F2P สามารถบันทึก Square Enix ได้อย่างไร

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 26 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
BABYLON’S FALL | Combat 101 Trailer
วิดีโอ: BABYLON’S FALL | Combat 101 Trailer

เนื้อหา

มีข่าวมากมายที่ครอบคลุมถึงความโชคร้ายของ Square Enix ทั้งในด้านรายรับและการลดจำนวนพนักงาน เมื่อเร็ว ๆ นี้จาก 150 ตำแหน่งที่ตัดงานในสหรัฐถึงประธานาธิบดีโยอิจิวะดะก็ลดลง ไม่ต้องพูดอะไร Square Enix พร้อมสำหรับการเปลี่ยนแปลง คุณจะทำอย่างไรเมื่อคุณมีคอนโซล / PC ที่มีตราสินค้าที่ดีและคุณไม่ได้เติบโตในตลาดตะวันตกที่ร่ำรวย? กลยุทธ์ปัจจุบันของพวกเขาไม่ไปทำงาน กลยุทธ์มือถือที่ชัดเจนจะเป็นกุญแจสำคัญในการพลิกสถานการณ์นี้


เริ่มง่ายๆและนำหน้าออกจาก Simpson's Tapped Out EA ได้รับใบอนุญาตรายการทีวีที่รักโครงสร้างเกมฟรีแมนทั่วไปและดอลลาร์ด้านการตลาดและกลายเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ Ethan Levy จาก QuarterSpiral คาดการณ์ว่า EA ทำเงิน 20.7 ล้านหลังจากที่ Apple มีกำไรลดลง นั่นควรทำให้ทุกคนมี IP ที่มีตราสินค้าเพื่อกระโดดขึ้นและเริ่มให้ความสนใจ

หนึ่งในแฟรนไชส์ที่ฉันโปรดปรานตลอดกาลคือไฟนอลแฟนตาซี มันมีเวทย์มนตร์, มอนสเตอร์, แอ็คชั่นและการผจญภัย เหนือสิ่งอื่นใดพวกเขามักมีเรื่องราวเชิงลึกที่ยอดเยี่ยมที่ทำให้นักเล่นเกมกลับมา

จนถึงตอนนี้การเล่นบนอุปกรณ์พกพาของ Square นั้นเคยใช้กับเกม SNES เก่า ๆ อย่าง Final Fantasy 2 และ Final Fantasy 3 ไปยัง iOS และ Android แล้วสร้างชื่อ“ F2P” สองสามอย่างเช่น Final Fantasy Dimensions และ Drakerider ชื่อไม่ได้ถูกสร้างขึ้นโดยใช้เฟรมเวิร์ก F2P ที่ดีที่สุดที่เกมส่วนใหญ่สามารถเล่นได้ฟรี

มาดู FF Dimensions อย่างละเอียดยิ่งขึ้น เกมส่วนใหญ่นั้นได้รับความนิยมหลังจากผู้เล่นได้รับบทนำฟรีและต้องการให้ผู้ใช้จ่ายเป็นกรณี (เช่นบทในหนังสือ) เกมทั้งหมดมีค่าใช้จ่าย $ 20 ในการซื้อเป็นชุดหรือ $ 24 ถ้าคุณซื้อทีละตัวไม่รวมชุดเพลง เนื่องจากมีข้อ จำกัด ด้านเนื้อหาและมูลค่าการเล่นซ้ำน้อยหรือไม่มีเลยจุดขายบทให้กับหนังสือเป็นอย่างไร ใช้แนวทางของ Amazon กับการขายหนังสือบน Kindle และเพียงขายเกมทั้งหมด มันจะสับสนน้อยกว่าและให้ความรู้สึกที่แท้จริงกับผู้เล่นของคุณมากขึ้น


คุณสร้างเกมเล่นฟรีที่ไม่เพิ่มรายรับของคุณในขณะที่ทำให้ผู้ใช้ไม่สามารถเข้าถึงเนื้อหาได้อย่างรวดเร็ว ในกรณีที่กล่าวถึงข้างต้น…คุณไม่ได้ การสร้าง JRPG แบบดั้งเดิมกลายเป็นเรื่องยากยิ่งขึ้นในพื้นที่ F2P พวกเขามีจุดเริ่มต้นกลางและปลาย ผู้ใช้จะบริโภคจนกว่าพวกเขาจะถึงจุดจบแล้วประกันตัวในเกมหรือเล่นซ้ำอีกครั้งหากคุณสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจพร้อมกับสำรวจมากมาย เกมทุกเกมต้องมีวงบังคับที่ทำให้ผู้เล่นเพลิดเพลินและกลับมา แต่มันเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในเกม F2P เพราะผู้เล่นมีเหตุผลเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเหตุผลหากพวกเขาเพิ่งดาวน์โหลดเกมของคุณฟรี ถ้าฉันเป็น Square Enix นี่คือที่ที่ฉันจะเริ่ม:

