Divinity & colon; Original Sin 2 จะกลายเป็นเกม RPG ที่ดีที่สุดแห่งปี

Posted on
ผู้เขียน: Sara Rhodes
วันที่สร้าง: 18 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Divinity & colon; Original Sin 2 จะกลายเป็นเกม RPG ที่ดีที่สุดแห่งปี - เกม
Divinity & colon; Original Sin 2 จะกลายเป็นเกม RPG ที่ดีที่สุดแห่งปี - เกม

เนื้อหา

Larian Studios ผู้พัฒนาที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง เทพบุตร ชุดของวิดีโอเกมสวมบทบาทกำลังพยายามทำสิ่งที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ในตอนท้ายของปีนี้พวกเขาจะปล่อยภาคต่อของภาคแรก เทพ: บาปดั้งเดิมซึ่งกลายเป็นหนึ่งในชื่อที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปี 2014 และพวกเขาสัญญาว่าจะทำให้มันกลายเป็นสิ่งที่ชุมชน RPG ไม่เคยเห็นมาก่อน


รายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับ บาปดั้งเดิม 2 ได้รับการเปิดเผยก่อนหน้านี้ แต่การประชุมเกมในปีนี้อนุญาตให้ Larian แสดงเกมต่อไปของพวกเขาในแง่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เราจะตรวจสอบรายละเอียดใหม่ทั้งหมดเกี่ยวกับเกมและหารือเกี่ยวกับวิธีการผ่อนชำระของ เทพบุตร จะเปลี่ยนโลกของเกม RPG ให้กลับหัวกลับหาง

ในมหาสมุทรอันกว้างใหญ่แห่งทางเลือก

ครั้งแรก บาปดั้งเดิม แนะนำระบบการตัดสินใจที่จะกำหนดห่วงโซ่เหตุการณ์ต่อไปนี้ทั้งหมด แน่นอนว่าไม่มีอะไรพิเศษ แต่สิ่งที่ทำให้มันโดดเด่นกว่าเกมอื่น ๆ คือวิธี sandbox ซึ่งคุณมีภาระงานและกฎต่าง ๆ มากมายและที่เหลือคุณต้องคิดออกเอง วิธีการที่ไม่ใช่เชิงเส้นดังกล่าวทำ เทพ: บาปดั้งเดิม น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง

จำนวนวิธีที่คุณสามารถเข้าถึงแต่ละภารกิจมีขนาดใหญ่มากซึ่งบางอย่างก็คาดไม่ถึงและน่าพึงพอใจอย่างแท้จริง คุณสามารถทำอะไรก็ได้ตั้งแต่แบล็กเมล์ NPC ไปจนถึงการวิจัยหลักฐานแบบดั้งเดิม ดังนั้นไม่ว่าคุณจะเลือกแบบไหนในตอนท้ายคุณจะได้ข้อสรุปเดียวกันเสมอ


หากเป้าหมายของผู้เล่นไม่ตรงกันพวกเขาสามารถแยกออกจากกันและทำสิ่งของตนเอง

ตอนนี้ใน บาปดั้งเดิม 2 ความคิดนี้เติบโตยิ่งขึ้น ภาคต่อของเกมจะมีตัวเลือกมากกว่าสองเท่าและมีอิสระในการเล่นมากกว่าเกมก่อนหน้าถึงสองเท่า เพียงแค่ดูภารกิจแรกที่เข้ามา บาปดั้งเดิม 2 ที่แสดงให้เห็นว่าตัวเอกที่ถูกคุมขังในการใช้เวทมนตร์แหล่งที่มา - มีสิบเอ็ดวิธีที่เป็นไปได้ในการหาทางออกจากคุกที่มีความลับมากมายที่จะมองหาในทางของคุณ และจำไว้ว่านี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของเกม

ยิ่งคุณเลือกตัวเลือกได้มากเท่าไหร่ การขโมยจะมีความซับซ้อนมากขึ้น บาปดั้งเดิม 2ได้รับการสนับสนุนจากทั้งระบบขององศาความสงสัยและการสืบสวน คุณจะถูกระบุว่าเป็นผู้ต้องสงสัยและสามารถค้นหาได้บนถนนโดยเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย ทั้งหมดนี้ค่อนข้างน่าอัศจรรย์โดยคำนึงถึงระบบตัวบ่งชี้สีเขียว / แดงแบบง่ายจากเกมแรก (สีเขียว - ดีที่จะขโมยสีแดง - ขโมย แต่พร้อมที่จะถูกลงโทษ)

