เนื้อหา
- ในความเป็นจริงเกมมักจะหลีกเลี่ยงความคิดเรื่องความรักโดยรวม
- เรื่องราวแห่งความรักหลีกเลี่ยงแทชั้นที่ 1
- ปล่อยให้มันขึ้นอยู่กับผู้เล่น
- เรื่องราวแห่งความรักหลีกเลี่ยงแทชั้นที่ 2
- มุ่งเน้นไปที่ความสัมพันธ์ที่ผิดปกติอย่างน่ากลัว
- เรื่องราวแห่งความรักหลีกเลี่ยงแทชั้นที่ 3
- หลีกเลี่ยงความโรแมนติกทั้งหมดเข้าด้วยกัน
- ฉันจะไม่ซื้ออีกแล้วและไม่ควรคุณ
ฉันรู้แล้ว ดูเหมือนว่า เหมือนที่พวกเขาทำไม่ได้ แต่พวกเขาทำ
ในความเป็นจริงเกมมักจะหลีกเลี่ยงความคิดเรื่องความรักโดยรวม
ฉันเขียนไว้ก่อนหน้านี้ว่าอาจเป็นเพราะยากที่จะบอกเรื่องราวความรักที่เหมาะสม แต่ยิ่งฉันเห็นเกมหลีกเลี่ยงมันยิ่งฉันสังเกตเห็นมากขึ้น และยิ่งดูเหมือนว่านักพัฒนาเกมหวังว่าฉัน อย่า แจ้งให้ทราบ เป็นเหมือนเมื่อคนสองคนอยู่คนเดียวในห้องและลมพัด คุณทั้งคู่รู้และคุณทั้งคู่ก็รู้ว่าคุณรู้ แต่คุณคนหนึ่งกำลังขอให้อีกฝ่ายอยู่เงียบ ๆ เพื่อแกล้งทำเป็นไม่เห็นว่าพวกเขาเหม็นมากแค่ไหน
เหมือนเมื่อคนสองคนอยู่คนเดียวในห้องและลมพัด คุณทั้งคู่รู้และคุณทั้งคู่ก็รู้ว่าคุณรู้ แต่คุณคนหนึ่งกำลังขอให้อีกฝ่ายอยู่เงียบ ๆ เพื่อแกล้งทำเป็นไม่เห็นว่าพวกเขาเหม็นมากแค่ไหนเกมได้พัฒนากลไกการเผชิญปัญหาจำนวนมากเพื่อหลีกเลี่ยงการวาดภาพความรักโรแมนติกอย่างลึกซึ้ง ซึ่งดูเหมือนสิ่งที่พวกเขาควรพูดคุยกับใครบางคนเกี่ยวกับ ในระหว่างนี้เราจะตรวจสอบสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่แทน
เรื่องราวแห่งความรักหลีกเลี่ยงแทชั้นที่ 1
ปล่อยให้มันขึ้นอยู่กับผู้เล่น
* การปรับแต่งใน ESO: คุณสามารถเปลี่ยนทรงผมของคุณได้ แต่ไม่ใช่ดวงตาที่หลอกหลอนและโกรธแค้น *
เกมที่ชอบ Mass Effect หรือ แถวของนักบุญ 2 มีความหลากหลายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณได้รับอนุญาตให้สร้างตัวละครของคุณเอง สิ่งนี้ทำให้คุณเป็นคนที่คุณต้องการ แต่ ในขณะที่เราทุกคนรู้ว่าจะเป็นโสด แต่เราทุกคนไม่ได้ตระหนักถึงสิ่งที่มันเหมือนอยู่ในความสัมพันธ์ที่มุ่งมั่น ผู้เล่นเกมเดี่ยวเป็นเวลานานอาจไม่ทราบว่ากล่องผ้าอนามัยแบบสอดเปิดปล่อยก๊าซสารินถ้าคุณวางไว้ใต้อ่างล้างจานแทนที่จะทิ้งไว้ในกล่องที่เปิดอยู่ถัดจากห้องน้ำ
ฉันไม่ต้องการให้ Shepard เป็นคนที่สงบมากกว่าที่ฉันต้องการเห็นแอชลีย์วิลเลียมส์เตือนเขาว่าวันครบรอบจะมาถึงในไม่ช้าและเขาคิดว่าจะมีของขวัญที่ดีกว่า Assault Rifle รุ่นที่เขาได้รับเมื่อปีที่แล้วข้อ จำกัด ในการปรับแต่งตัวละครนั้นไม่ได้เลวร้ายอะไร ในเกม Mass Effect คุณสามารถเลือกได้ว่าจะเป็นฮีโร่ผู้สูงศักดิ์ผู้ดีหรือผู้ต่อต้าน การเป็นผู้รักความสงบไม่ได้อยู่ในการ์ด - และก็ไม่เป็นไร. ฉันไม่ต้องการให้ Shepard เป็นคนรักสงบมากกว่าที่ฉันต้องการเห็น Ashley Williams เตือนเขาว่าวันครบรอบของพวกเขากำลังจะมาเร็ว ๆ นี้และเขาควรคิดถึงของขวัญที่ดีกว่าที่จะมอบให้เธอมากกว่า Assault Rifle ที่เขาได้รับ ปี.
