วิธีที่กระดาษมาริโอซีรีส์ไปรู้กและต้องการกลับมา

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 14 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤษภาคม 2024
Anonim
กระหายเล่า EP.20 | เต ฟอส บุ๊ค คุยฟุ้งเรื่องหนัง [Eng Sub]
วิดีโอ: กระหายเล่า EP.20 | เต ฟอส บุ๊ค คุยฟุ้งเรื่องหนัง [Eng Sub]

เนื้อหา

การแข่งขันล่าสุดของพกพาและคอนโซล กระดาษมาริโอ เกมได้หลงทางจากสูตร RPG ที่ได้รับการยอมรับอย่างดีซึ่งใช้ในชื่อดั้งเดิมทำให้ตัวละครในซีรีส์ต้องสลายตัว ซีรีส์ไม่รู้สึกเหมือนเคยมีมาก่อน


การเปลี่ยนแปลงเริ่มต้นด้วย สติกเกอร์ดาว และดำเนินการต่อใน Paper Mario: Color Splashแม้ว่าในระดับที่น้อยกว่ามือถือรุ่นก่อน ๆ สิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเริ่มต้นในฐานะซีรีย์สวมบทบาทที่มีความชำนาญแม้ว่าจะมีความซับซ้อนน้อยกว่าเกมแบบดั้งเดิมในประเภทนี้กลายเป็นฉากแอ็คชั่นผจญภัยและสวมบทบาท RPG เมื่อรวมครอสโอเวอร์ประเภทเหล่านี้จะไม่ทำให้สนุกมาก กระดาษมาริโอ เกม.

ความก้าวหน้าบางอย่างเป็นที่ยอมรับโดยสิ้นเชิงเมื่อพูดถึงการปรับปรุงแฟรนไชส์ให้ทันสมัย ​​แต่ฉันมั่นใจว่าแฟน ๆ หลายคนสามารถตรวจพบว่า กระดาษมาริโอ ซีรีส์ถูกแทนที่โดย มาริโอและลุยจิ ชุด. ความตลกขบขันและความสุขที่ไร้สาระมีอยู่ในตัว กระดาษมาริโอ ซีรีส์ยังคงมีอยู่ใน สติกเกอร์ดาว และ Color Splashแต่ระบบการต่อสู้และระบบการเดินทางได้ถูกแทนที่ด้วยคุณสมบัติที่ไม่น่าสนใจทั้งหมด

ตามล่าหาอาวุธ

ช็อตรวมกับซีรี่ส์ที่รัก Paper Mario: Sticker Star ทำไปกับระบบการปรับระดับด้วยการบังคับให้คุณรวบรวมสติกเกอร์เป็นสกุลเงินสแตนด์บายสำหรับการโจมตี ในเกมก่อนหน้าการโจมตีขั้นพื้นฐานจะมีอยู่อย่างถาวรและมีเพียงการโจมตีเฉพาะที่จำเป็นต้องรวบรวม และแม้กระทั่งเมื่อคุณค้นพบการจู่โจมแบบพิเศษเหล่านี้ซึ่งเรียกว่าแบดคุณจะสามารถใช้มันในระหว่างการต่อสู้ใด ๆ ตราบใดที่คุณมี BP เพียงพอที่จะทำ


ความรู้สึกที่เลวร้ายที่สุดในทั้งสอง สติกเกอร์ดาว และ Color Splash กำลังหมดการโจมตี เพราะคุณต้องหาการโจมตีใช่มันฟังดูแปลกแม้จะพูดถึงมันพวกมันสามารถวิ่งได้ค่อนข้างเร็วถ้าคุณไม่ระวัง แต่การจัดการประเภทนี้ไม่สนุกหรือซับซ้อนในวิธีอนุรักษ์ SP หรือไอเท็ม หากคุณไม่มีสติกเกอร์ในเกม 3DS คุณจะต้องออกไปตามล่าหาการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมและใน Color Splash คุณมีตัวเลือกในการใช้เหรียญเมื่อถึงการโจมตีเพิ่มเติม แต่ก็น่าเบื่อมาก

ที่มา: KoopaTV

เพียงแค่รวมการโจมตีและทำให้ระบบการต่อสู้แข็งแกร่งขึ้น! ในเกมก่อนหน้านี้เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้นคุณจะเข้าสู่มันได้ทันที ใน สติกเกอร์ดาว คุณต้องเลือกสติกเกอร์จากคอลเล็กชันของคุณบนหน้าจอสัมผัส 3DS ยิ่งแย่ลง Wii U กระดาษมาริโอ คุณได้เลือกและเตรียมพร้อมการ์ดการต่อสู้จาก GamePad, ระบายสี, ยืนยันว่าการวาดภาพนั้นเสร็จสมบูรณ์แล้วจากนั้นปัดขึ้นไปที่หน้าจอการต่อสู้บนทีวีของคุณ มันน่าสะพรึงกลัวและไม่จำเป็น


Paper Mario: ประตูพันปี ไม่ได้สมัครรับความเบื่อหน่ายประเภทนี้ คุณสามารถโจมตีเมื่อเริ่มการต่อสู้ด้วยหน้าจอการเลือกอย่างรวดเร็วและความซับซ้อนพบได้ในสมาชิกพรรคต่างๆที่คุณพาไปพร้อมกับคุณในการเดินทาง นั่นเป็นวิธีที่ควรทำ - ความซับซ้อนในระบบการต่อสู้ไม่ควรหมายถึงความยุ่งยากมากมายที่เกิดจากการเลือกลำดับที่ยุ่งยาก ความซับซ้อนของระบบการต่อสู้ในเกมใหม่นั้นมีความซับซ้อนมากกว่าขั้นตอนการต่อสู้

กรุณาโยนข้าด้วย ...

