เนื้อหา
- จานสีที่น่าประทับใจ
- คุณเล่นเป็นตัวละครที่มีชื่อ!
- ความแตกต่างของการเล่นเกมมากมาย
- ความตายกลายเป็นกลยุทธ์
- นี่ไม่ใช่เกม RPG
เพื่อความสุขของทุกคน FromSoftware มีสถานะที่ยอดเยี่ยมที่ E3 ในปีนี้ พวกเขามีโอกาสที่จะเน้นเกมซามูไรที่กำลังจะมาถึง Sekiro: Shadows Die Twice ในงานนี้มีตัวอย่างที่เต็มไปด้วยเกมเพลย์ที่บ้าคลั่งและรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องราวของเกม
คุณอาจเชื่อทันทีว่าทรัพย์สินทางปัญญาใหม่นี้จะทำงานในระดับเดียวกับที่ เลือด ทำในที่ที่มันจะเคลื่อนไหวต่อสู้และให้ความรู้สึกเหมือนสวย วิญญาณมืดยกเว้นที่มีสกินที่ไม่เหมือนใคร นี่ไม่ใช่กรณี! นี่คือวิธีที่ FromSoftware ได้ทำตามขั้นตอนบางอย่างเพื่อให้แน่ใจว่าเกมดังกล่าวมีความรู้สึก วิญญาณมืดแต่มาพร้อมกับรสชาติที่หลากหลายของตัวเองเช่นกัน
หากคุณยังไม่ได้ตรวจสอบตัวอย่างจากซอฟต์แวร์ที่วางจำหน่ายที่ E3 นี่คือ:
จานสีที่น่าประทับใจ
ถ้าเป็นคนที่เล่น วิญญาณมืด ก่อนหน้านี้ถูกถามว่าคุณสมบัติเด่นของเกมนี้โดดเด่นอย่างไรสีสันที่สดใสจะไม่เป็นหนึ่งในนั้น จากซอฟต์แวร์มักมีโทนสีน้ำตาลอมเหลืองและสีอมเทาที่ชัดเจนต่อสภาพแวดล้อมของพวกเขาทำให้ดูเหมือนว่ามันเป็นตำนานที่อยู่ห่างไกลที่เล่าขานกันโดยรุ่นต่อไป
สภาพแวดล้อมใน Sekiro เต็มไปด้วยเฉดสีไดนามิกและรายละเอียดที่น่าดึงดูด ขณะที่คุณเดินไปรอบ ๆ การใช้สภาพแวดล้อมที่สวยงามจากซอฟต์แวร์เป็นที่รู้จักกันดีคุณจะไม่คิดว่าคุณจะเลื่อนเงามิเตอร์ลงไปเกินกว่าที่ควรจะเป็นโดยไม่ตั้งใจ มีป๊อปในกราฟิกที่คุณตามปกติจะไม่พบใน วิญญาณ เกม.
ไม่เพียงแค่นั้นยังมีธรรมชาติศิลปะที่แปลกประหลาดที่สังเกตได้ Sekiro ที่ส่งตัวสั่นขึ้นมาเมื่อคุณเห็นมัน มีอะไรมากมายในนั้น Sekiro ได้รับพื้นฐานจากความสมจริงดังนั้นทีมงานศิลปะจึงต้องทำงานในเมตริกที่น่าเชื่อถือเหล่านี้ หากพวกเขาไปไกลเกินไปในทิศทางเหนือธรรมชาติคุณอาจชนกับประสบการณ์โดยคิดว่าคุณกำลังเล่นอยู่ วิญญาณมืด ในดินแดนแฟนตาซีที่ห่างไกล
แต่เป็นตัวอย่างที่แสดงให้เห็นว่าทีมสามารถเพิ่มสิ่งสกปรกชั้นหนึ่งเพื่อทำให้ตัวละครและผู้บังคับบัญชาดูเหมือนว่าพวกเขาจะมีชีวิตครั้งเดียวในช่วงเวลาของญี่ปุ่นในศตวรรษที่ 16 นี้ แม้ว่าลักษณะพิเศษของพวกเขาจะเพ้อฝันที่จะดูเหมือนว่าพวกเขาถูกพรากไปจากตำนาน
ตัวอย่างเช่นในตัวอย่างมีช่วงเวลาที่ตัวละครหลักเดินขึ้นไปบนสภาพแวดล้อมที่ลุกโชติช่วงกับคนกลุ่มเล็ก ๆ ที่รอให้เขาเข้าใกล้ ชายร่างใหญ่เข้าใกล้ตัวละครหลักน่าจะเป็นผู้นำของสิ่งแวดล้อมขนาดเล็ก เขาไม่ได้น่าขยะแขยงเพียงเล็กน้อยในฐานะ Asylum Demon แต่ขนาดโดยรวมและชุดที่สกปรกของเขาทำให้เขาดูเป็นปฏิปักษ์
แต่เดิม วิญญาณมืด นำแรงบันดาลใจมาจากการผสมผสานระหว่างตำนานสยองขวัญและแฟนตาซีในขณะที่เกมนี้โน้มน้าวให้เห็นถึงวัฒนธรรมญี่ปุ่นโบราณเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงที่มีอิทธิพลอย่างมากนี้ทำให้รู้สึกว่าทีมศิลปะรู้สึกว่าพวกเขาจำเป็นต้องถอยห่างออกไป จากซอฟต์แวร์ได้ใช้วิธีการที่แตกต่างกันไปในลักษณะของเกมนี้และแน่นอนมันสะท้อนถึงการตั้งค่าที่ไม่ซ้ำกันที่พวกเขาเลือก Sekiro
คุณเล่นเป็นตัวละครที่มีชื่อ!
