นักพัฒนาอินดี้กำลังรักษาแนวสยองขวัญให้มีชีวิตได้อย่างไร

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 15 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เปิดรั้ว มหา’ลัย กับ OPEN HOUSE เทอมสองสยองขวัญ EP.1
วิดีโอ: เปิดรั้ว มหา’ลัย กับ OPEN HOUSE เทอมสองสยองขวัญ EP.1

เนื้อหา

จากมุมมองเชิงวิเคราะห์ (รวมถึงมุมมองส่วนบุคคล) เกมสยองขวัญจากนักพัฒนาอิสระนั้นดีกว่าคู่ AAA ของพวกเขาและมีความสมจริงมากกว่าเกมอื่นเช่นกัน แต่ทำไมล่ะ อะไรทำให้เกมสยองขวัญอินดี้น่าสนใจยิ่งขึ้นและแตกต่างจากเกมสยองขวัญ AAA


ความน่ากลัวเป็นสิ่งสำคัญ

SOMA

สำหรับบันทึกฉันไม่มีอะไรกับ Resident Evil ชุด. ในความเป็นจริง, RE4 เป็นที่ชื่นชอบที่สุดของฉันจากพวกเขาทั้งหมด แต่พวกเขาน่ากลัวจริง ๆ ฉันหมายถึงทั้งหมด RE ชื่อเรื่องใดที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกหวาดกลัวอย่างแท้จริงเมื่อเล่น ส่วนใหญ่ (ถ้าไม่ทั้งหมด) RE ชื่อจะเต็มไปด้วยการกระทำ คุณยิงและพยายามฆ่าศัตรูที่ติดเชื้อเป็นหลักดูเหมือนว่าเป็นที่น่ารังเกียจและโดยทั่วไปแล้วจะพยายามเอาชีวิตรอดผ่านการต่อสู้

ตามความเป็นจริงเมื่อฉันเล่น RE4ไม่ใช่ครั้งเดียวที่ฉันกลัวหรือหวาดกลัว ทำไม? เพราะเกมรู้สึกเหมือนแอคชั่น / นักกีฬามากกว่าเกมสยองขวัญ! โชคดีที่ RE7 จะเป็นลมหายใจของอากาศบริสุทธิ์ในเรื่องที่

ในทางกลับกันอินดี้ devs ที่เชี่ยวชาญในเรื่องสยองขวัญใส่ใจอย่างแท้จริงเกี่ยวกับการสร้างเกมที่น่ากลัว เพียงแค่ดูที่ SOMA ตัวอย่างเช่น. สำหรับผู้ที่ไม่รู้ SOMA เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่เกิดขึ้นที่ฐานที่ด้านล่างของมหาสมุทร เมื่อผู้เล่นคืบหน้าผ่านเกมพวกเขาจะพบกับความผิดปกติที่แปลกประหลาดศัตรูเครื่องจักรที่คิดว่าพวกเขาเป็นมนุษย์และอีกมากมายที่น่ากลัว นอกเหนือจากความสามารถในการต่อสู้กลับผู้เล่นจะต้องสำรวจพื้นที่และเปิดเผยความจริงเกี่ยวกับเรื่องนี้


ดูตัวอย่างเกมเพลย์นี้และตัดสินด้วยตัวคุณเอง (แต่ที่สำคัญกว่านั้นให้เปรียบเทียบกับเกม AAA)

คุณภาพ ... ไม่ใช่ปริมาณ!

หากคุณปล่อยเกมเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีก แต่ให้ชื่อแตกต่างกันในแต่ละครั้งฉันเกลียดที่จะบอกคุณ แต่มันจะยังคงเหมือนเดิม (บางครั้งก็มีหมัด)! สุจริตทุกครั้งที่ฉันเล่นที่แตกต่างกัน ไซเลนท์ฮิลล์ เกมพวกเขาทั้งหมดรู้สึกเหมือนกันกับฉัน สำรวจเมือง Silent Hill ในขณะที่หลีกเลี่ยงหรือฆ่าศัตรูเพื่อเปิดเผยความจริงเกี่ยวกับบางสิ่งบางอย่างดูเหมือนจะไม่เปลี่ยนแปลงกับการวนซ้ำใหม่ในแต่ละครั้ง

อย่าเข้าใจฉันผิดฉันรัก ไซเลนท์ฮิลล์ เท่าที่คนต่อไปและซีรีส์ได้เห็นวันที่ดีขึ้น แต่สิ่งที่เกิดขึ้นกับความคิดสร้างสรรค์? มันเจ๋งมากในสองสามครั้งแรก แต่จากนั้นก็กลายเป็นสิ่งเก่าในภายหลัง ...