การสูญเสียที่ชัดเจนที่สุดเมื่อมันมาถึงระบบที่นำมาใช้โดยทันสมัย กระดาษมาริโอ เกมเป็นระบบปรับระดับ ดังกล่าวก่อนหน้า Paper Mario: Sticker Star สร้างความกล้าหาญในการเสียสละสถิติสำหรับสติกเกอร์และ RPG ที่ไม่มีสถิติคืออะไร? บางทีมันเป็นการซ้อมที่คำนวณได้เพื่อให้ซีรี่ส์มีความเป็นไปได้มากขึ้นสำหรับเด็กที่กำลังเล่นอยู่ในระหว่างการเดินทาง แต่มันไม่ใช่การตัดสินใจที่ฉันเห็นว่าเป็นประโยชน์ต่อซีรี่ส์

ที่มา: IGN

ในแบบดั้งเดิม กระดาษมาริโอ และ Paper Mario: ประตูพันปีมาริโอเลเวลอัพด้วยการรวบรวม 100 ดาวที่ได้รับจากการต่อสู้ จากนั้นคุณสามารถตั้งค่าสถานะของเขาเช่น HP, FP หรือ BP ซึ่งนำไปสู่ความก้าวหน้า ใน สติกเกอร์ดาว และ Color Splashไม่มีระบบการพัฒนาใด ๆ ที่ทำให้รู้สึกเหมือนต่อสู้เพื่อเพิ่มพูนความสามารถของมาริโอและประหยัดความสามารถในการอัพเกรดค้อนทาสีของมาริโอในชื่อหลัง ถึงแม้จะเป็นเพียงองค์ประกอบของเกม RPG

การละเลยนี้ทำให้การต่อสู้รู้สึกไม่สำคัญ การต่อสู้ทุกครั้งที่พบจะทำหน้าที่เพียงเพื่อพัฒนาเกม การขาดความคิดเห็นย้อนกลับชี้ไปที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นเกมอาร์พีจีหลอกลวงจากนั้นจึงดึงตัวตนของมันออกมาจากประเภทอื่น ๆ อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่รูปลักษณ์ที่ดี

อัตลักษณ์ผสม

พูดสิ่งที่คุณอาจเกี่ยวกับล่าสุด มาริโอและลุยจิ เกม แต่พวกเขามาเป็นของตัวเองอย่างแน่นอน แม้ว่าพวกเขาอาจจะเต็มไปด้วยข้อความที่น่าอึดอัดใจและสถานที่ที่ไม่ได้รับความสนใจบางแห่งยืมตัวเองไปสู่เรื่องราวที่ไม่สุภาพ แต่ระบบการต่อสู้นั้นคล้ายกับเกม RPG และมีความหลากหลายมาก ซีรีส์ครั้งหนึ่งเคยเป็นอนุพันธ์ที่น่าสนใจของ กระดาษมาริโอ ซีรีย์หรือวิธีอื่น ๆ ขึ้นอยู่กับว่าคุณมองอย่างไรตอนนี้ใช้ระบบที่ควรถูกแทรกเข้ามาใหม่ กระดาษมาริโอ เกม.

ใน Paper Mario: Color Splashหลังจากพิธีการเลือกและระบายสีการ์ดต่อสู้คุณจะได้รับการปฏิบัติด้วยคำสั่งปุ่ม A ที่ใช้งานง่ายเพื่อการโจมตี ไม่ว่าคุณจะโจมตีด้วยรองเท้าบูทของมาริโอหรือค้อนหัวโตวิธีการอินพุตที่ใช้ในการเริ่มการโจมตีก็เหมือนกัน จำเป็นต้องพูดมันค่อนข้างน่าเบื่อหลังจากนั้นไม่กี่รอบ

ใหม่ล่าสุด มาริโอและลุยจิ เกม, Mario and Luigi: Paper Jamใช้ประโยชน์จากองค์ประกอบ RPG มากมายเมื่อมันมาถึงการต่อสู้ การโจมตีของ Bros. นำเสนอการเล่นเกมที่หลากหลายในช่วงกลางของการต่อสู้โดยมอบหมายให้ทั้งพี่น้องและ Paper Mario ใช้รูปแบบการป้อนข้อมูลที่ไม่ซ้ำกันเพื่อพิชิตศัตรูของพวกเขา เป็นวิธีที่ดีกว่าการกดปุ่ม A ถึงเวลาเพื่อให้ชนะ