แง่มุมนี้ทำให้แตกต่างอย่างแน่นอน วิญญาณมืด และ Bloodbourne โดยปกติแล้วคุณจะพบว่าตัวเองเริ่มต้นการเดินทางอันยาวนานบนหน้าจอการเลือกตัวละครที่คุณจะได้เลือกคุณสมบัติทางกายภาพที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวละครของคุณก่อนที่คุณจะครอบคลุมพวกมันทั้งหมดในชุดเกราะ เวลารอบตัวเอกหลักในเรื่องนี้มาพร้อมกับชื่อความทะเยอทะยานและประวัติศาสตร์ที่รู้จัก
แม้ว่า FromSoftware จะไม่ยอมแพ้ให้กับตัวเอกหลักคนนี้มากนัก แต่เรารู้ว่าชื่อของเขาคือเซกิโระและเขาเป็นนักรบของชินจิ เขาได้รับมอบหมายให้ดูแลเจ้านาย แต่ซามูไรคู่ต่อสู้โจมตีพวกเขา ซามูไรคู่แข่งสามารถลักพาตัวลอร์ดและเอาชนะเซกิโรในการต่อสู้ได้ เซกิโรสูญเสียแขนซ้ายระหว่างการต่อสู้ครั้งนี้ หลังจากการต่อสู้เขาลุกขึ้นจากประสบการณ์ใกล้ตายเพื่อเดินทางต่อเพื่อช่วยเจ้านายของเขาจากซามูไรนี้พร้อมกับหาทางแก้แค้น
นั่นไม่ใช่ข้อมูลจำนวนมากที่จะดำเนินต่อไป แต่นั่นก็ยังมากกว่าที่คนส่วนใหญ่จะได้รับจากคำอธิบาย วิญญาณมืด! นี่ทำให้เกมโดดเด่นอยู่แล้ว เป็นเรื่องปกติที่เราจะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวละครหลักขณะที่เราผ่านเรื่องราวของเขา
ความแตกต่างของการเล่นเกมมากมาย
กลไกเกมที่หลากหลายในเกมนี้ไม่ได้ถูกนำไปใช้ในโปรเจ็กต์ FromSoftware อื่น ๆ ส่วนนี้สมควรได้รับบทความของตัวเอง แต่เพียงผู้เดียว แต่เราจะมุ่งเน้นไปที่ไฮไลท์!
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดคือแขนซ้ายเทียมของ Sekiro และตะขอเกี่ยวที่ยึดติดอยู่กับมัน คุณสามารถใช้ตะขอเกี่ยวนี้เพื่อปีนขึ้นไปด้านข้างของอาคารให้ความสามารถในการใช้สภาพแวดล้อมแนวตั้งเพื่อประโยชน์ของคุณ ในขณะที่การต่อสู้ยังคงเป็นส่วนหนึ่งของเกมคุณสามารถเปลี่ยนอาวุธต่าง ๆ ที่ติดอยู่กับแขนขาเทียมเพื่อเปลี่ยนสไตล์การโจมตีของคุณ
ตัวอย่างเช่นคุณสามารถมีขวานติดไว้เพื่อใช้เป็นการโจมตีอย่างหนักเพื่อทำลายโล่ของศัตรู หากคุณต้องการแสงเพิ่มเติมคุณสามารถวางคบเพลิงที่นี่ในขณะที่ยังคงควงดาบของคุณในแขนขวาของคุณ
ความคิดของแขนซ้ายเทียมอเนกประสงค์นี้น่าจะมาจากความสำเร็จของ เลือดของ ช่างกุญแจที่ผู้เล่นจะมีปืนในมือซ้ายเพื่อใช้เป็นหลบหลีก มีอาวุธที่แตกต่างกันมากมายที่คุณสามารถวางไว้ในแขนซ้ายเทียมได้อย่างไรก็ตามยังไม่เป็นที่รู้จักในหน้าปกของ Sekiro พร้อมเครื่องพ่นที่ข้อมือซ้ายของคุณดังนั้นหวังว่าจะเป็นเช่นนั้น!
