เนื้อหา
เกมอินดี้เป็นที่ต้องการของอุตสาหกรรมเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา พวกเขามอบสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลกทำให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์รายเล็กสามารถนำเนื้อหาของพวกเขาไปสู่ผู้คนในขณะเดียวกันก็มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมในราคาที่ถูกกว่าชื่อ AAA จำนวนมาก
ดังกล่าวข้างต้นเกมอินดี้ดูเหมือนจะตกอยู่ในร่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่มีฉันกังวลว่าอินดีสจะได้รับจริงๆค้างอย่างรวดเร็วจริงๆ
แล้วปัญหาคืออะไร
ปัญหาหลักคือร้อยละขนาดใหญ่ของเกมอินดี้ตกอยู่ในประเภทเดียวกัน
ประมาณ 2/3 ของเกมอินดี้ทั้งหมดที่ได้เห็นแสงของวันในเกมสมัยใหม่คือ platformers 2D ถึงแม้ว่าสิ่งเหล่านี้มักจะมีศิลปะที่เป็นของตัวเองเพื่อให้พวกเขาน่าสนใจ แต่มันก็เข้าใกล้จุดที่นักเล่นเกมจะเบื่อกับเกมดังกล่าว
ตลาดอินดี้เริ่มท่วมท้นไปด้วยผู้เล่นสองมิติที่เกมเหล่านี้จะบินอยู่ใต้เรดาร์เพราะเราเคยเห็นเกมนี้มาแล้วและเร็ว ๆ นี้
ภาพข้างบนเป็นสิ่งที่ค่อนข้างเร็ว อาณาจักรคลาวด์เบอรีซึ่งเป็น platformer 2D ที่เร็วพร้อมด้วยระดับที่ยากมาก หากสิ่งนี้ได้รับการปล่อยตัวเมื่อสองปีก่อนมันจะมี hype จำนวนมากอยู่โดยรอบเพราะมันจะใหม่และแตกต่าง อย่างไรก็ตามตอนนี้เรามี hype นิดหน่อยเกี่ยวกับเรื่องนี้เพื่อเปิดตัว แต่เราไม่เคยได้ยินเรื่องนี้มาก่อน
ทั้งหมดนี้เป็นเพราะเราเคยเล่นเกมมาแล้ว Super Meat Boy แนวคิดเบื้องหลังชื่อทั้งสองนั้นเหมือนกันคือ: แพลตฟอร์มที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในระดับที่ออกแบบมาเพื่อฆ่าคุณได้อย่างง่ายดาย มีความแตกต่างทางศิลปะ แต่ก็ไม่แตกต่างกันมากพอที่จะดึงดูดความสนใจซึ่งเป็นสิ่งที่เกมอินดี้ต้องเอาตัวรอด
มันผิดทั้งหมดหรือเปล่า
มันไม่ได้ผิดทั้งหมดสำหรับเกมอินดี้ มีหลายอย่างทั้งในตอนนี้และในอนาคตซึ่งสร้างโฆษณาจำนวนมากด้วยความแตกต่าง
ชื่ออินดี้ล่าสุด Divekick พบกับความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่เมื่อมีการเปิดตัวและสร้างโฆษณามากมาย Divekick เป็นเครื่องบินรบง่าย ๆ ที่มีเพียงสองปุ่มที่ล้อเลียนเครื่องบินรบสมัยใหม่จำนวนมากโดยเฉพาะ Street Fighter IV และ Marvel vs. Capcom 3. มันมี hype มากมายรอบตัวจากการต่อสู้กับแฟนเกมและแม้แต่ทำตลาดค่อนข้างน้อยโดย Sony โดยตรง นี่เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของชื่ออินดี้ที่ประสบความสำเร็จเมื่อเร็ว ๆ นี้และยังมีอีกมากมาย
นอกจากนี้ยังมีเกมหนึ่งที่ดึงดูดความสนใจของตัวเองไม่ใช่ด้วยความแตกต่าง แต่ด้วยความคล้ายคลึงกัน
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Kickstarter สำหรับ อันยิ่งใหญ่หมายเลข 9 เปิดและเข้าถึงมากกว่า 2/3 ของเป้าหมายการระดมทุนค่อนข้างสูงคือ $ 900,000 ภายใน 24 ชั่วโมง น่าสนใจเกมดูเหมือนจะคล้ายกันมากกับ MegaMan ซีรีย์เกมและยังรวมถึงนักพัฒนาซอฟต์แวร์หลายคนที่เหลือจาก Capcom หลังจากสองคนสุดท้าย MegaMan ชื่อเรื่องถูกยกเลิก แน่นอนความแตกต่างที่นี่คือการเลียนแบบซีรี่ส์ยอดนิยมที่เคยเป็นแฟรนไชส์หลักของ Capcom
โดยรวมแล้วฉันพบว่าเกมอินดี้หลายเกมกำลังกลายเป็นเกมเก่าและฉันรู้สึกว่าพวกเขาต้องเริ่มพัฒนาหากพวกเขาต้องการที่จะเป็นเรื่องใหญ่ต่อไป ยังคงมีอัญมณีอินดี้มากมายอยู่รอบ ๆ เพื่อให้คุณเพลิดเพลินถ้าคุณรู้ว่าจะดูที่ไหน