มีความรุนแรงในเกมสร้างความเป็นศัตรูในชุมชน & การแสวงหา

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 9 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 23 ธันวาคม 2024
Anonim
มีความรุนแรงในเกมสร้างความเป็นศัตรูในชุมชน & การแสวงหา - เกม
มีความรุนแรงในเกมสร้างความเป็นศัตรูในชุมชน & การแสวงหา - เกม

เนื้อหา

ในกรณีที่ทุกคนลืมวิดีโอเกมควรจะเป็นความบันเทิง


ความบันเทิงควรจะเป็นสิ่งที่คนทำในเวลาว่างเพื่อผ่อนคลายและคลายความรู้สึก

อย่างไรก็ตามแนวโน้มการรบกวนยังคงดำเนินต่อไป: ผู้เล่นเกมดูเหมือนจะ "เพลิดเพลิน" ออนไลน์เท่านั้นเมื่อพวกเขากรีดร้องซึ่งกันและกัน ตอนนี้เป็นคนที่เติบโตขึ้นมาพร้อมกับการเล่นเกมและคนที่เข้าร่วมในการอภิปราย SNES กับ Genesis ที่หลงใหลในโรงเรียนฉันได้สังเกตเห็นความเปลี่ยนแปลง จริงอยู่เด็ก ๆ ไม่ได้เป็นศัตรูและน่ารังเกียจตามค่าเริ่มต้น (หรืออย่างน้อยพวกเขาไม่เคยเป็น) และตอนนี้อุตสาหกรรมนี้เป็นอาหารหลักสำหรับ 20, 30, และ 40 ปีขึ้นไป

การทำข้อตกลงนั้นหลักฐานควรชัดเจน

นักเล่นเกมดูเหมือนจะตอบกลับเฉพาะหัวข้อข่าวเชิงลบเท่านั้น

มันเป็นความจริงที่ว่าในทุก ๆ ด้านของชีวิตผู้คนมักจะกระหายความขัดแย้ง พวกเขาสนุกกับละคร ฉันไม่ใช่คนเหล่านั้น แต่ฉันชอบสังเกตผลของความขัดแย้งดังกล่าวที่มีต่อชุมชน ในชุมชนเกมผลกระทบนั้นค่อนข้างชัดเจน บทความที่ร้อนแรงที่สุดในวันใดก็ได้ของสัปดาห์มักจะอักเสบ ในความเป็นจริงพวกเขามีจุดมุ่งหมายเพื่อการอักเสบเขียนโดยผู้ที่เจริญเติบโตในรายได้โฆษณาที่มีแนวโน้มมากที่ฉันพูด


ง่ายกว่ามากที่จะได้รับความนิยมด้วย "10 เหตุผลว่าทำไม PlayStation 4 คือซื้อผิด" มากกว่าให้ความสนใจกับ "10 เหตุผลทำไมกฎของ PlayStation 4" ทั้งสองมีความสามารถในการนำผู้เข้าชมและความคิดเห็น แต่เราทุกคนรู้ว่าสิ่งใดที่จะครองสูงสุดเมื่อมันมาถึงกิจกรรมทั่วไป เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบฉันเพิ่งเขียนชิ้นงานที่เน้นความสวยงามของงานอดิเรกที่เราเลือกซึ่งตรงข้ามกับการปฏิเสธในทางลบที่เกิดขึ้น

ไม่มีใครใส่ใจ ฉันไม่แน่ใจว่าแม้แต่คนร้อยคนอ่านมัน ในขณะเดียวกันฉันได้เขียนหลาย ๆ ชิ้นที่ตอบสนองความต้องการ: ให้สิ่งที่พวกเขาต้องการตามที่พวกเขาพูด แต่มันก็ไม่น่าเศร้าที่ผลงานชิ้นเอกที่ดีที่สุดที่เราได้เห็น (และไม่ฉันไม่อ้างสิทธิ์ในชิ้นงานของฉัน) จะไม่มีใครสังเกตเห็นในขณะที่ "PS4 จะตายภายในปี 2559" ฮิตสิบล้านฮิต?

นี่เป็นเพียงอึอินเทอร์เน็ตมาตรฐานหรือมีความรุนแรงของวิดีโอเกมมีผลกระทบรุนแรงหรือไม่?

การไม่เปิดเผยชื่อที่ได้รับจากอินเทอร์เน็ตเป็นปัญหาใหญ่ ในความเป็นจริงมันอาจเป็นเหตุผลที่ดีที่สุดว่าทำไมนักเล่นเกมถึงทำตัวเหมือนออนไลน์ ถึงกระนั้นมันเป็นปัญหาทั้งหมดได้ไหม? ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้เพราะฉันไม่เห็นสิ่งนี้เมื่อตรวจสอบชุมชนออนไลน์ที่เกี่ยวข้องกับความบันเทิงอื่น ๆ คุณจะไม่พบพฤติกรรมเช่นนี้ในฟอรัมหนังสือและเป็นการยากที่จะเห็นอาละวาดดังกล่าวยังไม่บรรลุนิติภาวะในฟอรัมเพลงและชุมชน มันเลวร้ายลงเล็กน้อยเมื่อพูดคุยเกี่ยวกับภาพยนตร์ แต่ถึงกระนั้นอุตสาหกรรมนั้นก็ไม่ได้มีส่วนช่วยในการเล่นเกมสำหรับพฤติกรรมที่น่ากลัวอย่างยิ่งยวด


ดังที่เราทุกคนรู้กันดีว่าการเล่นเกมมีความสมจริงมากขึ้นทุกปีที่ผ่านมา เช่นนี้สิ่งที่ผ่านไปสำหรับขวิดรุนแรงในอดีตไม่เหมือนกับสิ่งที่เราเห็นตอนนี้จากระยะไกล เราเริ่มเห็นตัวละครนั้น ๆ จริงๆ ดูเป็นมนุษย์และเมื่อตัวละครเหล่านั้นถูกจู่โจมอย่างโหดร้ายที่สุดและผลลัพธ์ก็คือเลือดที่มีความหนืดสูงฉันสงสัยว่ามันจะเป็นไปได้อย่างไร ไม่ มีผลหรือไม่ แม้ว่ามันจะเป็นของผู้เยาว์หรือจิตใต้สำนึก?

นี่คือประเด็นของฉัน: หากอุตสาหกรรมโดยรวมได้ไปในทิศทางของ Nintendo และวิดีโอเกมยังคงเป็นเช่นนั้น Zelda และ มาริโอและมีเกมที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะน้อยมากเราจะได้เห็นแนวโน้มที่น่าผิดหวังเหมือนกันในชุมชนเกมวันนี้หรือไม่? ผมไม่แน่ใจ.