ ทำเช่นนั้นค่ะ ARMS มีความสุขในเชิงบวก. ระหว่างการออกแบบตัวละครที่โง่เง่าตัวเลือก ARMS เหนือชั้นและชั้นความลึกที่ซ่อนอยู่ในการเล่นเกมฉันไม่สามารถรับเกมได้อย่างเพียงพอ ฉันไม่ได้อยู่คนเดียวในความรู้สึกของฉันอย่างใดอย่างหนึ่ง แม้ว่าจะมีความรู้สึกที่หลากหลายเกี่ยวกับโหมด V-ball และความกังวลจำนวนมากเกี่ยวกับความไม่เป็นธรรมของการแข่งขัน 3 ทาง แต่ฉันทามติออนไลน์ดูเหมือนจะเป็นเชิงบวกอย่างมากโดยผู้เล่นจะชื่นชมการควบคุมการเคลื่อนไหวและโหมด 1 ต่อ 1 โดยเฉพาะ

ที่ถูกกล่าวว่ามันเป็นเรื่องง่ายที่จะสนุกในช่วงเวลาหนึ่งชั่วโมงกว่าจะสนุกสำหรับวันสัปดาห์หรือเดือนในเวลา คำตอบว่า ARMS นั้นมีค่าความบันเทิงที่จะคงความสนุกเอาไว้หรือไม่แม้จะอยู่นอกหน้าต่างการเล่นที่ จำกัด จะต้องรอจนกว่าจะเปิดตัวเต็มในไม่กี่สัปดาห์

5. เพลงนั้นจะหลอกหลอนคุณในโหมดสลีป

OOHH OHH OOHH OOHH OOHH OOHH OOHHHHHH OOHH OOHH OHHHHHH OOHHH OHHH OHHH OHHH

การร้องพร้อมกันที่เพิ่มขึ้นนั้นเหมาะสำหรับ เต็มไปด้วยหิน ภาพตัดต่อการฝึกอบรมปรากฏบนหน้าจอชื่อเรื่องระหว่างการแข่งขันในล็อบบี้การจับคู่และในความฝันของฉัน ฉันไม่มีข้อร้องเรียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ ในความเป็นจริงฉันอยากจะทำริงโทนของฉัน

---

ARMS ตั้งค่าให้มี Global Testpunches อีก 2-4 ชุดก่อนที่จะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 16 มิถุนายนติดตามความคืบหน้าไปที่ GameSkinny ARMS