วิวัฒนาการของเกมมีอิทธิพลต่อวิวัฒนาการของมนุษยชาติอย่างไร

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 21 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
ถ้าหากมนุษย์ย้อนกลับไปเป็นลิง - [Ancestors #1] ผจญภัย
วิดีโอ: ถ้าหากมนุษย์ย้อนกลับไปเป็นลิง - [Ancestors #1] ผจญภัย

เนื้อหา

ใน 1602 เช็คสเปียร์เขียนในการเล่นของเขา หมู่บ้านเล็ก ๆ:


“ งานชิ้นนี้เป็นงานของผู้ชาย! ด้วยเหตุผลอันสูงส่ง! ช่างไม่มีที่สิ้นสุดในคณะ! ในรูปแบบและการย้ายวิธีการแสดงออกและชื่นชม! ในการดำเนินการเหมือนนางฟ้า! ในความเข้าใจว่าเป็นเหมือนพระเจ้า! ความงามของโลก, พารากอนสัตว์ - และยัง
สำหรับฉันแก่นสารของฝุ่นนี้คืออะไร? มนุษย์ไม่ได้ชื่นชมฉันเลย”

หมู่บ้านเล็ก ๆ แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับขุนนางและความงามของมนุษย์ แต่ยังเกี่ยวกับการที่เขาไม่สามารถชื่นชมสิ่งใด นี่คือฉากสำคัญในการเล่นของเช็คสเปียร์ แต่ก็เป็นองค์ประกอบสำคัญในสภาพมนุษย์ การไร้ความสามารถของเราที่จะพอใจกับตัวเราในฐานะปัจเจกบุคคลและในฐานะเผ่าพันธุ์ผลักดันให้เราพัฒนาและเติบโต

มนุษย์ไม่เหมือนกันในทุกวันนี้เหมือนกับในปี 1602 เราอาจไม่ได้ใช้ตีนกบหรือนิ้วพิเศษ แต่อย่าทำผิดเราได้วิวัฒนาการและเราจะทำต่อไป เทคโนโลยีมีผลกระทบอย่างมากต่อวิวัฒนาการของเราในร้อยปีที่ผ่านมา เชื่อหรือไม่ว่าวิดีโอเกมมีผลกระทบอย่างมากต่อเทคโนโลยีและวิวัฒนาการของมนุษย์โดยการขยาย

เราอยู่ที่ไหน

เกมเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์มนุษย์ตั้งแต่การคิดค้นเกมกระดานครั้งแรกเมื่อกว่า 5,000 ปีที่แล้ว Senetภาพที่พบถูกวาดบนผนังหลุมฝังศพของอียิปต์วันที่กลับไปครั้งก่อนราชวงศ์ (ประมาณ 3100 BC) กฎของเกมยังคงเป็นปริศนา แต่มันเริ่มทำให้หลงไหลในเกมที่ดำเนินต่อไปในปัจจุบัน วิวัฒนาการของเกมเหล่านั้นไม่ได้เป็นอะไรที่น่าประหลาดใจ


ตลอดหลายศตวรรษที่ผ่านมาเกมมีวิวัฒนาการมาจากรากฐานที่เรียบง่ายเหล่านั้น ในปี 1904 Elizabeth Magie ได้สร้างเกมขึ้นมา เกมของเจ้าของที่ดิน. สามสิบปีต่อมาในปีพ. ศ. 2478 ปาร์คเกอร์บราเดอร์จึงนำความคิดนี้ไปพัฒนาเกม ผู้ผูกขาด มันเข้ายึดประเทศโดยพายุ เรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ ของอเมริกากับเกมได้เริ่มขึ้นแล้วและโอ้จะเป็นเช่นไร

ตัวอย่างแรกของวิดีโอเกมที่ออกแบบมาเพื่อความสนุกสนานคือ เทนนิสสำหรับสองคน ออกแบบโดย William Higinbotham ในปี 1958 ใช้หน้าจอออสซิลโลสโคปและหลอดรังสีแคโทดเพื่อแสดง "ลูกบอล" สีที่สามารถสะท้อนกลับไปกลับมาในเครือข่าย 2D โดยใช้คอนโทรลเลอร์ที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ มันถูกออกแบบมาเพื่อความสนุกสนาน แต่ยังแสดงความสามารถในการคำนวณและความเป็นไปได้ที่มนุษย์จะมีปฏิสัมพันธ์กับคอมพิวเตอร์ เขารู้น้อยว่าความคิดนี้จะไปไกลแค่ไหน

เราอยู่ที่ไหน

คอมพิวเตอร์วิวัฒนาการและเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องและวิดีโอเกมก็เปลี่ยนไปพร้อมกับพวกเขา เทคโนโลยีการประมวลผลขนาดเล็กยังอยู่ในวัยเด็กของมันในปี 1972 เมื่อเกมอาร์เคด พงษ์ ได้รับการปล่อยตัว ในอีก 44 ปีข้างหน้าเกมจะพัฒนาอย่างต่อเนื่องควบคู่ไปกับมนุษยชาติ ตั้งแต่เครื่องเล่นเกมในบ้านเครื่องแรกเช่น Atari 2600 และ ColecoVision จนถึงคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเครื่องแรกวิดีโอเกมได้กลายเป็นส่วนสำคัญของชีวิตมนุษย์


ดังนั้นสิ่งใดที่เกี่ยวข้องกับวิวัฒนาการของมนุษยชาติ? ดีทุกอย่าง!

