Metal Gear Solid 4 มีอิทธิพลต่อแนวทหาร Sci-Fi

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 1 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 20 ธันวาคม 2024
Anonim
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - 12 Years Later - Still A Hideo Kojima Masterpiece
วิดีโอ: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - 12 Years Later - Still A Hideo Kojima Masterpiece

เนื้อหา

วันที่ 12 มิถุนายนจะเป็นวันครบรอบเจ็ดปีของวันที่ Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots นำเรื่องราวของ Solid Snake และสงครามของเขากับ Snake เหลว ฮิเดโอะโคจิมะตัดสินใจอย่างกล้าหาญที่จะเขียนการตั้งค่าประเภทแอ็คชั่นล่องหนในขณะที่พาผู้เล่นไปสู่อนาคตอันไกลโพ้นที่สะท้อนชะตากรรมของเรา


มองย้อนกลับไปตอนนี้ใคร ๆ ก็ต้องชื่นชมเกมนี้ไม่เพียง แต่เพิ่มบาร์สำหรับประเภท แต่ยังสร้างเทมเพลตที่ใช้โดยนิยายวิทยาศาสตร์แนวลึกลับอื่น ๆ และเกมการทหารที่ตามมา เกมที่ชอบ Call of Duty: Black Ops II, สงครามขั้นสูง, ไครซิส 2และ Deus Ex: Human Revolution ติดค้างอยู่กับรากฐานที่ตั้งไว้ Guns of the Patriots.

นิยายวิทยาศาสตร์เรื่องการทหารไม่ใช่แนวคิดใหม่สำหรับการเล่นเกมเนื่องจากมีผู้เล่นหลายคนที่ยืมอิทธิพลจากผลงานคลาสสิกโดยให้ผู้เล่นต่อสู้กับความขัดแย้งในอวกาศในอนาคตอันห่างไกล อย่างไรก็ตามโคจิมาพาผู้เล่นไปสู่ความขัดแย้งแห่งอนาคตที่ใกล้เคียงกับยุคปัจจุบันของเราด้วยมุมมองทางศีลธรรมที่เกิดขึ้นหลังจากสงครามอิรัก

มองย้อนกลับไปเจ็ดปีต่อมานี่เป็นวิธีการ Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ก่อตั้งเทมเพลตสำหรับเกมนิยายวิทยาศาสตร์ทางทหารและการจารกรรมในปัจจุบัน

Battlefield ที่เปลี่ยนไป

ในอนาคตอันใกล้ ใบหน้าของสงครามเปลี่ยนไปยิ่งแย่ลงด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีสภาพภูมิอากาศทางภูมิศาสตร์ที่ผันผวนและความจำเป็นในการควบคุม นี่เป็นหนึ่งในธีมที่ Kojima ได้สำรวจ Guns of the Patriots. ได้รับว่าผลงานของ James Cameron และ Sir Ridley Scott มีอิทธิพลสำคัญ แต่ก็เพียงพอแล้วที่ Kojima จะสร้างเรื่องราวของเขาเอง


ผู้เล่นจะถูกนำตัวไปที่สนามรบในอนาคตที่ไม่ไกลเกินไปใบหน้าของสงครามได้เปลี่ยนไปเป็นกิจวัตรประจำวัน ทุกอย่างกลายเป็นดิจิตอลในสนามรบใหม่นี้เนื่องจากทหารพึ่งพาคอมพิวเตอร์และโดรนเพื่อต่อสู้กับสงคราม การแนะนำ mechs ในสนามรบทำให้อาวุธแห่งอนาคตกลายเป็นระบบอัตโนมัติมากขึ้น

ผู้เล่นจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับคอมเพล็กซ์ Military-Industrial ซึ่งสามารถอธิบายได้อย่างง่ายดายว่าเป็นฝันร้ายที่เลวร้ายที่สุดของ Dwight D. Eisenhower

Guns of the Patriots นำนักเล่นเกมไปสู่โลกที่การสงครามกลายเป็นสิ่งที่ถูกครอบงำโดย mechs และคอมพิวเตอร์ในขณะที่การกระทำของทหารจะถูกควบคุมเพื่อให้เรื่องแย่ลงคือผู้เล่นจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับคอมเพล็กซ์ Military-Industrial ที่ไม่สามารถควบคุมได้ ฝันร้ายที่เลวร้ายที่สุดของ Eisenhower

