มีกี่คนที่พลาดงานเนื่องจากการเปิดตัว & การแสวงหาของ Fallout 4;

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 15 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 15 ธันวาคม 2024
Anonim
มีกี่คนที่พลาดงานเนื่องจากการเปิดตัว & การแสวงหาของ Fallout 4; - เกม
มีกี่คนที่พลาดงานเนื่องจากการเปิดตัว & การแสวงหาของ Fallout 4; - เกม

เนื้อหา

ดังนั้นจึงเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์และในที่สุดคุณก็สามารถดึงตัวเองออกจากเครือจักรภพได้ ผลกระทบ 4 เพื่อให้คุณสามารถกลับไปใช้ชีวิตที่ "โง่" ที่โง่เขลาของคุณได้ มันเป็นสัปดาห์ที่รุ่งโรจน์ใช่มั้ย การสำรวจรอบ ๆ ซากศพของบอสตันและต่อสู้กับความหายนะของ ... ก็เป็นการยากที่จะเลือกหายนะเพียงครั้งเดียว มีจำนวนมาก


อย่างไรก็ตามตอนนี้คุณซ่อนตัวอยู่ในความปลอดภัยของห้องเล็ก ๆ ของคุณแล้วคุณอาจอยากรู้ว่าเพื่อนร่วมงานของคุณไม่ว่าจะเป็นเพื่อนมนุษย์ของคุณหรือเปล่า คุณไม่ได้เป็นคนเดียวแน่นอน Heck, Pete Hines ของ Bethesda ให้การสนับสนุนอย่างแข็งขัน คนไหนที่เดินทางไปรอบ ๆ คุณอย่างเงียบ ๆ ในสงครามเพื่ออนาคตของมนุษยชาติ เราทำการวิจัยและตรวจสอบกระดานข้อความแล้วและเราพร้อมที่จะเติมเต็มให้คุณ

เพียงจำไว้ว่าฉันเป็นเอกภาษาอังกฤษ ...

สถานการณ์นี้ไม่ปกติ

ผู้คนคุ้นเคยกับมุมเกมมากขึ้นในตลาดหลังตรอกซอกซอยของอินเทอร์เน็ตและการแสดงประหลาด (เราเรียกว่า reddit ด้วยความรัก) อาจจะวิ่งข้ามโพสต์นี้จากผู้จัดการที่ศูนย์บริการบางแห่ง ในประวัติศาสตร์ (เบื้องหลังผู้ชายคนหนึ่งที่จ่ายให้พนักงานทั้งหมดของเขาอย่างน้อย 70 ดอลลาร์แกรนด์) นี่คือสิ่งที่เขาพูดว่า:

“ เรามีระบบ IM ที่อยู่ตรงกลางที่อนุญาตให้คุณโพสต์สถานะและฉันเห็นชายคนหนึ่งกำลังไหวพริบใน Fallout ของเขาดังนั้นในการส่งข้อความกลุ่มฉันถามว่า 'ใครอยู่ที่นี่รอหลายปีสำหรับโพสต์ชุดถัดไป -apocalyptic history โพสต์ไว้ในสถานะ LYNC ของคุณ! ' ทุกคนที่โพสต์สิ่งที่เกี่ยวข้องกับ ออกมาเสีย ถูกเบี่ยงเบนทันที (ส่งกลับบ้านเร็ว) โดยไม่คำนึงถึงเวลาทำงาน”


ฮีโร่ผู้บริหารระดับกลางคนนี้ทำงานเต็มวัน (และต่อจากนั้นบ้าง) ก่อนที่จะเดินทางกลับบ้านเพื่อเริ่มต้นการเดินทางคนเดียว น่าเสียดายที่การกุศลระดับโอลิมปิกนี้ผิดปกติ คนส่วนใหญ่อยู่ที่นั่นเพื่อดูแลตัวเอง

ตัวเลขดิบ

หากเรากำลังจะพูดคุยหมายเลขเราต้องเริ่มต้นด้วยฐานของเรา ฉันเดา - อีกครั้งภาษาอังกฤษที่สำคัญที่นี่คน ปัจจุบันในอเมริกามีคนงานเต็มเวลาและนอกเวลาประมาณ 149 ล้านคน (อย่างน้อยตามเว็บไซต์แห่งนี้ที่สูงมากในการค้นหาของ Google) ดังนั้นประมาณครึ่งหนึ่งของประชากรอเมริกันกำลังทำงานในบางช่วงระหว่างสัปดาห์ทีนี้ถ้าคุณเชื่อว่า ESA ถ้าอย่างนั้น 60% ของคน 150 ล้านคนนั้นเป็นนักเล่นเกม 90 ล้านคนที่มีศักยภาพ