จัดเวที

เริ่มต้นด้วย IP ที่ประสบความสำเร็จเช่น Final Fantasy หาก Square Enix สามารถนำ Disney มาขึ้นเครื่องได้แล้ว Kingdom Hearts จะเป็นเกมมือถือยอดเยี่ยมที่ดึงดูดผู้ชมในวงกว้าง ชื่อเหล่านี้ทั้งคู่มีฐานแฟนคลับที่ยืนยงซึ่งควรทำให้ดึงได้ง่ายขึ้นมาก มุ่งเน้นเรื่องราวและเกมรอบตัวละครที่เป็นที่รู้จักจากทั้งสองซีรีย์เกม FF7 F2P จะทำให้การกระโดดของแฟนหายไปนานเพื่อความสุข


เรื่องราว

ให้ภารกิจและความสำเร็จของคุณขับเคลื่อนเรื่องราว นี่ไม่ได้หมายความว่า Square Enix จำเป็นต้องอ่านเรื่องนี้ ยังคงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องกำหนดฉากหลังและทำให้ผู้ใช้รู้สึกเหมือนพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าตัวพวกเขาเอง มันจะไม่ใช่เกม Square Enix หากปราศจากมัน เควสจะทำให้เรื่องราวเคลื่อนที่ไปด้วยกันและถูกผสมเข้าด้วยกันเป็นฉากตัดที่ช่วยเติมช่องว่างในขณะที่ผู้ใช้ดำเนินไป

เพลย์

เริ่มต้นด้วยเครื่องมือสร้างเมืองที่ครอบคลุมหนึ่งในตุ๊กตุ่นด้านบน ฉันรู้ว่าแฟน ๆ ของ Square ที่กำลังอ่านสิ่งนี้อาจไม่ชอบ F2P หรือ "ผู้สร้างเมืองทั่วไป" แต่ได้ยินฉัน ผู้สร้างเมืองเป็นเฟรมเวิร์ก F2P ที่พบบ่อยมาก เกมเพลย์ส่วนใหญ่ประกอบด้วยการสร้างและตกแต่งหน้าจอด้วยรายการและวัตถุที่พบได้จากการรวบรวมหรือซื้อจากหน้าร้าน อาคารที่สร้างเสร็จแล้วสร้างเหรียญ / XP สำหรับผู้เล่นเพื่อรวบรวมและซื้อไอเท็มเพิ่มเติมสำหรับเมือง พวกเขามีความก้าวหน้าในระดับปกติและมักจะมีองค์ประกอบพลังงานรูปแบบหนึ่งเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ใช้ผ่านเนื้อหาเร็วเกินไปและสามารถเพิ่มความสมจริงบางอย่างให้กับเกม คุณไม่สามารถสร้างบ้านได้ทันทีดังนั้นทำไมไม่สร้างบ้านขึ้นมาในเกม Final Fantasy หรือ Kingdom Hearts สามารถปรับให้เข้ากับกรอบการสร้างเมือง F2P ได้อย่างง่ายดาย มีเมือง / โลกที่น่าจดจำมากมายทั้งสองซีรี่ส์ แฟน ๆ ส่วนใหญ่ชอบที่จะสร้าง Midgar ของตัวเองจาก FF7 หรือ Hollow Bastion จาก Kingdom Hearts

เกมประเภทนี้วิ่งเล่นกันอย่างดุเดือดในตลาดมือถือเพราะมันเข้ากันได้ดีกับเฟรมเวิร์ก F2P ดังนั้น Square Enix จะตัดผ่านความยุ่งเหยิงได้อย่างไร ถึงเวลาคลุกเคล้าเกมแนวคู่! ด้านบนของกรอบตัวสร้างเมืองสร้างตัวรวบรวมดันเจี้ยน ผู้เล่นจะออกไปจากเมืองของพวกเขาไปยังคุกใต้ดินที่ใกล้ที่สุดและต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตทุกชนิดจากจักรวาลเกมของพวกเขา

การต่อสู้จะใช้เพื่อเพิ่มระดับตัวละครอาวุธและชุดเกราะ โปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนจะไม่สมบูรณ์โดยไม่ต้องค้นหาผู้ใช้ไอเท็มแบบสุ่มเพื่อความคืบหน้าและช่องใส่อุปกรณ์ที่ยอดเยี่ยม! ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างซอฟต์แวร์รวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนแบบดั้งเดิมและรุ่นผสมนี้คือรายการที่ใช้สำหรับเมืองของคุณจะต้องพบด้วย เพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งนี้สิ้นสุดแน่นอนผู้ใช้ควรสามารถค้นหารายการที่จะช่วยปรับปรุงเมืองและอาคารปัจจุบันของพวกเขา การปรับปรุงสามารถทำหน้าที่หลายอย่างจากการปรับปรุงรูปลักษณ์ของพวกเขาเพื่อช่วยให้ผู้เล่นเก็บเงิน / XP ได้มากขึ้น

