เนื้อหา
- ปลาตัวใหญ่:
- ผอมอย่างรวดเร็ว:
- การเล่นเกม:
- สัมภาษณ์:
- คุณมีแรงบันดาลใจในการสร้าง Big Fish อะไรบ้าง?
- คุณทำงานกับโปรเจคกี่คน คุณทำการเข้ารหัสและศิลปะทั้งหมดด้วยตัวเองจริงๆเหรอ?
- คุณมีพื้นฐานด้านศิลปะและการเขียนโปรแกรมอย่างไร คุณเคยทำงานด้านใดสาขาหนึ่งมาก่อนหรือไม่?
- คุณได้รับเพลงสำหรับฉาก "เกมสมบูรณ์" รอบสุดท้ายและคุณเลือกมันได้อย่างไร
- อะไรคือความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการสร้าง Big Fish?
- ดังนั้นตั้งแต่ต้นจนจบโครงการใช้เวลานานเท่าไหร่
ปลาตัวใหญ่:
ชื่อแรกที่เผยแพร่โดยนักพัฒนามือถืออิสระ Fish Potato Games คือ ปลาตัวใหญ่ (วางจำหน่ายบน iPad และจะวางจำหน่ายบน iPhone และ Android เร็ว ๆ นี้) และถ้าคุณถามฉันจะไม่เกิดอุบัติเหตุที่ชายร่างเล็กในเกมโตขึ้นเพื่อกินปลาปิรันย่า เทคโนโลยีมือถือนำมาสู่การพัฒนาเกมโลกใหม่และปลาตัวใหญ่จะต้องคอยระวังพวกเจ้าตัวน้อย
ผอมอย่างรวดเร็ว:
ผม ความรัก เกมส์นี้! การเล่นสไตล์อาร์เคดนั้นรวดเร็วและสนุก ระดับความสมบูรณ์ตั้งแต่ระดับง่ายไปจนถึงระดับปานกลาง การได้รับความสำเร็จทั้งหมดมีตั้งแต่การดึงผมเล็กน้อยไปจนถึงการเลียนแบบความอดทนของอาจารย์ชาวพุทธ การเล่นเป็นการกระทำส่วนหนึ่งและการคิดสองส่วนซึ่งเป็นสไตล์ของฉัน A +
การเล่นเกม:
ผู้เล่นเริ่มต้นจากการเป็นปลาทองตัวเล็ก ๆ ที่เติบโตจากการกินอาหารปลาและในที่สุดก็มีปลาอื่น เป้าหมายเฉพาะของเกมแตกต่างกันไปตามระดับ บางครั้งคุณต้องเพิ่มจำนวนครั้ง บางครั้งคุณต้องกินปลาจำนวนหนึ่ง บางครั้งคุณมีอาหารจำนวน จำกัด
ปลาของคุณเคลื่อนที่ด้วยความเร็วคงที่และเคลื่อนไปยังหน้าจอสัมผัสเสมอ ปลาอื่น ๆ (รวมถึงปลาศัตรู!) ว่ายน้ำไปมาหรือตามคุณขึ้นอยู่กับประเภทของปลาและความกล้าที่จะเข้าใกล้คุณ สิ่งนี้ทำให้มีความเป็นไปได้ที่น่าสนใจเช่นการใช้ปลาของศัตรูเพื่อกำจัดปลาที่เป็นกลางที่คอยขโมยอาหารของคุณหรือใช้ปลาศัตรูหนึ่งตัวในการกำจัดปลาตัวอื่น
แต่ละกระดานมีสามดาวที่คุณสามารถหาได้ ดาวจะได้รับจากความสำเร็จและคุณต้องจบระดับเพื่อรับเครดิต (แตะที่ดาวบนหน้าจอหยุดชั่วคราวเพื่อเรียนรู้สิ่งที่คุณต้องทำเพื่อรับมัน) บางครั้งคุณสามารถได้รับความสำเร็จทั้งสามพร้อมกัน แต่ในกรณีอื่นคุณจะต้องเล่นระดับมากกว่าหนึ่งครั้งเพื่อให้บรรลุทั้งสามโดยมุ่งเน้น แต่ละครั้งที่ความสำเร็จแตกต่างกัน ฉันติดมากพอที่จะได้รับความสำเร็จทุกครั้งในเกม คุณสามารถ? (ใช่แล้วฉันไปที่นั่นถุงมือ…นักแสดง…)
สัมภาษณ์:
ฉันรู้สึกประทับใจกับเกมนี้มากที่ฉันเอื้อมมือไปหาผู้พัฒนาอลันโทมัสผู้ซึ่งใจดีพอที่จะให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาของเขา นี่คือสิ่งที่เขาพูดเกี่ยวกับการเป็น ปลาตัวใหญ่ ในมหาสมุทร iOS
คุณมีแรงบันดาลใจในการสร้าง Big Fish อะไรบ้าง?
ตั้งแต่เป็นเด็กฉันรักตู้ปลา มีโลกทั้งโลกที่เกิดขึ้นภายในพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำ ฉันรู้ว่าเกมประเภทไหนที่ฉันชอบเล่นและโลกใบนี้ก็พอดีกับมัน ในความคิดของฉันมีบางสิ่งที่ดึงดูดความสนใจจากทั่วโลกเกี่ยวกับแนวคิดของการเติบโตขึ้นและสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ได้มากขึ้น ฉันชอบความก้าวหน้าแบบนั้น
ฉันด้วย!