ออสการ์ไวลด์เคยกล่าวไว้ว่า:

"ชีวิตเลียนแบบศิลปะมากกว่าศิลปะเลียนแบบชีวิต"

มันเป็นการแสดงออกที่เก่า แต่ก็ยังคงเป็นจริงในวันนี้ เกมและความบันเทิงด้านศิลปะของเทคโนโลยีมีอิทธิพลต่อทุกแง่มุมของการใช้ชีวิตของเรา จากวิธีที่เราสื่อสารถึงวิธีที่เรามองโลก ไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลงฉันจะปล่อยให้นักประวัติศาสตร์ แต่ในที่สุดเราก็เปลี่ยนไปและนั่นก็ปฏิเสธไม่ได้

ตามที่สมาคมซอฟต์แวร์บันเทิง (ESA) ระบุว่าอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์ในสหรัฐอเมริกาและวิดีโอเกมสร้างขึ้น 23.5 พันล้านเหรียญ ในรายได้สำหรับปี 2015 ซึ่งทำให้อุตสาหกรรมนี้เป็นหนึ่งในตลาดที่เติบโตเร็วที่สุดในแนวเศรษฐกิจในปัจจุบัน ความเจริญดังกล่าวสร้างงานหลายพันงานและส่งผลกระทบต่ออนาคตทางการเงินของประเทศของเรา นอกจากนี้ยังเผยให้เห็นบางสิ่งเกี่ยวกับวิธีที่เราใช้รายรับรายจ่ายของเรา เรามีวิวัฒนาการเหนือสิ่งมีชีวิตที่ต้องการความอยู่รอดเป็นสายพันธุ์ที่สามารถสร้างและเล่นในรูปแบบใหม่และน่าอัศจรรย์

เทคโนโลยีได้เปลี่ยนวิธีการที่เรามีอยู่ในรูปแบบพื้นฐาน การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตทำให้เรามีความรู้ระดับโลก มนุษย์ทุกคนในประเทศสำคัญส่วนใหญ่ทั่วโลกสามารถเข้าถึงเครือข่ายข่าวกรองนี้ผ่านอุปกรณ์ขนาดเล็กที่เหมาะกับกระเป๋า เมื่อฉันยังเป็นเด็กเราต้องไปที่ห้องสมุดและค้นหาข้อมูลในหนังสือที่เขียนหลายเดือนแม้กระทั่งหลายปีก่อน ข้อมูลนั้นถูกต้องอย่างไร คำตอบง่ายๆ - มันไม่ได้ไม่ใช่ตามมาตรฐานของทุกวันนี้ เราสามารถเข้าถึงข้อมูลจำนวนมหาศาลโดยไม่คาดคิดว่าเป็นสปีชีส์และมันอยู่ที่ปลายนิ้วของเรา

อินเทอร์เน็ตยังช่วยให้เราสามารถเล่นเกมกับคนอื่น ๆ ทั่วโลก ลองจินตนาการว่าผู้คนที่แบ่งปันความบันเทิงหัวเราะสื่อสารเพลิดเพลินกับชีวิตและทำกับคนที่พวกเขาไม่เคยพบมาก่อน เป็นไปได้ทั้งหมดที่ชาวมุสลิมยิวและคริสเตียนจะเล่นเกมเดียวกันในเวลาเดียวกัน คนที่เป็นเกย์และคนที่ตรงอาจจะดุ๊กออกมา Call of Dutyในขณะที่หัวเราะและมีความสนุกสนานและไม่มีเลือดจริงที่หกรั่วไหล

เกมกำลังเชื่อมต่อเราเข้าหากันอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน พวกเขาให้เรามากกว่าแค่ความบันเทิง พวกเขาให้ความหวังความสุขและการเชื่อมต่อกับโลก เรากำลังเปลี่ยนแปลงและพัฒนาในวิธีที่คนไม่กี่คนใช้เวลาสังเกต มันน่าทึ่งมากจริงๆ

เรากำลังจะไปไหน

วิดีโอเกมและเทคโนโลยีกำลังจะจับมือกันในอนาคต เพื่อให้เกมมีขนาดใหญ่ขึ้นและดีขึ้นอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์จำเป็นต้องสร้างโปรเซสเซอร์ที่ใหญ่กว่าและดีกว่า สะดวกเพราะกฎของมัวร์ระบุว่าจำนวนทรานซิสเตอร์ในวงจรรวมหนาแน่นสองเท่าทุก ๆ สองปี นั่นหมายความว่าโปรเซสเซอร์จะยังคงทำงานได้ดีขึ้นเรื่อย ๆ ทุกปี