หากสิ่งนี้ฟังดูคุ้นหูอยู่แล้วคุณพูดถูก หากคุณเล่นซีรีย์คอนโซลชื่อ Dark Cloud สำหรับ PS2 คุณจะเข้าใจว่าฉันมาจากไหน ในซีรีส์ Dark Cloud ผู้เล่นสร้างเมืองที่มีชิ้นส่วนที่รวบรวมจากดันเจี้ยน บางรายการถูกค้นพบโดยบังเอิญ แต่สิ่งที่จำเป็นสำหรับการดำเนินเรื่องก็อยู่ในตอนท้ายของดันเจี้ยน

ทำให้เป็นสังคม

องค์ประกอบทางสังคมเป็นกลไก F2P ที่สำคัญที่สุด พวกเขาสามารถสร้างเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างดุเดือด นอกเหนือจากการส่งข้อความส่วนตัว, การแบ่งปัน Facebook และช่วยให้ผู้ใช้ทวีตหลังจากเหตุการณ์ในเกม ฉันจะตั้งใจจดจ่อกับสิ่งที่ฉันรู้สึกว่าเป็นโอกาสที่เฉพาะกับ Kingdom Hearts และ Final Fantasy

ให้ผู้เล่นหนึ่งในโลก / เมืองเริ่มต้นที่แตกต่างกันเริ่มต้นด้วย เรื่องราวสามารถปรับแต่งได้เล็กน้อยสำหรับแต่ละคนเพื่อให้เหมาะกับโลกที่ผู้ใช้เริ่มต้นโลกหรือเมืองจะมีรายการหน้าร้านที่แตกต่างกันไม่กี่รายการและของสะสมที่สามารถพบได้ที่นั่นเท่านั้น ผู้เล่นจะได้รับอนุญาตให้เข้าร่วมกับเพื่อนคนอื่นหรือผู้เล่นสุ่มเพื่อควบคุมดันเจี้ยนเพื่อค้นหาไอเท็มจากโลก / เมืองและสามารถแลกเปลี่ยนหรือประมูลสินค้าบางอย่างกับผู้อื่นได้ นี่อาจเป็นเรื่องง่ายเหมือนที่ริมถนนใน Hay Day ของ Supercell และ t จะสนับสนุนให้ผู้ใช้ไม่เพียง แต่จะไปเยี่ยมผู้ใช้คนอื่น รายการที่ชนะผ่านโหมด co-op หรือบ้านประมูลสามารถนำไปใช้ในการอัพเกรดหรือทำให้อาคารมีความเป็นเอกลักษณ์มากขึ้น

สุดท้ายเพิ่มบางโปแลนด์

ทำให้สวยงามกราฟิก แม้ในผู้สร้างเมืองมือถือผู้ใช้ไม่สามารถซื้อผ่านแหล่งที่มีคุณภาพต่ำอีกต่อไป หากต้องการเอาชนะผู้ใช้โปรดให้ปัจจัยแก่พวกเขา แฟน ๆ คาดหวังถึงความงามระดับหนึ่งในเกมคอนโซล / พีซี Square Enix ตรวจสอบให้แน่ใจว่าชื่อมือถือมีองค์ประกอบเดียวกันบางอย่างเป็นสิ่งจำเป็นในการดึงดูดผู้ใช้ที่ไม่ยอมใครง่ายๆ

แนวการเล่นเกมมีการเปลี่ยนแปลงและเป็นรูปแบบธุรกิจที่อยู่เบื้องหลังพวกเขา เป็นเวลาที่เหมาะสมสำหรับ Square Enix ที่จะก้าวขึ้นและมีวิวัฒนาการ Square ได้สร้างเกมที่ยอดเยี่ยมและสร้างแฟรนไชส์ยอดนิยมจำนวนหนึ่งที่ดึงดูดใจผู้ชื่นชอบ JRPG จำนวนมาก มันไม่สายเกินไปสำหรับพวกเขาที่จะก้าวเข้ามาและสร้างเกมมือถือที่ประสบความสำเร็จกับแฟรนไชส์เหล่านั้นและฉันชอบที่จะเห็นมันเกิดขึ้น

หากคุณต้องการ NativeX Games Task Force เพื่อช่วยคุณเพิ่มประสิทธิภาพเกม F2P ของคุณโปรดแจ้งให้เราทราบ!