คุณทำงานกับโปรเจคกี่คน คุณทำการเข้ารหัสและศิลปะทั้งหมดด้วยตัวเองจริงๆเหรอ?
ฉันรักทีมที่ฉันทำงานด้วย มันเป็นแค่ฉัน
ฮ่าฮ่า
คุณมีพื้นฐานด้านศิลปะและการเขียนโปรแกรมอย่างไร คุณเคยทำงานด้านใดสาขาหนึ่งมาก่อนหรือไม่?
ฉันเรียนศิลปะและวิศวกรรมโยธาในวิทยาลัย ฉันมักจะอยู่ในคอมพิวเตอร์และศิลปะคอมพิวเตอร์เสมอดังนั้นเมื่ออินเทอร์เน็ตเริ่มเข้าถึงได้ง่ายดูเหมือนว่าเป็นเรื่องธรรมดาที่ฉันจะเริ่มทำงานในสาขานั้น ฉันทำอย่างนั้นอย่างมืออาชีพตั้งแต่ช่วงกลางถึงปลาย 90
เป็นการรวมกันที่หายาก ตอนนี้ฉันรู้สึกกลัว
คุณได้รับเพลงสำหรับฉาก "เกมสมบูรณ์" รอบสุดท้ายและคุณเลือกมันได้อย่างไร
ฉันไปเที่ยวพักผ่อนที่จาไมก้าเมื่อปีที่แล้วและรักทุกนาที เพลงกลองเหล็กเก็บความรู้สึกที่มีความสุขสำหรับฉันที่เกือบจะไม่มีอะไรอื่น นั่นคือความรู้สึกที่ฉันต้องการ ดังนั้นฉันจึงเข้าไปในเว็บไซต์เพลงที่ไม่มีค่าลิขสิทธิ์มากมายเพื่อค้นหาสิ่งที่ฉันสามารถอนุญาตได้ ฉันต้องฟังเพลงสักสองสามชั่วโมงจนกว่าฉันจะพบชิ้นส่วนนั้นและฉันเพิ่งรู้ว่ามันเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องนั้น นั่น“ Hola!” ทำให้ฉันแตกทุกครั้ง
มันเจ๋งมาก!
อะไรคือความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการสร้าง Big Fish?
ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการเรียนรู้แพลตฟอร์มการเขียนโปรแกรมใหม่ทั้งหมด ฉันจัดการกับการเขียนโปรแกรมและภาษาสคริปต์จำนวนมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมาดังนั้นจึงมีช่วงเวลาของการเรียนรู้เล็กน้อยในการรับรู้นิสัยและข้อ จำกัด ของระบบใหม่ ๆ
การจัดลำดับความสำคัญก็เป็นปัจจัยเช่นกัน เป็นเรื่องง่ายที่จะประสบกับโครงการเมื่อคุณทำทุกอย่าง ด้านพลิกของที่ถ้าฉันเคยพบว่าตัวเองติดอยู่กับรหัสบางส่วนฉันสามารถผ่อนคลายและทำงานในบางส่วนของภาพวาดสำหรับภาพเคลื่อนไหวและพื้นหลัง การมีความสามารถในการก้าวออกจากสิ่งกีดขวางบนถนนและยังคงมีประสิทธิผลก็เป็นความช่วยเหลือที่ยิ่งใหญ่
อิจฉา (หรืออย่างที่เพื่อนของฉันซีจะพูดว่า "Totes jelly")
ดังนั้นตั้งแต่ต้นจนจบโครงการใช้เวลานานเท่าไหร่
ทั้งหมดบอกว่าโครงการใช้เวลาประมาณ 3 เดือน
นั่นคือระเบียบโลกใหม่ที่ฉันพูดถึง: ชื่อเกมที่เขียนและผลิตโดยคนเดียว (มีความสามารถอย่างมาก) ในสามเดือน
คุณชอบเกมมากพอที่จะออกแบบพวกเขาให้มีชีวิตหรือไม่? แยกออกว่า iMac และรับการแตกร้าว บ้านพัฒนาขนาดใหญ่อาจเป็นปลาปิรันย่าในถัง iOS แต่มีพื้นที่เหลือเฟือสำหรับปลาทองที่จะเจริญเติบโตและในที่สุดก็กลืนกินพวกมัน นั่นคือถ้าคุณทุ่มเทเพียงพอ และมีความสามารถมากพอ
และถ้าเกมของคุณมันสนุกเท่า ปลาตัวใหญ่!
Big Fish โดย Fish Potato Games เพียง $ 1.99 ใน App Store
คะแนนของเรา 10 กินหรือทานในหัวข้อ iPad ตามสไตล์อาร์เคดระดับนี้ (เร็ว ๆ นี้สำหรับ iPhone และ Android) จากเกม Fish Potato ฉันได้รับความสำเร็จทั้งหมด ... ได้ไหม (โอ้ใช่ฉันไปที่นั่นถุงมือ ... นักแสดง ... ใช่ฉันทำ)