“ แตกต่างกันนิดหน่อย” เป็นคำที่ทีมพัฒนาใช้เมื่ออธิบายถึงปรัชญาที่อยู่เบื้องหลังการต่อสู้ที่ผู้เล่นจะทำงานด้วยในขณะที่เล่น Hellblade: การเสียสละของ Senua. สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงความปรารถนาของพวกเขาในการสร้างเกมที่มุ่งเน้นมากขึ้นซึ่งสร้างความประทับใจให้กับผู้หญิงที่วาดรูปสงครามในและนอกการต่อสู้และเชี่ยวชาญในการต่อสู้กับศัตรูที่แข็งแกร่งทางร่างกายของไวกิ้ง
Senua นางเอกผู้ร้ายกาจของเกมพุ่งพรวดและดำน้ำเพียงเท่าที่เธอแฮ็กและทับด้วยการมุ่งเน้นที่เกมโดยใช้ "ความเร็วและทักษะทางเทคนิค" เพื่อเอาชนะอุปสรรคการต่อสู้ True to Ninja Theory's form ผู้พัฒนาชื่อเพลงเช่น Devil May Cry และ ดาบสวรรค์ผู้เล่นที่กำลังมองหาโอกาสที่จะขจัดความบาดหมางผ่านนรกอันเลวร้ายของ baddies ที่น่ากลัวจะมาถึงสถานที่ที่เหมาะสมด้วย Hellblade: การเสียสละของ Senua วิธีการที่แตกต่างกันนิดหน่อยของนักพัฒนานำไปสู่สินทรัพย์อื่นของการต่อสู้ในการพัฒนา: ความสำคัญของเสียง
ผู้เล่นจะต้องรักษาหูของพวกเขาให้เฉียบแหลมเหมือนดาบของพวกเขาเมื่ออยู่ในช่วงกลางของการต่อสู้ที่เต็มไปด้วยความตายด้วยฝูงชนที่น่ารังเกียจของไวกิ้งเหล่านี้
ต่อสู้กับศัตรูโดยตรงหรือไม่ กังวลเกี่ยวกับการขนาบข้างหรือไม่? ให้หูของคุณเปิดอยู่และคุณควรจะได้ยินเสียงการต่อสู้ของเหล่าศัตรูที่กำลังจะมาถึงพร้อมที่จะพาคุณออกไป หากคุณเร็วพอคุณจะสามารถหลบออกจากวงสวิงและต่อสู้ต่อไปโดยไม่ได้รับบาดเจ็บ ความสามารถในการมองเห็นความเสียหายจากการต่อสู้ในขณะที่คุณทำดาเมจเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามของ Ninja Theory เพื่อให้สินทรัพย์ HUD ใด ๆ และทั้งหมดให้น้อยที่สุดและนำเสนอแง่มุมทางเสียงและภาพที่สำคัญ
คุณสามารถตรวจสอบงานศิลปะการออกแบบและความคืบหน้าของเกมได้ที่เว็บไซต์ทางการ