ผู้พัฒนาอินดี้ไม่มีงบประมาณมากนักดังนั้นพวกเขาจึงมักจะได้รับเงิน / การสนับสนุนที่พวกเขาต้องการผ่านแคมเปญ Kickstarter เมื่อพวกเขาบรรลุเป้าหมายของแคมเปญพวกเขาจะพยายามอย่างสุดความสามารถเพื่อสร้างเกมสยองขวัญที่ยอดเยี่ยมหรือเกมใด ๆ สำหรับเรื่องนั้น! เป็นผลให้พวกเขาต้องทำให้มันนับ! เกมหนึ่งอาจเพียงพอที่จะสร้างหรือทำลายสตูดิโอของพวกเขา


เพียงแค่ดูที่ ผ่านป่า. เกมดังกล่าวเป็นเกมสยองขวัญแนวผจญภัยสยองขวัญตามตำนานนอร์ส! ตัวฉันเองเป็น ขนาดใหญ่ แฟนของตำนานนอร์ส (ตั้งแต่ฉันยังเป็นส่วนหนึ่งของไวกิ้ง) และฉันรอบรู้ในเรื่องนี้ เพื่อให้คุณได้รับบทสรุปอย่างรวดเร็วเกมดังกล่าวเป็นเรื่องเกี่ยวกับแม่ที่ต้องตามหาลูกชายของเธอในป่าในนอร์เวย์

ไม่เพียง แต่จะสำรวจความเป็นกุญแจสำคัญในเกมเท่านั้น แต่ยังผสมกับความน่ากลัวและคุณมีสิ่งที่พิเศษอย่างแท้จริง คุณไม่มีความคิดที่อันตรายจะแฝงตัวอยู่เนื่องจากคุณไม่ได้ถูก จำกัด อยู่เพียงจุดเดียวดังนั้นคุณต้องระวังตัวตลอดเวลา!

Devs อินเดียทำให้มันน่าสนใจ!

เกมสยองขวัญยอดเยี่ยมอีกเกมหนึ่งคือ ฝันร้ายไม่รู้จบ. มันเป็นเกมสยองขวัญที่สร้างจาก OCD นักออกแบบนำและความหดหู่ใจ เกมดังกล่าวเกี่ยวกับชายชื่อโทมัสผู้ซึ่งตื่นขึ้นมาจากฝันร้ายเพียงเพื่อจะพบว่าตัวเองเป็นคนใหม่ ทุกครั้งที่เขาเสียชีวิตหรือก่อให้เกิดอันตรายต่อตนเองเขาปรากฏตัวในฝันร้ายใหม่อย่างสมบูรณ์ ขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่นเกมมีสามตอนจบที่แตกต่างกัน มันช่างน่ากลัวจริงๆ

ฝันร้ายไม่รู้จบ

เกมสยองขวัญอินดี้ (เท่าที่เห็นจากภาพด้านบน) พยายามที่จะเป็นเอกลักษณ์ที่สุดเท่าที่จะทำได้ เกมเหล่านี้ไม่เหมือนเกม AAA ในแง่ของรูปแบบการเล่นและเนื้อเรื่อง แต่เกมสยองขวัญอินดี้พยายามที่จะรวมองค์ประกอบต่าง ๆ ของความกลัวเพื่อให้น่ากลัวมากและพยายามทำให้ผู้เล่นหวาดกลัว

ไม่ว่าจะเกิดขึ้นในสถานที่ใต้น้ำไปจนถึงป่าที่น่าขนลุกในนอร์เวย์เกมแนวสยองขวัญอินดี้นำพาความน่ากลัวของเกมแนวสยองขวัญบนไหล่ของพวกเขา เป็นเรื่องน่าเศร้าที่เห็นนักพัฒนา Triple-A ดูเหมือนจะละทิ้งแนวเพลงแทนที่จะเป็นฉากแอ็คชั่นใหญ่การระเบิดและการไล่ล่ารถ หวังว่าเราจะเห็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์รายใหญ่เริ่มจดบันทึกจากกลุ่มนักทำ Smaler และมีส่วนร่วมในการคิดค้นประเภท

อะไรคือสาเหตุอื่น ๆ ที่ผู้พัฒนาเกมอินดี้ทำงานได้ดีกว่าผู้พัฒนาเกม AAA ที่เกี่ยวกับเกมสยองขวัญ แจ้งให้เราทราบด้านล่าง!