เกมโลกเปิดต้องเปลี่ยน & เควสอย่างไร

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 24 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 9 พฤษภาคม 2024
Anonim
เกมโลกเปิดต้องเปลี่ยน & เควสอย่างไร - เกม
เกมโลกเปิดต้องเปลี่ยน & เควสอย่างไร - เกม

เนื้อหา

ด้วยความสำเร็จและเทคโนโลยีที่ได้รับการพัฒนาจากเครื่องเล่นเกมรุ่นล่าสุดและนวัตกรรมอย่างต่อเนื่องของเกมรุ่นต่อไปเราจึงได้เห็นเกมเปิดโลกมากมาย แม้จะมีข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขาเสนอโลกที่สวยงามที่เต็มไปด้วยเนื้อหา แต่ก็มีความจำเป็นที่จะต้องเปลี่ยนกรอบการทำงานของโลกเปิด ไม่มีการเปลี่ยนแปลงเทมเพลตโลกที่เปิดกว้างจะกลายเป็นเรื่องทั่วไปและน่าขันในเชิงโครงสร้าง ต่อไปนี้เป็นวิธีที่นักพัฒนาเกมโลกเปิดสามารถทำลายนิสัยและสร้างสิ่งที่สดชื่นและสร้างสรรค์ขึ้น ลองมาดูข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดในเกมโอเพ่นเวิร์ลและวิธีการเล่นเกมที่แตกต่างกัน


ภารกิจด้านข้าง

เราได้พบกับภารกิจฆ่าเวลาและทำลายทางเลือก ฆ่าสิ่งนี้สำรวจว่ารวบรวมเหล่านั้นและนำภารกิจออกมา (ARGH!) คุณถูกแช่อยู่ในโลกมหัศจรรย์ ที่สวยงามและอุดมไปด้วยตำนานทั้งหมดติดกาวด้วยเรื่องราวที่น่าสนใจและมีส่วนร่วม อย่างไรก็ตามภารกิจด้านไร้สาระเหล่านี้มีมานานพอ ๆ กับการเล่นเกม พระธาตุเก่าที่ต้องทิ้งหรืออย่างน้อยที่สุดก็เปลี่ยนและปรับปรุง

ผู้กระทำผิดที่เลวร้ายที่สุด - Dragon Age: Inquisition

แม้ว่า DA: ผม อาจไม่ใช่ผู้ร้ายที่เลวร้ายที่สุดมันน่าผิดหวังที่สุดอย่างแน่นอน มันเป็นเกม RPG แนวเปิดแห่งแรกของโลกในฉากถัดไปและเต็มไปด้วยโลกที่คุณอาจจะสูญเสียตัวเองไปหลายชั่วโมง ... ตราบใดที่คุณแพ้การทำเควสข้างเคียง

เกณฑ์มาตรฐาน - The Witcher 3: Wild Hunt

ใช่, The Witcher 3 มีภารกิจมากกว่า 250 ภารกิจ แต่เกมนี้ทำผลงานได้ยอดเยี่ยมโดยการปลอมตัวและขับมันด้วยตัวละครที่หลากหลายและเรื่องราวที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับทุก ๆ คน แม้ว่าวิธีนี้จะไม่สามารถแก้ปัญหาได้ แต่ก็เป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้องอย่างแน่นอน


ปัญหาอัตราเฟรม

ไม่สำคัญว่าโลกจะกว้างใหญ่งดงามและเต็มไปด้วยความลับในการสำรวจ หากอัตราเฟรมลดลงประสบการณ์จะถูกทำลาย นักพัฒนาอวดว่าโลกของพวกเขามีขนาดใหญ่เพียงใด แต่เราจะไม่เป็นโลกที่เล็กกว่านี้ด้วยกลไกอัตราเฟรมที่ดีกว่านี้หรือ ด้วยวิธีนี้คุณจะสูญเสียตัวเองในโลกที่น่าหลงใหลและสอดคล้องกันมากกว่าที่จะหลงทางและหลงทางเพราะเกมจะไม่ติดตาม

ผู้กระทำผิดที่เลวร้ายที่สุด - The Witcher 3: Wild Hunt

ใช่, The Witcher 3 อีกครั้ง จำนวนอัตราเฟรมลดลงความผิดพลาดและข้อผิดพลาดในเกมนี้ไกลเกินกว่าเกมไตเติ้ลอื่น ๆ The Witcher ซีรีส์เกือบจะนำหนังสือมาสู่ชีวิตอย่างสมบูรณ์แบบและรักษาตำนานและเรื่องราวไว้มากมาย แต่มันเป็นเรื่องยากที่จะเพลิดเพลินไปกับการที่คุณเริ่มพูดติดอ่างในขณะที่ฉีกขาดบนหลังม้าจากสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่