แนวคิดดังกล่าวได้รับการสำรวจอีกครั้งใน Deus Ex: Human Revolution ติดตามโดย Call of Duty: Black Ops II และอีกครั้งใน Black Ops III สงครามขั้นสูง Tom Clancy's Ghost Recon: Future Warfare ยังพาผู้เล่นไปยังสนามรบในขณะที่ Homefront: การปฏิวัติ จะมุ่งเน้นไปที่ความขัดแย้งระหว่างเกาหลีเหนือที่มีเทคโนโลยีขั้นสูงต่อการต่อต้านของอเมริกา


ในขณะที่อาวุธและอุปกรณ์อาจเป็นงานของนิยายวิทยาศาสตร์ แต่ส่วนใหญ่ใช้เทคโนโลยีที่พัฒนาขึ้น Tom Clancy ได้ทำการค้นคว้าเกี่ยวกับภูมิทัศน์ทางทหารที่เปลี่ยนแปลงอยู่เสมอในขณะที่ Treyarch ค้นหาคำแนะนำของ Oliver North เมื่อมีการพัฒนา Black Ops II.

Man vs Machine

ขยายเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบของการควบคุมสนามรบผู้เล่นจะได้รับการนำเสนอด้วยความไม่แน่ใจทางศีลธรรมมากกว่าความต้องการทหารที่อิสระในการทำสงคราม

เทคโนโลยีอนุญาตให้มีการควบคุมและการเพิ่มประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในสนามรบในขณะที่พยายามทำให้แนวคิดของฮีโร่ล้าสมัย ในระหว่างการเดินทางผู้เล่นจะได้รับการสอนว่าฮีโร่จะไม่มีวันล้าสมัยไม่ว่าโลกจะเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร

ในระหว่างการเดินทางผู้เล่นจะได้รับการสอนว่าฮีโร่จะไม่มีวันล้าสมัยไม่ว่าโลกจะเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร

นั่นอาจเป็นหนึ่งในประเด็นหลักใน Guns of the Patriots แต่มันก็เป็นเรื่องของแฟรงค์วูดส์คนเดียวในตัวอย่างภาพยนตร์พรีเมียร์ Call of Duty: Black Ops II. นักรบโบราณทั้งสองนี้แสดงความเชื่อของพวกเขาว่าแม้ในโลกที่เปลี่ยนแปลงเทคโนโลยีจะไม่เข้ามาแทนที่หน้าที่ของทหารดั้งเดิม

ชื่ออื่น ๆ ได้ใช้วิธีการที่แตกต่างกันในการตั้งคำถามว่าเทคโนโลยีนี้ทำให้โซลิเดอร์หรือเป็นประสบการณ์ของพวกเขาหรือไม่ งูมักจะถามถึงการใช้เทคโนโลยีในการแทนที่ทักษะที่พัฒนาขึ้นในการต่อสู้ ผู้เล่นยังตรวจสอบความท้าทายทางปรัชญาเช่นนี้กับอดัมเซ่นใน Deus Ex: Human Revolution ในการเดินทางกระตุ้นความคิดที่แสดงความเคารพ RoboCop.

คุณธรรมของสงครามและเทคโนโลยี

เทคโนโลยีใหม่ยังนำชุดของปัญหาทางศีลธรรมแบบใหม่ที่เราเป็นมนุษย์ต้องเผชิญอยู่เสมอ ความท้าทายทางศีลธรรมเหล่านั้นทำยากยิ่งขึ้นเมื่อเทคโนโลยีถูกนำมาใช้ในความขัดแย้งทางทหารเนื่องจากมันจะเปิดตัวชุดใหม่ของปัญหาทางจริยธรรมที่ต้องพิจารณา

โคจิมะพานักเล่นเกมไปสู่ความขัดแย้งทุกอย่างอยู่ภายใต้การควบคุมด้วยเครื่องจักรนาโนในทหารและแท็ก ID บนอาวุธ ดังนั้นรูปแบบของการกำจัดเจตจำนงเสรีของทหารและกีดกันองค์ประกอบมนุษย์ นี่เป็นสิ่งที่ยอมรับได้ในด้านศีลธรรมหรือเป็นสิ่งชั่วร้ายที่จำเป็นเพื่อรักษาสนามรบ? ในคลื่นความถี่ที่รุนแรงมากขึ้นคือ Raiden พร้อมกับหน่วยความงามและสัตว์เดรัจฉานซึ่งมนุษยชาติถูกถอดออกไปเพื่อเปลี่ยนเป็นเครื่องจักรหรือฆาตกรที่ไร้อารมณ์เท่านั้น

