Heartbeast Studios Talks & colon; หลักสูตรใหม่ในการสอนนักเรียนเพื่อสร้างเกม RPG แนวเทิร์นเบส

Posted on
ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 11 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Heartbeast Studios Talks & colon; หลักสูตรใหม่ในการสอนนักเรียนเพื่อสร้างเกม RPG แนวเทิร์นเบส - เกม
Heartbeast Studios Talks & colon; หลักสูตรใหม่ในการสอนนักเรียนเพื่อสร้างเกม RPG แนวเทิร์นเบส - เกม

เคยสงสัยบ้างไหมว่าการสร้างเกม RPG แนวแฟนตาซีของคุณเองเป็นอย่างไร เบนจามินแอนเดอร์สันจาก Heartbeast Studios สามารถช่วยคุณได้


Anderson สอนหลักสูตรเกี่ยวกับการพัฒนาเกมผ่าน GameMaker Studio เครื่องมือพัฒนาเกม 2D ระดับมืออาชีพที่นักพัฒนาอินดี้หลายคนใช้ หลักสูตรออนไลน์ของเขาเกี่ยวกับ Udemy ได้เห็นนักเรียนมากกว่าสองหมื่นคน ตอนนี้ผ่านแคมเปญ Kickstarter เขาต้องการทำให้หลักสูตรใหม่มีชีวิตชีวา: วิธีสร้างเกม RPG แนวแฟนตาซีโดยใช้ GameMaker

หลักสูตรนี้ไม่เหมาะสำหรับนักเรียนระดับเริ่มต้นเนื่องจากจะสอนเทคนิค GameMaker ขั้นสูงเพิ่มเติม สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มต้นใช้งาน GameMaker คุณควรตรวจสอบหลักสูตรอื่นของ Anderson ก่อน แต่ถ้าคุณมีประสบการณ์กับโปรแกรมแล้วหลักสูตรนี้จะช่วยให้คุณเติบโตได้มากขึ้น

เงินที่ได้จากแคมเปญ Kickstarter จะใช้เป็นเงินทุนสำหรับ Toby Dixon ศิลปินพิกเซลที่สร้างภาพเคลื่อนไหวที่สวยงามของเกม รางวัลของแคมเปญเริ่มต้นที่ $ 3 ซึ่งคุณจะได้รับสำเนาของเกมเพื่อเล่นและเพิ่มขึ้นเป็น $ 25 ซึ่งคุณจะสามารถเข้าถึงซอร์สโค้ดของเกมได้ก่อนรวมถึงสิทธิประโยชน์ก่อนหน้านี้ทั้งหมดจากระดับต่างๆ


ในขณะที่เขียนบทความนี้แคมเปญอยู่ห่างจากเป้าหมายไม่ถึง 200 ดอลลาร์ Benjamin Anderson ใจดีพอที่จะตอบคำถามของฉันเกี่ยวกับหลักสูตรนี้

นูร์เซ: คุณกำลังทำงานกับ Toby Dixon ในฐานะศิลปินพิกเซลสำหรับเกม - คุณเลือกเขาอย่างไรและประสบการณ์ของคุณเป็นอย่างไรบ้าง?

Benjamin Anderson: ฉันพบโทบี้บน Twitter เป็นครั้งแรก ฉันส่งทวีตให้ศิลปินพิกเซลบางคนส่งอีเมลถึงฉันและเขาก็ตอบกลับ ฉันประทับใจในสีและสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา การทำงานกับ Toby เป็นสิ่งที่น่ายินดี ฉันขอแนะนำให้เขา

NS: มีความท้าทายเฉพาะใด ๆ ที่คุณคาดว่าอาจเกิดขึ้นระหว่างการสร้างหลักสูตรหรือไม่?

BA: การบรรยายวิดีโอให้ต่ำกว่า 7 นาทีเป็นสิ่งที่ท้าทายสำหรับหลักสูตรประเภทนี้ การเขียนโปรแกรมไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะสอน ยิ่งยากขึ้นเมื่อคุณต้องทำในระยะเวลาอันสั้น - แต่การทำให้นักเรียนมีส่วนร่วมเป็นเรื่องสำคัญสำหรับฉันและวิดีโอที่มีความยาวไม่เกิน 7 นาทีเป็นส่วนสำคัญของเรื่องนั้น นี่จะเป็นหลักสูตรที่ 3 ของฉันและฉันมั่นใจว่าฉันจะสามารถจัดโครงสร้างหลักสูตรในแบบที่จะสนุกและมีส่วนร่วมกับนักเรียน


NS: คุณคิดว่าส่วนที่ยากที่สุดของหลักสูตรจะเป็นอย่างไรสำหรับนักเรียนของคุณ?

BA: ฉันคิดว่าส่วนที่ยากที่สุดสำหรับนักเรียนจะเป็นเรื่องเล็กน้อย แม้แต่โปรแกรมเมอร์ที่มีประสบการณ์ก็สามารถพลาดสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่นเซมิโคลอนจรจัดหรือวงเล็บเหลี่ยมที่ขาดหายไป สิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นกับทุกคน ฉันจะตอบคำถามของนักเรียนทุกวันจันทร์เพื่อช่วยในเรื่องนี้ บางครั้งมันก็ต้องใช้ดวงตาคู่ใหม่

NS: อะไรทำให้คุณเลือกเกม RPG แบบเทิร์นอิงเป็นรูปแบบการสอนของหลักสูตรนี้

BA: ฉันได้ทำหลักสูตรประเภทอื่นโดยใช้ GameMaker และฉันสังเกตเห็นว่านักเรียนของฉันจำนวนมากกำลังขอประเภทเกม RPG แนวเทิร์นเบสและฉันชอบความคิดนี้

NS: มีอะไรอีกที่คุณอยากให้นักเรียนและผู้สนับสนุนที่สนใจรู้เกี่ยวกับหลักสูตรนี้หรือไม่?

BA: ถามคำถามฉัน! ฉันกระตือรือร้นมากในระบบการส่งข้อความของ Kickstarter และ Twitter หากคุณมีข้อสงสัยหรือคำถามอย่าลังเลที่จะถาม

NS: ฉันต้องถาม - RPG ที่คุณชื่นชอบคืออะไร?

BA: RPG เทิร์นเบสที่ฉันชอบคือ ดวงอาทิตย์สีทอง สำหรับ GBA มันยากที่จะเลือกเพียงอันเดียว ฉันสนุกกับเกม RPG หลายเกมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

ฉันอยากจะขอบคุณเบ็นที่สละเวลาคุยกับฉัน หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมลองดูแคมเปญ Kickstarter และ Heartbeast Studios Twitter, Facebook หรือเว็บไซต์