เกณฑ์มาตรฐาน - Metal Gear Solid: The Phantom Pain


เกมที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง; งานฉลองภาพสำหรับดวงตา; ภารกิจและตัวละครที่ยอดเยี่ยมพร้อมบุคลิก แต่ไม่ได้ลดลงเพียง fps (อย่างน้อยก็ไม่ใช่ในประสบการณ์ของฉัน) หวังว่า Kojima จะสร้างเทรนด์ด้วยการสร้างประสบการณ์ที่ไม่รู้ลืมโดยถูกต้องและหวังว่าหลายคนจะทำตามขั้นตอนของเขาโดยทำให้เรามีคุณภาพมากกว่าปริมาณ

Completionism

มีพวกเราหลายคนที่ต้องทำภารกิจทุกเรื่องภารกิจด้านข้างรวบรวมอุปกรณ์ในตำนานและเลเวลอัพตัวละครทุกตัว แต่แล้วอีกครั้งใครมีเวลาในวันนี้ นักพัฒนาโม้ว่าเกมจะใช้เวลามากกว่า 100, 200 หรือแม้กระทั่ง 300+ ชั่วโมงเพื่อให้เสร็จสมบูรณ์ หากคุณมี 9-5 จ่ายจำนองและอาจมีลูกแล้วนี่ไม่ใช่เป้าหมายที่เหมือนจริง มันทำให้ประสบการณ์ของเกมเสื่อมเสียรู้ตั้งแต่เริ่มต้นว่าคุณจะไม่จบเกมนี้อย่างสมบูรณ์ ใช่มันเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมที่พบว่าเกมที่ยอดเยี่ยมกำลังจะเป็นเกมที่ยาวนานเช่นกัน แต่เมื่อรายการเควสต์ของคุณถูกจมลงคลังของคุณจะเต็มอย่างเป็นทางการและคุณไม่ต้องกังวลกับการเดินทางที่รวดเร็วอีกต่อไป ประเด็นคืออะไร?

ผู้กระทำผิดที่เลวร้ายที่สุด - ชุดลูกเล่น

(ฉันไม่สามารถเลือกได้ The Witcher 3 อีกครั้ง…ได้ไหม …ไม่ดีกว่าไม่ได้)

Mass Effect ซีรีส์นั้นมีขนาดมหึมาพร้อมด้วยความก้าวหน้าของตัวละครฉากที่ดื่มด่ำและการตัดสินใจตามเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม แต่ถ้าคุณไม่ใช่แฟนมิจฉาทิฐิคุณจะไปหาเวลาทำทุกอย่างให้เสร็จเมื่อไหร่?

เกณฑ์มาตรฐาน - Batman Arkham Series

ไม่ต้องสงสัยเกมซูเปอร์ฮีโร่ที่ได้รับความนิยมสูงสุดตลอดกาล อาร์กแฮม ซีรีย์แสดงให้เราเห็นว่าเกมที่ยอดเยี่ยมไม่จำเป็นต้องมีความใหญ่โตมากเกินไป ซีรีส์นี้พิสูจน์ให้เห็นว่าสิ่งที่ยิ่งใหญ่นั้นไม่ได้ดีกว่าเสมอไป อย่าเข้าใจฉันผิด เมืองอาร์กแฮม และ อัศวินอาร์กแฮม เป็นเกมขนาดใหญ่ที่มีเนื้อหามากมาย แต่ก็ยังคงเป็นจริงที่เกมหนึ่งอาจเล่นปริศนาทั้งหมดของ Riddler และภารกิจด้านอื่น ๆ ที่มีให้

เหล่านี้เป็นเพียงไม่กี่ประเด็นที่จำเป็นต้องได้รับการแก้ไขเพื่อประโยชน์ของเกมเปิดโลกยุคหน้า หวังว่าเราจะเห็นการเปลี่ยนแปลงในประเภทที่ทำให้นักพัฒนาให้ความสำคัญกับคุณภาพของโลกมากกว่าขนาด แต่ในขณะเดียวกันขอให้สนุกไปกับเกมที่เปิดฉากเปิดโลกทัศน์

คุณเห็นด้วยกับรายการนี้หรือไม่? แบ่งปันความคิดเห็นของคุณในความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งที่คุณต้องการเห็นการเปลี่ยนแปลง / ไม่เปลี่ยนแปลง