Hands On กับ The Elder Scrolls ออนไลน์ & ลำไส้ใหญ่; ดี & เครื่องหมายจุลภาค; เลว & เครื่องหมายจุลภาค; และน่ารัก

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 22 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 3 พฤษภาคม 2024
Anonim
Hands On กับ The Elder Scrolls ออนไลน์ & ลำไส้ใหญ่; ดี & เครื่องหมายจุลภาค; เลว & เครื่องหมายจุลภาค; และน่ารัก - เกม
Hands On กับ The Elder Scrolls ออนไลน์ & ลำไส้ใหญ่; ดี & เครื่องหมายจุลภาค; เลว & เครื่องหมายจุลภาค; และน่ารัก - เกม

เนื้อหา

หมายเหตุของบรรณาธิการ: เจสันเป็นสมาชิกของสื่อมวลชนที่ได้รับอนุญาตให้รายงานประสบการณ์ของเขา โปรดทราบว่า NDA ยังคงมีผลบังคับใช้อย่างเต็มที่ สำหรับผู้ทดสอบเบต้า ESO ทั้งหมด อย่าเผยแพร่ข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับประสบการณ์การทดสอบของคุณเว้นแต่คุณจะได้รับอนุญาตอย่างชัดแจ้งจาก ESO ตอนนี้เราจะนำคุณกลับไปยังบทความตามกำหนดเวลา


---

Elder Scrolls ออนไลน์ เป็นสิ่งหนึ่งและอีกสิ่งหนึ่ง มันเป็นเกม MMO และสวมบทบาทเป็นฉากหลังและกล่องทรายเกมเล่นคนเดียวและการผจญภัยออนไลน์

ธรรมชาติสองอย่างนี้มีทั้งความแข็งแกร่งที่ใหญ่ที่สุดและจุดอ่อนที่ยิ่งใหญ่ที่สุด

แทนที่จะทำให้แต่ละด้านมีความสุขมีความเป็นไปได้สูงที่จะฉี่แต่ละด้านออกว่าไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาต้องการ 100%

อย่างที่ฉันบอกเพื่อนในขณะที่เล่นในสื่อเบต้าเมื่อสุดสัปดาห์ที่แล้ว ESO ครึ่งอุทธรณ์ให้กับแฟน ๆ MMO และครึ่งอุทธรณ์ Skyrim แฟน ๆ - และในกรณีที่เกิดขึ้นในโลก MMO แทนที่จะทำให้แต่ละด้านมีความสุขมีความเป็นไปได้สูงที่จะฉี่แต่ละด้านออกไปว่าไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาต้องการ 100% นั่นเป็นธรรมชาติของอุตสาหกรรม MMO: ด้วยตัวเลือกมากมายและความพึงพอใจในระยะยาวผู้คนมีแนวโน้มที่จะพบสิ่งที่พวกเขาไม่ชอบซึ่งทำให้พวกเขามีเหตุผล ไม่ เล่นมากกว่าที่จะหาสิ่งที่พวกเขาชอบที่ทำให้พวกเขามีเหตุผล ไปยัง เล่น.

แต่ ESO ไม่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง มันต้องใช้งานเล็กน้อยเพื่อคิดออก แต่อาจเป็นเกมที่สนุกถ้าคุณปล่อยให้มันและเปิดรับวิธีใหม่ในการทำสิ่งต่าง ๆ มันเป็นการผสมผสานระหว่างจุดต่อจุดและไปที่ใดก็ได้ทำสิ่งที่ทราย ไม่ว่าจะเป็นการตัดสินใจออกแบบโดยเจตนาหรือบางสิ่งที่เกิดขึ้นโดยบังเอิญเราจะไม่มีทางรู้ แต่คุณยังคงสามารถสนุกกับเกมได้ไม่ว่าผู้พัฒนา - หรือผู้เล่นคนอื่น ๆ จะมีเจตนาอะไร


Tamriel ลับ

หนึ่งในระบบการพัฒนาที่เปิดกว้างที่สุดที่คุณจะพบใน MMO ใด ๆ

ขณะที่ฉันเล่นฉันอดไม่ได้ที่จะวาดแนวระหว่างกันหลายอย่าง Elder Scrolls ออนไลน์ และ โลกลับ. เกมทั้งสองมีทิศทางจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง แต่คุณได้รับการสนับสนุนให้สำรวจออกนอกเส้นทางที่ถูกตีและค้นหาสิ่งที่ต้องทำนอกเหนือจากผู้แสวงหา