ในฐานะที่เป็นความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีนวัตกรรมที่ส่งผลกระทบต่อวิวัฒนาการของเราในฐานะสิ่งมีชีวิต ใช่ในขณะที่โทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ตเริ่มดีขึ้นเราก็มีความสามารถในการดูวิดีโอแมวโง่ ๆ ของเราได้ทุกที่ แต่มีอะไรมากมายเกิดขึ้นมากกว่านั้น

Prosthetics เป็นอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ในขณะนี้และนวัตกรรมเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องในสาขานั้น ด้วยการผ่าตัดฝังอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ขนาดเล็กในสมองผู้พิการสามารถย้ายแขนขาเทียมได้โดยเพียงแค่คิดถึงมัน วันหนึ่งความก้าวหน้าในสาขานั้นจะเปลี่ยนวิธีที่เรามองตนเองว่าเป็นสายพันธุ์ เราจะไปถึงจุดที่มนุษย์ที่มีแขนขาที่ดีอย่างสมบูรณ์แบบจะเลือกที่จะแทนที่พวกเขาด้วยไบโอนิกเพราะพวกเขาทำให้เราแข็งแกร่งขึ้นและเร็วขึ้นหรือไม่? เวลาเท่านั้นที่จะบอก.

นี่เป็นธีมที่สำรวจมากใน Deus Ex ซีรีย์เกม งวดล่าสุด Deus Ex: Human Revolution ได้สร้างแรงบันดาลใจให้ความสนใจที่ได้รับการต่ออายุในสาขาหรือบางทีความสนใจซ้ำซ้อนจะแม่นยำยิ่งขึ้น แม้จะมีน้ำเสียงของเกม dystopian แต่ผู้คนก็ตื่นเต้นกับความเป็นไปได้ที่อาจทำนาย หลังจากการเปิดตัวหนึ่งในตัวอย่างเกมเพลย์ของพวกเขานักพัฒนาเริ่มได้รับการสอบถามจาก amputees ขอให้ซื้อแขนขาเทียมที่โดดเด่นในเกม น่าเศร้าที่พวกเขาไม่ได้ทำแขนขาเทียมเพียงแค่วิดีโอเกม

บริษัท หนึ่ง - โอเพ่นไบโอนิกส์ทำงานร่วมกับนักออกแบบเกมเพื่อออกแบบแขนขาเทียมแบบจำลองหลังจากอดัมเจนเซ่นสวมบทบาทหลัก ในที่สุดจะมีให้ทุกคนที่จุดราคาต่ำกว่าอุปกรณ์เทียมใด ๆ ในประวัติศาสตร์ บริษัท อ้างว่าพวกเขาจะทำให้การออกแบบไฟล์โอเพนซอร์สดังนั้นทุกคนที่มีเครื่องพิมพ์ 3D จะสามารถทำมันได้ (อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในการสัมภาษณ์กับ Open Bionics)

ความเป็นจริงเสมือนจริงเป็นอีกหนึ่งแรงบันดาลใจจากเกม แต่จะทำให้เราก้าวหน้าในฐานะวัฒนธรรม แอปพลิเคชั่นที่ใช้งานจริงนั้นตุปัดตุเป๋ ลองนึกภาพความสามารถในการทัวร์เมืองปอมเปอีที่พวกเขาทำมันจะได้เห็นก่อนแม่น้ำลาวาทั้งหมดเกิดขึ้น เราสามารถทำได้ด้วยเทคโนโลยีในปัจจุบัน ลองนึกภาพภารกิจแรกที่บรรจุดาวอังคารให้อยู่ในยานอวกาศพร้อมกับนักบินอวกาศขณะที่พวกเขาลงมือผจญภัยครั้งนั้น เราอาจเห็นและสัมผัสกับสิ่งเหล่านี้และสิ่งอื่น ๆ อีกมากมาย มีความแตกต่างอย่างมากระหว่างการอ่านเกี่ยวกับประวัติศาสตร์และการใช้ชีวิตจริง

เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้เช่นแว่นตาแสดงหัวและนาฬิกาอัจฉริยะทำให้เทคโนโลยีสามารถเข้าถึงได้ง่ายขึ้นและง่ายต่อการรวมเข้ากับชีวิตประจำวันของเรา เราอยู่ห่างจากรากฟันเทียมผ่าตัดที่ใส่เทคโนโลยีเข้าไปในร่างกายของเราหรือไม่? ผู้เชี่ยวชาญบางคนคิดว่าเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นต่อไป ในขณะที่สิ่งนี้ทำให้ผู้คนจำนวนมากตกใจและตั้งคำถามเกี่ยวกับจริยธรรมที่สำคัญ แต่ก็มีกลุ่มหนึ่งที่เรียกตัวเองว่า "Transhumanists" ที่โอบกอดอนาคตเช่นนี้

รักหรือเกลียดมันกลัวหรือยอมรับมันสิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือ - เทคโนโลยีได้เปลี่ยนชีวิตของเราและวิดีโอเกมเป็นส่วนสำคัญของวิวัฒนาการ เราไปจากที่นี่ได้ทุกคนเดา แต่คุณสามารถเดิมพันได้ว่าเทคโนโลยีและเกมจะมีบทบาทสำคัญในชีวิตของเราเป็นเวลาหลายปีมา