โลกของ บาปดั้งเดิม 2 เป็นสามมิติซึ่งจะช่วยให้การต่อสู้เกิดขึ้นบนเครื่องบินเสียงสูงและเสียงต่ำที่แตกต่างกัน นอกจากนี้ยังมีคุณสมบัติทางกายภาพเพิ่มเติมเช่นพรหรือสาปแช่งดินแดนนอกเหนือจากน้ำมันเผาไหม้ที่สร้างไว้แล้วและผลกระทบจากน้ำท่วม ทั้งหมดนี้เป็นการเพิ่มกลไกอีกระดับให้กับเกมที่ยอดเยี่ยมนี้


ลักษณะและโหมดความร่วมมือ

แนวคิดของการเล่นเกมแบบมีส่วนร่วมได้ถูกนำเสนอในครั้งแรก บาปดั้งเดิมแต่มัน จำกัด ผู้เล่นสองคนเท่านั้น ตอนนี้ใน บาปดั้งเดิม 2 จำนวนนี้เพิ่มขึ้นอีกสองคนดังนั้นคุณจึงสามารถมีผู้เล่นร่วมกันสี่คนภายในแคมเปญเดียวกัน

ยิ่งไปกว่านั้นหากเป้าหมายของผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเหมือนกัน - พวกเขาสามารถแยกออกจากกันและทำสิ่งของตัวเองแม้ว่าเป้าหมายของพวกเขาจะขัดแย้งโดยตรงกับส่วนที่เหลือของพรรค องค์ประกอบของการเล่นเกมความร่วมมือในนี้ บาปดั้งเดิม 2 เป็นสิ่งที่พิเศษจริงๆและสามารถเพิ่มความตึงเครียดให้กับประสบการณ์ทั้งหมด

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Larian ยังแนะนำโหมด Arena ให้กับเกมสำหรับ PvP แบบร่วมมือ ฟีเจอร์นี้พร้อมกับการแสดงชุดแรกของแคมเปญหลักจะมีให้ในวันที่ 15 กันยายนที่ Steam Early Access คุณลักษณะนี้ได้รับการเพิ่มหลังจากแฟน ๆ ระดมยิงทีมพัฒนาพร้อมคำขอเพื่อสร้างโหมด PvP ที่ไม่ได้ปรากฏในเกมแรก

Larian ได้ยินแฟน ๆ และตัดสินใจใช้มันให้เร็วที่สุด คำแนะนำของการแสดงชุดแรกจะใช้เวลาประมาณ 18-20 ชั่วโมงดังนั้นแฟน ๆ จำเป็นต้องมีบางสิ่งที่ต้องทำก่อนที่เนื้อหาที่เหลือจะมาถึงในเดือนธันวาคม และ PvP เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการใช้เวลากับเพื่อนออนไลน์และทดสอบเอนจิ้นใหม่ของเกม

เนื้อเรื่องที่ลึกและปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่น

ตัวละครและเรื่องราวในเกมแรกนั้นค่อนข้างเรียบง่าย แต่คราวนี้ Larian จ้างทีมนักเขียนทั้งหมดเพื่อขยายเรื่องราวและทำให้มันใช้งานได้จริง การแข่งขันได้รับการอธิบายลักษณะที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นรวมถึงลักษณะและทักษะที่หลากหลายซึ่งจะเพิ่มความรู้สึกของบุคลิกลักษณะของตัวละครแต่ละตัว องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้จะมีผลต่อตัวเลือกการสนทนาและผลลัพธ์ของพวกเขา

ทุกตัวละครค่ะ บาปดั้งเดิม 2 มีเรื่องราวของตัวเองที่เชื่อมโยงกับชะตากรรมของตัวละครอื่น ๆ และแคมเปญหลักทั้งหมด ตัวอย่างเช่นตัวละครที่ชื่อว่าเจ้าชายเรดต้องการที่จะกลับตำแหน่งของเขาบนบัลลังก์รอยัลในอาณาจักรจิ้งจก ในขณะที่ผู้หญิงเอลฟ์ชื่อ Sebille หนีความเป็นทาสของเธอออกมาจากกิ้งก่า…แล้วตัดสินใจฆ่าพวกเขาทั้งหมด ดังนั้นคุณสามารถจินตนาการได้ว่าการโต้ตอบสองอย่างนี้มีอะไรบ้างในเกม

เทพ: บาปดั้งเดิม 2 ไม่ปฏิบัติตามสถานการณ์ทั่วไปที่ดีกับไม่ดี

พวกเอลฟ์สามารถเข้าถึงความทรงจำของกิ้งก่าได้โดยสัมผัสที่แขนขาของพวกมันเพื่อให้พวกเขาสามารถเรียนรู้ชื่อและที่ตั้งของกิ้งก่าสำคัญที่พวกเขาต้องสังหาร วัตถุประสงค์นี้ขัดกับเป้าหมายของเจ้าชายแดงที่ต้องการกิ้งก่าเหล่านั้นเพื่อให้สามารถกลับไปสู่อาณาจักรดั้งเดิมของเขาได้ ดังนั้นในขั้นตอนนี้ความขัดแย้งจึงน่าหลงใหลจริงๆ