ทีละขั้นทีละขั้น

มากกว่าแค่ระบบการต่อสู้ที่ละลายออกมาจากซีรีส์เมื่อเร็ว ๆ นี้ กระดาษมาริโอ ชื่อเรื่องมีระบบที่ไม่เหมาะสม ผู้สร้างต้องการที่จะทำ กระดาษมาริโอ แฟรนไชส์ Super Mario Bros. เกม. ฉันกำลังพูดถึงการใช้หน้าจอแผนที่ทางตรงข้าม

ความรังเกียจของฉันต่อระบบแผนที่อาจดูผิดไปเล็กน้อย แต่ให้ฉันเตือนคุณว่ามันเป็นระบบแผนที่ที่แสดงให้เห็นว่าเกมจะคืบหน้าอย่างไร ระบบแผนที่นำทางและแบ่งลำดับเหตุการณ์หนึ่งไปสู่ลำดับอื่นทำให้เกิดเหตุการณ์ใหม่ กระดาษมาริโอ เกมรู้สึกเหมือนระดับสั้นกว่าพื้นที่ที่ได้รับการพัฒนาอย่างเต็มที่ และนั่นอาจสมเหตุสมผลสำหรับเกม 3DS เพราะคุณสามารถหยิบเกมขึ้นมาและเล่นในช่วงเวลาสั้น ๆ แต่สำหรับคอนโซล กระดาษมาริโอฉันปฏิเสธที่จะเชื่อว่าวิธี staccato ดีกว่าประสบการณ์สำรวจที่นำเสนอโดยเกมระดับสูง

ที่มา: Nintendo Wire

ถ้า Super Mario 64 และ Super Mario Sunshine คล้ายกับ กระดาษมาริโอ ของอดีต - ด้วยช่องว่างที่ถูกปิดล้อมซึ่งมีวัตถุประสงค์มากกว่าหนึ่งรายการที่ซ่อนอยู่ในองค์ประกอบแบบอินเทอร์แอคทีฟอื่น ๆ - Super Mario Bros. เกมคล้ายกับเกมในยุคปัจจุบัน กระดาษมาริโอ ชื่อเรื่อง - โดยมีวัตถุประสงค์สั้น ๆ เป็นเส้นตรงเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย

Whiteout บนหน้า

ฉันรู้ว่าฉันรู้ว่า. คุณอาจกลัวเกี่ยวกับการละเว้นของฉัน Super Paper Marioเกม Wii ที่เล่นอย่างใกล้ชิด Super Mario Bros. เกม.ฉันออกจากเกมไปแล้วเนื่องจากยังคงรักษาองค์ประกอบของเกม RPG ที่ลึกกว่าของเกมก่อนหน้า แม้ว่ามันจะไม่ได้อยู่กับระบบเทิร์นเบสซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของซีรีส์ระดับการบดชิ้นส่วนปริศนาและระบบปาร์ตี้ยังคงปลอดภัย

ที่มา: อเมซอน

มันอาจจะไม่เป็นความนิยม แต่ฉันคิดว่า Super Paper Mario ทำงานที่น่าชื่นชมของการยกระดับโต๊ะน้ำชาในขณะที่ยังคงไหลซึมด้วย กระดาษมาริโอ ประเพณี เมื่อ Paper Mario: Sticker Star ลงจอดในมือของฉันมันก็ไม่ยากที่จะบอกว่าการถอดระบบการต่อสู้ทำให้เกมประสบ ใน Super Paper Mario ช่างมิติที่ช่วยให้คุณเปลี่ยนเกมจาก 2D เป็น 3D พร้อมกับความสามารถพิเศษของ Pixls มากกว่าที่ทำเพื่อการละเลยระบบการต่อสู้ ด้วยวิธีการที่สมดุลในการออกแบบเกม Super Paper Mario สมควรได้รับชื่อเสียง กระดาษมาริโอ ชื่อ.

เปลี่ยนหน้า

มีหลายสิ่งที่ต้องทำเมื่อพูดถึงการหมุนซีรีส์กลับเข้ามา Paper Mario: Color Splash ทำผลงานได้ดีกว่า สติกเกอร์ดาว อย่างน้อยก็ด้วยความตระหนี่ที่กำหนดโดยระบบสีจะแสดงให้เห็นถึงองค์ประกอบของเกม RPG - แต่ระบบความก้าวหน้าและองค์ประกอบที่เหมือนปริศนาที่จัดทำโดยการรวมของสมาชิกพรรคจะหายไปทั้งหมด สิ่งนั้นและโครงสร้างของเกมยังคงมีแรงบันดาลใจพกพามากขึ้น หวังว่าเมื่อสติกเกอร์หลุดออกมาและเสื้อโค้ตสีใหม่ก็จะแห้งใหม่ กระดาษมาริโอ เกม - บางสิ่งที่หยั่งรากลงไปอีกเล็กน้อยในสมัยก่อน - จะปรากฏบน Nintendo Switch