เมื่อการเล่าเรื่องในเกมแข็งแกร่งขึ้นนักพัฒนาหลายคนก็กลับไปสำรวจความท้าทายทางปรัชญาต่อไป มีการสำรวจคุณธรรมของสงครามและเทคโนโลยีใน ไครซิส ซีรี่ส์ในขณะที่มนุษยชาติพยายามจำลองเทคโนโลยี Ceph ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกทางศีลธรรมเช่นนี้ยังมีการสำรวจมา Deus Ex: Human Revolution, และตัวอย่างสำหรับ Call of Duty: Black Ops III ยังให้คำแนะนำกับชุดรูปแบบดังกล่าว

เกมเหล่านี้มีความน่าสนใจ Wolfenstien: คำสั่งซื้อใหม่ สำรวจแนวคิดโดยให้พลังทางเทคโนโลยีแก่นาซี ในขณะเดียวกันเกมก็สำรวจความโหดร้ายที่ทำให้ Reich ที่สามมีความหมายเหมือนกันกับความชั่วร้ายเนื่องจากเทคโนโลยีกำลังถูกใช้เป็นเครื่องมือสำหรับการแก้ปัญหาขั้นสุดท้าย

ภัยคุกคามที่เพิ่มขึ้นของ PMC

ในขณะที่ทหารรับจ้างยังคงดำเนินต่อไปตราบเท่าที่ความขัดแย้งทางอาวุธระหว่างสหรัฐฯเกิดขึ้นแนวคิดของ บริษัท ทหารเอกชน (PMC) ถูกสร้างขึ้นโดยเซอร์ David Stirling (ผู้ก่อตั้ง SAS) เมื่อเขาก่อตั้ง Watchguard International เพื่อเป็นช่องทางในการฝึกทหารให้กับประเทศในแอฟริกาและตะวันออกกลาง ความต้องการความปลอดภัยในช่วงสงครามอิรักเห็นว่าการเติบโตของ PMC จะกลายเป็นอุตสาหกรรมหลักและเป็นหัวข้อของความกังวลทางศีลธรรม

ในขณะที่เกมชอบ ทหารรับจ้าง: สนามแห่งการทำลายล้าง ได้ยกย่อง PMC's, Kojima ได้คัดค้านทางศีลธรรมต่ออุตสาหกรรมโดยแสดงให้เห็นว่าพวกเขาเป็นปฏิปักษ์หลักใน Guns of the Patriots. สนามรบแห่งอนาคตต้องการกองทัพอาชีพที่ปราศจากอุดมการณ์หรือลัทธิชาตินิยมในขณะที่เป้าหมายหลักคือการชนะเพื่อรับค่าตอบแทน

สนามรบแห่งอนาคตต้องการกองทัพอาชีพที่ปราศจากอุดมการณ์หรือลัทธิชาตินิยมในขณะที่เป้าหมายหลักคือการชนะเพื่อรับค่าตอบแทน

ทหารรับจ้างมักจะถูกมองว่าเป็นทหารที่ขาดเกียรติยศดังนั้นหลาย ๆ เกมได้ทำตามตัวอย่างของโคจิมะโดยการวาดภาพของ PMC ในฐานะกองทัพที่ล้มละลายทางศีลธรรม ตัวอย่างอื่น ๆ ที่น่าจะเป็น Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier, Call of Duty: สงครามขั้นสูงและ ไครซิส 2 ซึ่งมีคุณสมบัติของ PMC ในฐานะแรงต่อต้าน

Call of Duty: สงครามขั้นสูง เป็นตัวอย่างที่น่าทึ่งที่สุดขอบคุณเควินสเปซีย์คนเดียวที่เข้าใจผิดว่าเป็นประชาธิปไตย เรื่องหลักมุ่งเน้นไปที่ PMC ที่ได้เติบโตขึ้นเพื่อเป็นมหาอำนาจทางทหารที่ตอนนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อครอบงำโลกโดยการเปิดตัวการโจมตีกับสหรัฐอเมริกา

ตัวอย่างที่แตกต่างเพื่อดูที่จะเป็น Deus Ex: Human Revolution ซึ่งเป็นหน้าที่ของ PMC ที่ทำหน้าที่ตำรวจหลายเมืองใหญ่ อย่างไรก็ตามใครสามารถลืมเกี่ยวกับการทำร้ายร่างกายที่สร้างโดยเซลล์ใน ไครซิส 2 และ 3.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots เป็นผลงานชิ้นเอกที่กระตุ้นความคิดซึ่งก่อนเวลา มองย้อนกลับไปตอนนี้เราต้องชื่นชมว่าฮิเดโอะโคจิมะได้วางรากฐานสำหรับเกมนิยายวิทยาศาสตร์ทางทหารและการจารกรรมในปัจจุบัน