สิ่งนี้นำไปสู่ข้อสรุปที่เรียบง่ายและบางครั้งน่าเศร้าที่หนึ่งในตัวละครอาจล้มเหลวในการรณรงค์หากไม่มีการป้องกันไม่ให้เกิดเหตุการณ์เหล่านี้ เป็นไปได้ว่าผู้เล่นจะสามารถเห็นด้วยและช่วยเหลือซึ่งกันและกัน แต่คุณจะทำอย่างไรถ้าพรรคของคุณถูกแยกจากกันและทุกคนทำสิ่งของตัวเอง?

หากคุณเล่นในโหมดเดียวตัวละครที่เหลือก็จะถูกควบคุมโดย AI ซึ่งไม่สนุกเท่าไหร่ แต่อย่างน้อยคุณก็ยังคงเล่นเกมหลักได้

แหล่งที่มาและนักชิม

The Source เวทมนตร์ที่ทรงพลังเป็นศูนย์กลางของเกมทุกอย่างหมุนรอบตัวมัน ตัวละครแต่ละตัวในเกมมีจุดหนึ่งมานาสำหรับการใช้ซอร์สซึ่งอาจไม่เพียงพอที่จะใช้คาถาที่มีขนาดใหญ่ขึ้น สิ่งนี้จะกระตุ้นให้ตัวละครรวมมานาของพวกเขาผ่านการเชื่อมต่อเวทย์มนตร์และเสกคาถาเข้าด้วยกันซึ่งเป็นความคิดที่เรียบร้อยจริงๆ

คุณสามารถใช้แหล่งที่มาในรูปแบบที่แตกต่างกันสำหรับการกระทำที่ดีและไม่ดี สิ่งนี้จะมีอิทธิพลอย่างมากต่อชื่อเสียงของคุณและจะให้ผลลัพธ์ที่แน่นอน ตัวอย่างเช่นหากคุณเป็นนัก Sourcerer ที่ทรงพลังให้คาดหวังว่าปีศาจร้ายจะมาเยี่ยมคุณ (และการบั๊กคุณ) เป็นประจำตลอดแคมเปญของคุณ

ซึ่งหมายความว่า เทพ: บาปดั้งเดิม 2 ไม่ได้ติดตามสถานการณ์ที่ดีเทียบกับไม่ดี แต่เปิดโอกาสสำหรับกิจกรรมในเกมทุกประเภท - บางทีอาจเป็นการตอบแทนที่แท้จริงในการจัดแนวเก้าที่กำหนดโดยเกมเช่น DnD นี้ไม่น่าแปลกใจเนื่องจากผู้เขียนของ บาปดั้งเดิม 2 สารภาพว่าพวกเขาได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากงานของ Terry Pratchett พวกเขาต้องการสร้างโลกของ Rivellon ที่ไร้สาระเหมือนกับ Discworld ในนวนิยายของ Pratchett

ข้อสรุป

คงเป็นเรื่องยากที่จะเชื่อว่าฟีเจอร์เหล่านี้มีอยู่ในเกมเฉพาะเมื่อยังไม่ได้แสดงให้พวกเขาเห็นในระหว่างการนำเสนอหลายครั้งในช่วงฤดูร้อนนี้ ดังนั้นมันดูเหมือน เทพ: บาปดั้งเดิม 2 จะสมควรได้รับชื่อเกม RPG ที่ดีที่สุดในปีนี้

ยังไม่ทราบว่าจะใช้เวลาในการทดสอบกี่ชั่วโมง แต่หากใช้ครั้งแรกเกินกว่า 100 ชั่วโมงในนั้นจะต้องใช้เวลานานถึงสองชั่วโมงซึ่งไม่น่าเชื่อ เป็นไปได้ว่าสิ่งต่าง ๆ อาจเปลี่ยนแปลงก่อนที่จะมีการเปิดตัวจริงในเดือนธันวาคมนี้ แต่มีการกำหนดกรอบงานและไม่ควรมีความล่าช้าใด ๆ

สิ่งสุดท้ายที่ควรกล่าวถึงเพื่อกระตุ้นคุณมากขึ้นคือนักเขียนคนหนึ่งในโครงการคือ Chris Avellone - ผู้ก่อตั้ง Obsidian Enetrtainment - ทีมที่พัฒนาขึ้นเมื่อปีที่แล้ว เสาหลักแห่งนิรันดร.

ดังนั้นคุณยังมีข้อสงสัยเกี่ยวกับความยิ่งใหญ่และความแข็งแกร่งของมัน เทพ: บาปดั้งเดิม 2 จะ? แสดงความคิดเห็นของคุณในส่วนความคิดเห็น