ตอนนี้อาจทำให้คุณบางคนตกใจที่พบว่าบางคนโทรมาป่วยจริง ๆ เมื่อพวกเขาไม่ได้ป่วยจริงๆ สิ่งที่น่าตกใจมากที่สุดเกี่ยวกับการเปิดเผยคือคนงี่เง่าบางคนใช้เวลาในการทำการศึกษาอย่างเป็นทางการจริงเพื่อพิสูจน์มัน การศึกษาดังกล่าวกล่าวว่าประมาณ 52% ของคนงานชาวอเมริกันจะปลอมแปลงความเจ็บป่วยสำหรับโอกาสที่จะอยู่บนเตียงดูทีวีและไม่จัดการกับหัวหน้าเผ่าของพวกเขาที่ไม่ได้รับการดูแลเป็นเวลาหนึ่งวัน แน่นอนว่าร้อยละ 52 หมายถึงคนงานประมาณครึ่งหนึ่งนอนหน้าตัวเอง แต่ไม่ว่าอะไรก็ตามเราจะให้พวกเขาได้รับประโยชน์จากความสงสัยและคิดว่ามีเพียงครึ่งเดียวของผู้เล่น 90 ล้านคนที่เป็นประเภทของการปลอมและการเจ็บป่วย


ผลกระทบ 4 ไม่เหมาะสำหรับทุกคน

หัวข้อย่อยอาจดูเหมือนดูหมิ่น แต่ในลักษณะเดียวกับที่นักเล่นเกมบางคนสูญเสียความคิดของพวกเขามากกว่าการวนซ้ำของนกที่บินด้วยตัวเองในหมู (Angry Birds ของ LEGO Star Wars Marvel!), ผลกระทบ 4 ไม่เหมาะสำหรับทุกคน เกมพัฒนา demigods ที่ Bethesda อ้างว่ารายการใหม่ล่าสุดในซีรีส์ "เปิดตัวด้วยประมาณ 12 ล้านหน่วยทั่วโลกเพื่อตอบสนองความต้องการในหนึ่งวันคิดเป็นยอดขายเกินกว่า $ 750 ล้าน"

ดังนั้นนั่นคือ 12 ล้านเล่มและ - หากคณิตศาสตร์ฟัซซี่ดังกล่าวถือ - ประมาณครึ่งหนึ่งของคนเหล่านั้นไม่กล้าพอที่จะหลบเลี่ยงความรับผิดชอบของตนในการดิ้นรนรอบที่รกร้างเสมือน นอกเหนือจากคนเหล่านั้นที่คร่ำครวญเรื่อง“ ต้องไปเรียน” หรือ“ งาน” หรือ“ ชำระค่าใช้จ่าย” การจัดตารางวันหยุดเป็นที่นิยมมาก…โดยที่คุณไม่ได้เป่าวันป่วย ทำให้เป็นบ้า, เกียร์โลหะ หรือเพื่อนคนอื่น ๆ ในช่วงปลายปีที่สิ่งนี้กลายเป็นปีที่ดีสำหรับการเล่นเกมจำนวนผู้รับผิดชอบจำนวนประมาณครึ่งหนึ่งของผู้หลงลืม Lone Wanderers

และตอนนี้ทั้งหมดของเรา (แม่นยำมาก) ทั้งหมด

มีคนประมาณ 2-3 ล้านคนที่ข้ามไปทำงาน ผลกระทบ 4มีแนวโน้มที่จะเอนตัวไปยังส่วนล่างของคลื่นความถี่นั้น เมื่อดูอย่างรวดเร็วครั้งแรกมันอาจฟังดูเยอะ แต่จริงๆแล้วมีเพียงประมาณ 1.3 เปอร์เซ็นต์ของประชากรที่ทำงาน ก่อนที่คุณจะยกเลิกตัวเลขนั้นให้หยุดและลองคิดดู ฉันพนันได้เลยว่าคุณรู้ว่ามีคน 1 คนจาก 100 คนที่หายตัวไปอย่างลึกลับในวันที่ 10 พฤศจิกายนและตัวเลขเบื้องต้นจะยืนยันว่าอย่างน้อยที่สุดคนจำนวนหนึ่งกำลังไล่คนใจเล็ก ๆ ออกไปในวันแรก

Steam นั้นชี้ให้เห็นอย่างรวดเร็วในวันที่หนึ่ง ผลกระทบ 4 โค่นล้มผู้นำยืนต้นชั่วครู่ Dota 2 และ Counter-Strike: Global Offensive และในขณะที่เกมเหล่านั้นได้เรียกคืนบัลลังก์ของพวกเขาที่อันดับหนึ่งและสองตามลำดับ ผลกระทบ 4 ยังคงเต้นกางเกงออกจากสถานที่ที่สี่คู่แข่งที่เพิ่งเปิดตัว ผู้จัดการทีมฟุตบอลปี 2559 น่าประทับใจยิ่งขึ้นในหนึ่งวัน ผลกระทบ 4 ทำสถิติผู้เล่น 446,000 คนพร้อมกันบน Steam ซึ่งเป็นสถิติใหม่สำหรับเกมประเภทนี้ (แม้กระทั่งเจ้าของสถิติก่อนหน้านี้ Grand Theft Auto 5 ใช้เวลาสามวันในการเข้าถึงจุดสูงสุด 361,000) นั่นคือเกือบครึ่งล้านคนอยู่ที่นั่นโดยไม่ต้องคำนึงถึงคอนโซล

ไม่ว่าตัวเลขเหล่านี้ (อาจเป็นเท็จมาก) แม่นยำแค่ไหนในขณะที่คุณนั่งอยู่ในห้องเล็ก ๆ และต้นสนเพื่อวิ่งผ่านเครือจักรภพอีกครั้งเพียงแค่รู้ว่าคุณไม่ได้โดดเดี่ยวเพียงคนเดียวในการเสพติด Lone Wanderer รักษาความสงบและขับไล่!