เช่นภาพหน้าจอด้านบน สัญชาตญาณแรกของคุณคือการไปที่เมืองและสำรวจที่นั่น นั่นคือสิ่งที่คุณทำใน MMO ใช่มั้ย ค้นหาชิ้นส่วนที่กำหนดและกัดเซาะพวกเขาสำหรับศัตรูและปล้น แต่คุณสังเกตเห็นกระเป๋าเป้สะพายหลังตั้งอยู่ระหว่างหินด้านขวาหรือไม่ มีจุดเช่นนี้ทั่วทุกมุมโลก ESOรวมถึงโหนดงานหัตถกรรมที่บดบังบางส่วนและฮอตสปอตอื่น ๆ การไม่มีแผนที่ย่อช่วยเพิ่มความจำเป็นในการสำรวจและกระตุ้นให้มองสภาพแวดล้อมแทนไอคอน

มีปริศนาที่จะแก้เป็นครั้งคราวเบาะแสที่ส่งไปตามภูมิประเทศโดยไม่มีทางที่จะนำทางตัวเองได้ยกเว้นด้วยปัญญาของคุณ Skyshards ที่ให้คะแนนคุณมากกว่าในการใช้ทักษะต่าง ๆ นั้นก็ถูกซ่อนอยู่โดยไม่มีข้อบ่งชี้ว่าจะหาที่ไหน และมันก็มีหนึ่งในระบบการพัฒนาแบบเปิดกว้างที่สุดที่คุณจะพบใน MMO ใด ๆ


แน่นอนว่าความยืดหยุ่นนั้นสามารถสร้างความสับสนและความหงุดหงิด

ไม่ต้องสนใจคนอื่นและเล่นไปตามทาง คุณ ต้องการที่จะ.

การแชทจะเต็มไปด้วยผู้คนที่พยายามจะให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ถามว่า "หีบสมบัติที่ซ่อนอยู่ที่ไหน" และ "สิ่งที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างเบรตอนกลางคืนเบรตัน?" ไม่เป็นไรและถ้าคุณต้องการเล่นเกม ล่วงหน้า

แต่ฉันกลับไปที่ โลกลับ สำหรับคำแนะนำสุดท้าย เมื่อดูฟอรั่มไม่กี่เดือนหลังจากที่มันออกมาฉันเจอชายคนหนึ่งที่บอกว่าเขารีบไปจนจบโดยไม่สนใจเรื่องราวที่ซับซ้อนและองค์ประกอบพล็อตทั้งหมดและ "เตะตัวเอง" สำหรับเรื่องนี้

หากคุณเป็นผู้เล่นของ Elder Scrolls มานานคุณควรรู้ว่ามันไม่ได้เกี่ยวกับการติดตามเนื้อเรื่องหลักและย้ายโดยตรงจากผู้ให้การค้นหาคนหนึ่งไปยังผู้ถัดไป

สวยมากทุกคนใช้เวลา "หยุด" จากเรื่องหลักในการสำรวจ Skyrim (หรือ Cyrodiil หรือ Morrowind) และเพียงแค่“ ดูว่ามีอะไรอยู่ที่นั่น” มันยากที่จะทำใน MMO ซึ่งคุณจะรู้สึกว่าถ้าคุณไม่ ล่วงหน้าโดยเร็วที่สุดคุณจะตกหลุม มีผู้ชายที่มีชุดเกราะมันวาวและดาบเพลิง! ฉันต้องได้รับสิ่งนั้นและในไม่ช้าทุกคนจะรู้ว่าฉันเป็นใคร

หรือ ... บางทีคุณไม่

อาจเป็นการดีที่สุดที่จะรักษา ESO เหมือนเกมที่มีผู้เล่นคนเดียวในเรื่องนี้ ไม่ต้องสนใจคนอื่นและเล่นไปตามทาง คุณ ต้องการที่จะ. ถ้ามันรวดเร็วและมีความคิดก้าวหน้าก็ไม่เป็นไร ถ้าไม่เช่นนั้นก็ไม่เป็นไร เกม Elder Scrolls เกี่ยวกับการเดินทางมากกว่าปลายทางเสมอและฉันคิดว่า ESO มีวัตถุประสงค์เพื่อเล่นด้วยวิธีนี้เช่นกัน

โอกาสในการต่อสู้

เช่นเดียวกับคนที่รัก โลกลับ จะยังคงบ่นเกี่ยวกับการต่อสู้การต่อสู้ใน Elder Scrolls ออนไลน์ ใช้เวลาทำความคุ้นเคย อาจไม่ใช่สำหรับทุกคนและฉันยังไม่ได้ลองเผชิญหน้ากับกลุ่มใหญ่ แต่มีทักษะจำนวนหนึ่งที่สามารถใช้ใน ESO.