ลักษณะเฉพาะของเกมนี้คือการใช้แขนของเซกิโรในการปรับสเกลอาคารซึ่งคุณสามารถทำได้เพื่อย่องแย่งศัตรูของคุณ ถูกต้องแล้ว: ซ่อนตัว FromSoftware ได้รวมการลักลอบและคุณสามารถใช้มันเพื่อประโยชน์ของคุณ ใช้เวลาลาดตระเวนลาดตระเวนศัตรูและทำให้ตัวเลขของพวกเขาเบาบางลงก่อนที่จะรวมกลุ่มกันเป็นกลุ่ม ช่างใหม่นี้ยังไม่ทราบถึงประโยชน์หรือความยากลำบากใด ๆ แต่ความจริงที่ว่าพวกมันรวมมันแสดงให้เห็นว่าห่างไกลจาก วิญญาณมืด นักพัฒนาจองได้ไปแล้ว
ความตายกลายเป็นกลยุทธ์
ความตายทำงานแตกต่างกันมาก เมื่อคุณเสียชีวิต วิญญาณมืด คุณจะพบว่าตัวเองถูกถอดออกจากวิญญาณทั้งหมดของคุณและคุณกลับไปที่กองไฟสุดท้ายที่คุณพัก สิ่งนี้ทำหน้าที่เป็นความสมดุลของรางวัลความเสี่ยงที่ยอดเยี่ยมในเกมที่คุณต้องหยุดตัวเองไม่ให้ดำเนินการต่อและตัดสินใจว่ามันเป็นความคิดที่ดีที่จะกลับไปสู่ระดับที่สูงขึ้น ทุกคนที่เคยเล่น วิญญาณมืด เกมสามารถบอกเล่าเรื่องราวที่พวกเขาสูญเสียวิญญาณนับพันไปเป็น minion ง่ายๆเพราะพวกเขาไม่ได้ให้ความสนใจ
แทนที่จะเทเลพอร์ตกลับไปที่จุดตรวจหรือสูญเสียเงินทั้งหมดของคุณเมื่อเซกิโรตกลงไปที่ศัตรูหน้าจอจะเป็นสีดำและขาว ตัวอักษรญี่ปุ่นสีแดงจะปรากฏขึ้นตรงกลางของหน้าจอและคำว่า "Death" ในภาษาอังกฤษอยู่ข้างใต้ คุณสามารถเห็นได้ชัดเจนว่าศัตรูเริ่มที่จะหลบออกจากที่ที่เซกิโระตกลงมาและหลังจากนั้นไม่นานเขาก็ยืนขึ้น จากนั้นเขาก็ดำเนินการต่อสู้ราวกับว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้น
การประหารชีวิตที่ไม่เหมือนใครนี้ได้รับการประดิษฐ์ขึ้นโดยนักพัฒนาเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นบางครั้งรู้สึกว่าพวกเขาต้องเลือกเวลาที่จะเรียกมันว่าหยุดและตายในมือของศัตรู หากผู้เล่นวางแผนอย่างถูกต้องเพียงพอพวกเขาสามารถตายไปด้านข้างของแผนที่จากนั้นใช้ตำแหน่งเริ่มต้นใหม่เพื่อรับ minion กำมือก่อนที่จะต่อสู้กับบอส
แม้ว่าจะไม่มีการเปิดเผยทุกอย่างที่ E3 นักพัฒนาไม่ต้องการให้คุณใช้กลยุทธ์ความตายซ้ำแล้วซ้ำอีก จากซอฟต์แวร์ยังมีอีกมากที่จะแสดงกลไกการตายและสิ่งที่พวกเขายังไม่ได้แสดงจะทำให้เกิดความสมดุลอย่างระมัดระวังว่าคุณสามารถตายได้กี่ครั้ง Sekiro. นักพัฒนาแกล้งตายใน Sekiro จะระงับความตึงเครียดในระดับเดียวกับความตายที่คุณจะได้รับในช่วง วิญญาณมืด วิ่ง.
นี่ไม่ใช่เกม RPG
แม้ว่าคุณจะไม่ได้ผ่านหน้าจอการเลือกตัวละคร แต่คุณคาดหวังว่าจะมีระบบการปรับระดับเพื่อให้เซกิโระมีสเตตัสเพิ่มขึ้นเพื่อสร้างเขาให้เข้ากับสไตล์เกมของคุณ
ผิดอีกครั้ง
คุณไม่ได้รับเลเวลในเกมนี้ คุณไม่ได้เลือกสถิติที่จะเพิ่มระดับ และคุณไม่สามารถอยู่ในพื้นที่เพื่อทำฟาร์มศัตรูเพื่อจิตวิญญาณเพื่อให้คุณสามารถเลื่อนระดับเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ครั้งต่อไป
สิ่งที่ยืนอยู่ในสถานที่ของมัน? จนถึงตอนนี้ FromSoftware ได้ทำให้เกมนี้เป็นเกมที่น่าตื่นเต้นมาก และก็ไม่เป็นไร! เรามีเวลาเหลือเฟือที่จะวางจำหน่ายเกม
---
ตอนนี้ FromSoftware ต้องการให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเกมต่อไปของพวกเขา เราอาจเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัติเฉพาะในเกมนี้เมื่อเราเข้าใกล้ Sekiro: Shadows Die Twice's วันที่วางจำหน่ายซึ่งเป็นช่วงต้นปี 2019
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Sekiro: Shadows Die Twice, เก็บไว้ที่นี่ที่ GameSkinny