เรื่องราวแห่งความรักหลีกเลี่ยงแทชั้นที่ 2
มุ่งเน้นไปที่ความสัมพันธ์ที่ผิดปกติอย่างน่ากลัว
* อย่าตอบ - มันเป็นกับดัก เช่นนั้นเธอถามว่า 'ชุดนี้ดูดีกับฉันหรือไม่' *
"เธอจับแมวของคุณไปที่กล่องจดหมายและโทรหางานของคุณเพื่อบอกพวกเขาว่าคุณป่วยด้วยโรคเริมที่ไม่ดี"แคทเธอรีน (หรือแคทเธอรีนซึ่งเคย) ล้มเหลวในการจับความสัมพันธ์ที่ดีต่อสุขภาพอย่างสมบูรณ์แทนที่จะเป็นคำเตือนจากการติดตามความสัมพันธ์ทั้งหมดเข้าด้วยกัน เกมนี้เป็นแบบทดสอบ Kobayashi Maru สำหรับผู้ที่พิจารณาออกเดท
ในอีกด้านหนึ่งคุณจะถูกลงโทษในการตัดสินใจออกเดทกับหญิงสาวที่บ้าคลั่งเมื่อเธอเอาชนะความบ้าคลั่งและเรียกร้องให้เด็ก ๆ ผลิตยาเพื่อรักษาความทุกข์ของคุณ ...
ในทางกลับกันคุณเล่นในอีกทางหนึ่งและถูกลงโทษในการบอกสาวบ้าที่คุณไม่สนใจ นั่นคือเมื่อเธอจับแมวของคุณไปที่กล่องจดหมายและโทรหางานของคุณเพื่อบอกพวกเขาว่าคุณป่วยด้วยโรคเริมที่ไม่ดี
เกมไม่เพียงสอนคุณว่าความรักครั้งใหม่ที่บ้าคลั่งนั้นไม่ดีเท่านั้น แต่ยังสอนให้คุณรู้ว่าไม่มีผู้หญิงคนไหนที่จะไว้ใจได้ เพื่อนผู้หญิงในระดับของคุณจะลงโทษและเกลียดชังคุณสำหรับทุกสิ่งที่คุณทำกับผู้หญิงที่บ้าคลั่งไม่ว่าคุณจะมีส่วนร่วมกับเธอหรือไม่ก็ตาม
ฉันเดาได้แค่นักพัฒนาเท่านั้นที่พยายามสร้างเกมเพื่อไม่ให้ความสัมพันธ์ทั้งหมดเข้าด้วยกันบางทีเพื่อให้นักเล่นเกมนั่งอยู่ที่บ้านเหงาปลอบใจตัวเองด้วยการเล่นวิดีโอเกมมากขึ้น
เรื่องราวแห่งความรักหลีกเลี่ยงแทชั้นที่ 3
หลีกเลี่ยงความโรแมนติกทั้งหมดเข้าด้วยกัน
* ฉันแค่อุ้มคุณเพราะคุณสร้างเกราะป้องกันที่ดี *
เกมที่ชอบ Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด มีการปลูกฝังจุดแปลงในเรื่องราวของพวกเขาเพื่อป้องกันไม่ให้ชายและหญิงเข้าด้วยกัน สิ่งต่าง ๆ เช่นช่องว่างอายุขนาดยักษ์เช่นเดียวกับ Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด และ สุดท้ายของเรา. คนอื่น ๆ ทำให้ตัวละครหญิงทุกคนชั่วร้ายหรือมีส่วนเกี่ยวข้องอย่างโรแมนติก นั่นเป็นของคุณ ของแข็งเกียร์โลหะ, และคุณ นายทหาร เกม. และส่วนตัวที่ฉันชอบที่สุดคือ ‘ฉันน่าจะทำดาวน์ซินโดร สำหรับเกมที่ชอบ Resident Evil ที่ไม่มีใครแม้แต่ คิดว่า เกี่ยวกับความสัมพันธ์ - ไม่ใช่เมื่อยังมีการระบาดของโรคที่ยังไม่แน่นอนอีกอย่างหนึ่งที่ทำลายโลกมา 20 ปีแล้ว
ฉันจะไม่ซื้ออีกแล้วและไม่ควรคุณ
กลวิธีทั้งหมดเหล่านี้กำลังก้าวไปรอบ ๆ ปัญหาเหมือนสุนัขร้อนที่ตกลงมาบนทางเท้า ไม่มีใครรู้สึกว่าจำเป็นต้องหยิบมันขึ้นมาและกินมันเมื่อมีผู้คนมากมายเดินไปมา - แต่ก็อดไม่ได้ที่จะสังเกตเห็นว่านี่เป็นหนึ่งในไม่กี่ประเภทของเรื่องราวที่ยังไม่ได้กลายเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จ ระบบ.
แม้ว่าฉันจะยังคงรอคอยการแสดงละครเพลง บางทีมันง่ายกว่าที่จะทำให้ Call of Duty อีกครั้งเมื่อสำรวจพื้นที่ใหม่ดูเหมือนว่าเป็นสิ่งที่ควรจะอยู่ในประเภทสร้างสรรค์ และแน่นอนว่าเราไม่ต้องการให้คนเหล่านั้นสร้างวิดีโอเกมของเรา