ฉันเล่นเป็นตัวละครพัลวันในเซสชั่นการเล่นก่อนหน้าของฉันและชอบมันมากพอที่จะให้มันเป็นความคิดเห็นในเชิงบวก แต่ในช่วงเวลาที่ฉันได้ยินข้อร้องเรียนเกี่ยวกับการต่อสู้ในพอสมควร ESO ที่ฉันคิดว่าฉันจะให้มันอีกนัด

เมื่อตรวจสอบเพิ่มเติม - และชอบทุกอย่างอื่นใน ESOดูเหมือนว่ามันมีจุดที่ดีและจุดที่ไม่ดี

ในขณะที่คุณจะปิดกั้นบางอย่างโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณมีเกราะอย่างที่ฉันทำมาเกือบตลอดเวลานี่คือแง่มุมของเกมที่อาจให้ความรู้สึกเหมือน Elder Scrolls น้อยที่สุด แน่นอนว่ามีการต่อสู้อย่างแข็งขันและไม่มีการกำหนดเป้าหมายจากแท็บ แต่การนัดหยุดงานไม่มีผลกระทบที่คุณคาดหวังจากเกมเช่นนั้น Skyrimเมื่อที่ไหนที่นอร์ดทุบคุณด้วยแฮมเมอร์ของเขาคุณก็แค่ รู้สึก มัน. อาจเป็นไปได้ว่าระบบฟิสิกส์ที่ซับซ้อนกว่า MMO สามารถจัดการกับความยุติธรรมในการต่อสู้แบบนั้นได้

มันตกไปอยู่ในประเภทของการต่อสู้ที่บ้าวุ่นวายวุ่นวายแกว่งไปมาซึ่งเป็นจริงและไม่น่าสนใจอย่างสิ้นเชิง

ถึงกระนั้นคุณสามารถคุ้นเคยกับการหมุนของทักษะและการนัดหยุดงานและการให้และการต่อสู้กับศัตรูอย่างน้อยในการเผชิญหน้าแบบตัวต่อตัว ฉันรวมกลุ่มกันซักครู่เพื่อทำงานบางเควสและเมื่อเราเจอศัตรูหลายคนมันก็ตกอยู่ในการต่อสู้แบบบ้า ๆ ที่วุ่นวายวุ่นวายแบบฟรีคดซึ่งเป็นเรื่องจริงและไม่น่าสนใจเลย - และสำหรับทุกคนที่บุกเข้ามา Whiterun ใน Skyrimซึ่งสอดคล้องกับเกมเพลย์ของ Elder Scrolls - แต่อาจเป็นอันตรายต่อผู้คนที่มองหาการเล่นเกม MMO ที่มีความเข้มงวดและควบคุมอย่างเข้มงวดในแบบทรินิตี้ที่ซึ่งรถถังควบคุมทุกอย่างในจุดที่ดีเรียบร้อยและทิ้ง DPS และหมอ

โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่า MMO ต้องการความวุ่นวายมากกว่าเล็กน้อย

โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน PvE เพื่อให้การเผชิญหน้าไม่ได้ทำซ้ำหลายขั้นตอนซ้ำไปซ้ำมาจนกว่าจะได้รับของขวัญ เราได้รับการดูที่ดีว่าวิธีนี้สามารถทำงานในวิดีโอ dev ล่าสุดและฉันหวังว่าจะลองเนื้อหากลุ่มที่เป็นทางการมากขึ้นในอนาคต

ฝากความคาดหวังของคุณไว้ที่ Oblivion Gate

มุ่งเน้นไปที่สิ่งที่เกม คือแทนที่จะเป็นอะไร ไม่ใช่และคุณจะทำได้ดี

มีหลายอย่างที่ชอบ Elder Scrolls ออนไลน์ - และอีกมากมายที่ไม่ชอบถ้าคุณมีความคิดที่จะทำ แม้จะมีความพยายามและความปรารถนาที่ดีที่สุดของ ZeniMax แต่ก็ไม่ใช่เกมสำหรับทุกคน จะต้องใช้ความอดทนและเต็มใจที่จะยอมรับว่าบางสิ่งจะแตกต่างกัน - ไม่จำเป็นต้องเลวร้าย แต่แตกต่าง - จากสิ่งที่คุณคาดหวังจาก Elder Scrolls และจาก MMO โดยทั่วไปและนั่นเป็นข้อเสนอที่มีความเสี่ยง บังคับให้ผู้เล่นใช้จ่าย $ 60 + เพื่อดูว่าพวกเขาจะชอบหรือไม่ทำสิ่งที่เสี่ยงกว่า ผู้คนจะมองหาเหตุผลที่จะไม่ลงทุนเงินและเวลาใน MMO และมีอุปสรรคมากมายที่จะต้องผ่านก่อนที่คุณจะประทับใจ ESO.

แต่ฉันคิดว่ามีเกมที่แข็งแกร่งถ้าคุณมีความอดทนและความตั้งใจที่จะหามัน

การเป็นแฟนตัวยงของเอ็ลเดอร์สโครลช่วยจักรวาล แต่มันก็ช่วยให้มีอคติน้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ Elder Scrolls ออนไลน์ เป็นชื่อ MMO และ Elder Scrolls ... และไม่ใช่ มุ่งเน้นไปที่สิ่งที่เกม คือแทนที่จะเป็นอะไร ไม่ใช่และคุณจะทำได้ดี