Hearthstone: Heroes of Warcraft เป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้นที่ทำให้คุณใช้จ่ายเงินแม้ว่ามันจะเป็นเกมที่เล่นฟรี มันมีความรู้สึกเช่นนั้น มายากลการชุมนุม ให้คุณโดยให้คุณใช้จ่ายเงินเป็นจำนวนมากเพื่อสร้างดาดฟ้าที่สมบูรณ์แบบเพื่อทำลายล้างศัตรูของคุณ สำหรับทุกความตั้งใจและวัตถุประสงค์ระบบเงินปัจจุบันทำงานได้และตรงไปตรงมาฉันไม่รังเกียจ อย่างไรก็ตามสิ่งที่ฉันทำในใจคือระบบการประดิษฐ์และปริมาณของฝุ่นอาร์เคนที่สามารถรวบรวมได้ในเวลาที่กำหนด
ระบบต้องการการทำงานเล็กน้อย และก่อนที่คุณจะโบกแขนขึ้นฉันรู้ว่ามันยังอยู่ในช่วงทดสอบเบต้า อย่างไรก็ตามนั่นไม่ได้หมายความว่าทุกอย่างเป็นเรื่องเหลวไหล อัตราที่คุณได้รับฝุ่นอาร์เคน (สิ่งที่คุณต้องการในการสร้างการ์ด) นั้นช้ามาก
ยกเว้นว่าคุณเล่นโหมดอารีน่าเท่านั้นซึ่งมีราคาสองดอลลาร์ทุกครั้งที่คุณต้องการเข้าฝุ่นอาร์เคนยากเกินไปที่จะรวบรวม ฉันพบว่าตัวเองรู้สึกหงุดหงิดที่การจัดอันดับการเล่นมีข้อเสนอเล็กน้อยในแผนกรางวัล มันจะเป็นการดีถ้าคุณสามารถสะสมฝุ่นอาร์เคนหลังการแข่งขัน แต่น่าเสียดายที่นั่นไม่ใช่กรณีส่วนใหญ่
อีกสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับระบบการสร้างก็คือคุณสามารถที่จะแยกแยะหรือแยกแยะการ์ดที่มักจะพบในแพ็คที่คุณต้องซื้อเท่านั้น แม้แต่ฝุ่นที่เก็บจากการ์ดที่ไม่ได้ใช้งานก็เป็นเพียงเศษเสี้ยวของค่าใช้จ่ายในการทำการ์ดใบเดียวกัน ตัวอย่างเช่นสมมติว่าฉันมี The Black Knight ซึ่งเป็นการ์ดในตำนาน:
หากคุณดูที่ภาพปริมาณฝุ่นอาร์เคนที่คุณได้รับเมื่อคุณทำให้การ์ดใบนี้เป็น 400 ตอนนี้ดูเหมือนว่าจะมีปริมาณฝุ่นที่เหมาะสมจนกว่าคุณจะเห็นว่าต้องใช้การ์ดในการสร้างเท่าใด ถ้าคุณจะสร้าง The Black Knight มันจะทำให้คุณเสียฝุ่น 1600 นั่นคือ สี่ครั้ง จำนวนเงินที่คุณได้รับจากการทำให้ไม่ลงรอยกัน
Blizzard ฉันรู้ว่าคุณต้องทำเงินจากเกมนี้ ฉันรู้ว่าการ จำกัด ปริมาณฝุ่นที่บุคคลสามารถรวบรวมได้ในครั้งเดียวจะเป็นประโยชน์ต่อคุณเพราะมันเป็นการกระตุ้นให้คนอย่างฉันซื้อการ์ดแพ็ค แต่โปรดปรับก่อนที่จะเปิดตัวเพื่อให้คุณมีระบบที่ดีและเป็นธรรมเพราะตอนนี้ฉันรู้สึกว่าฉันกำลังถูกฉีกออกไปเพียงเล็กน้อย