วิธีสร้างแผนที่ที่สร้างตามขั้นตอนใน Ark & colon; Survival Evolved สำหรับ Xbox One

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 19 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
วิธีสร้างแผนที่ที่สร้างตามขั้นตอนใน Ark & colon; Survival Evolved สำหรับ Xbox One - เกม
วิธีสร้างแผนที่ที่สร้างตามขั้นตอนใน Ark & colon; Survival Evolved สำหรับ Xbox One - เกม

เนื้อหา

ไม่กี่วันที่ผ่านมา Xbox One สร้างขึ้น อาร์ค: เอาชีวิตรอดวิวัฒนาการ ออกมาและให้ชุมชนคอนโซลมีบางสิ่งที่ผู้เล่นพีซีได้เพลิดเพลิน - โปรแกรมแก้ไขแผนที่ที่กำหนดเอง หากต้องการใช้คุณลักษณะใหม่นี้เพียงไปที่ตัวเลือกโฮสต์ / ท้องถิ่นบนหน้าจอเมนูหลักและคลิกปุ่ม "สร้าง ARK ที่สร้างขึ้นโดยกระบวนการ"


ตอนนี้คุณและทีมงานของคุณมีความสามารถในการสร้างแผนที่ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนของคุณเองพร้อมคะแนนตัวเลือกเพื่อให้ความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์อย่างแท้จริง คุณมีตัวเลือกประเภทไหนในการสร้างแผนที่ของคุณ? ลองขุดลงไปในการตั้งค่า

การสร้างชีวมวล

มีการตั้งค่า biome จำนวนหนึ่งที่สามารถใช้ในการปรับแต่งแผนที่ของคุณได้หลายวิธี ตัวอย่างเช่น Snow Biome Setting โดยค่าเริ่มต้นคือ 0.3 หมายถึงประมาณ 30% ของแผนที่จะเต็มไปด้วยหิมะ. หากตั้งค่าเป็น 1.0 ตามหลักวิชาแล้วแผนที่ทั้งหมดจะถูกปกคลุมด้วยหิมะสมบูรณ์แบบหากคุณกำลังเข้าร่วมการเล่นแนวฤดูหนาว นอกจากนี้ยังมีการตั้งค่าสำหรับ biomes ต่อไปนี้:

  • ขนาดเรดวูด Biome
  • ขนาด Jungle Biome
  • Biome น้ำลึก
  • การตั้งค่ารูปทรงเกาะต่างๆ

เมื่อคุณค้นพบการผสมผสานที่สมบูรณ์แบบของ biome type ของคุณหรือ biome ที่จะปกครองพวกมันทั้งหมดถึงเวลาที่จะต้องเจาะลึกลงไปในสิ่งทางเทคนิคที่แท้จริง - การตั้งค่าการสร้างภูมิประเทศ


การตั้งค่าภูมิประเทศ

เรารู้จากหัวข้อก่อนหน้านี้ว่าเราสามารถเลือกประเภท biome ที่หลากหลายและวิธีที่เราต้องการให้พวกเขาอยู่ในประเพณีของเรา เรือ แผนที่ แต่การตั้งค่าเป็นที่ที่เราเริ่มเห็นแผนที่ที่กำหนดเองของเราจริง ๆ

มีข้อแม้ที่สำคัญที่นี่ซึ่งจำเป็นต้องได้รับการเอาใจใส่ - ตัวเลขที่ใหญ่กว่านั้นไม่ได้หมายความว่าดีกว่าในกรณีนี้ นอกจากนี้สิ่งเหล่านี้เป็นค่าที่จะต้องเสียภาษีมากที่สุดบนคอนโซลของคุณ

จากส่วนก่อนหน้านี้ฉันบอกคุณว่า 0.3 เป็นขนาดไบโอเมทเริ่มต้นสำหรับ Snow Biomeหมายความว่าควรมีหิมะปกคลุม 30% ของแผนที่ การตั้งค่าภูมิประเทศไม่ทำงานบนหลักการเดียวกันนั้น ค่าความหนาแน่นในแง่พื้นฐานที่สุดแค่อัดสิ่งนั้นลงในพื้นที่จำนวนเท่าเดิม ดังนั้นหากคุณตั้งค่าความหนาแน่นของ ต้นไม้ Biome เรดวูด เพื่อสิ่งที่ชอบ 3.0 คอนโซลของคุณอาจจะเริ่มวางเฟรมเพราะความหนาแน่นที่แท้จริง. ค่าเริ่มต้นบนแผนที่ดั้งเดิมอยู่ใกล้กับ 0.001 เพื่อเปรียบเทียบ


นอกจากนี้คุณยังสามารถตั้งค่าตัวเลือกอื่น ๆ เช่นความถี่ภูเขา / ความลาดชัน / ความสูง ยิ่งมีค่ามากเท่าไหร่ก็ยิ่งสร้างเทือกเขาได้มากเท่านั้น ยิ่งความลาดชันและความสูงยิ่งสูงเท่าไหร่เทือกเขาก็ยิ่งชันมากเท่านั้นและยิ่งอยู่ใกล้กับเมฆที่จะไปถึง

สิ่งที่ดีที่สุดที่ต้องทำคือนั่งลงและคนจรจัดออกไป อาจคิดว่าแผนที่ที่มีธีมน้อยเช่นโลกน้ำหรือโลกป่าทึบ ด้วยเครื่องมือใหม่เหล่านี้คุณมีความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับความคิดสร้างสรรค์

หากคุณยังใหม่กับ อาร์ค: ทางทิศตะวันออกและมองหาเคล็ดลับและกลเม็ดลองอ่านบทความที่น่าสนใจอื่น ๆ เหล่านี้ได้ที่ GS:

  • อาวุธที่ดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้น
  • บันทึกการแก้ไข V253

แผนที่แบบไหนที่คุณตั้งตารอมากที่สุด? พูดคุยเกี่ยวกับมันในความคิดเห็นด้านล่าง!