เนื้อหา
- เรื่องของแครอทและไม้
- แต่ไม่ใช่ทุกคนที่พูดแบบนั้น โชคชะตา และ Bungie นั้นแย่ที่สุดตลอดกาลใช่ไหม?
- เดี๋ยวก่อน ... ฟังดูคุ้น ๆ
- เหตุใดผู้ชมเกมทั้งหมดจึงไม่ได้เป็นเช่นนั้น
- ทุกสิ่งที่ถูกกล่าว ...
เป็นเวลาหลายปีแล้วที่ผู้พัฒนาเกมได้นำเอาจิตวิทยามาใช้ในเกมอย่างละเอียด ส่วนใหญ่ไม่มีเจตนาร้ายใด ๆ ที่เกี่ยวข้อง - พวกเขาเพียงต้องการให้คุณมีแรงจูงใจเป็นพิเศษในการเล่นแมตช์อีกหนึ่งครั้งหรือทำภารกิจเควสพิเศษ ตั้งแต่ระบบปรับระดับไปจนถึงการยกระดับเป็นชั้น ๆ เกมได้เปลี่ยนไปสู่ความปรารถนาจิตใต้สำนึกของเราในการปรับปรุง
แน่นอนว่าสิ่งนี้นำไปสู่เรื่องราวเหล่านั้นที่ใครบางคนเพิ่งได้รับเกมใหม่และจบลงด้วยการเล่นจนถึง 5 โมงเช้า แต่โดยส่วนใหญ่แล้วการวางองค์ประกอบที่น่าดึงดูดอย่างนุ่มนวลลงในเกมนั้นไม่เป็นอันตรายมากกว่าการใช้แอลกอฮอล์ในการปรุงอาหาร
เรื่องของแครอทและไม้
ลองดูที่ Bungie's โชคชะตา, ตัวอย่างเช่น. ส่วนใหญ่, โชคชะตา ได้ผลเช่นนี้: คุณเล่นให้ได้รับของขวัญที่ดีขึ้นเล็กน้อยเล่นภารกิจที่ยากขึ้นเล็กน้อยรับของขวัญที่ดีขึ้นเล็กน้อย - และต่อ ๆ ไปเรื่อย ๆ
รูปแบบที่คล้ายกันมีอยู่ในเกมส่วนใหญ่ไม่ว่าจะเป็น รัศมี 5 ผลกระทบ 4 หรือ Star Wars Battlefront พวกเขาทั้งหมดมีแครอทสีทองที่ปลายแท่งยาวที่มีแครอทเล็ก ๆ หลายตัวที่ทอดขึ้นไป แนวคิดก็คือถ้าคุณออกจากเกมที่ไหนสักแห่งในการเดินทางของคุณเพื่อรับรางวัลสุดท้ายคุณจะปล่อยให้เกมมีความสุข - หรืออย่างน้อยก็พอใจ
แต่ไม่ใช่ทุกคนที่พูดแบบนั้น โชคชะตา และ Bungie นั้นแย่ที่สุดตลอดกาลใช่ไหม?
น่าเสียดายสำหรับ Bungie ไม้ของพวกเขาค่อนข้างสั้นและในบางกรณีมันวนซ้ำไปมา และแครอทนั่นในตอนท้าย? บางครั้งมันไม่ได้มีหรือมันรา กล่าวอีกอย่างคือ Bungie ไม่มีเนื้อหาสำหรับ โชคชะตา - และหากมีการรายงานต่าง ๆ ที่น่าเชื่อถือพวกเขาไม่มีแผนสำหรับเนื้อหาใหม่และเป็นกอบเป็นกำในอนาคตอันใกล้
ดังนั้นคุณจึงมีเกมที่ต้องอาศัยการให้รางวัลพฤติกรรมซ้ำ ๆ เกมนี้สร้างกลุ่มเป้าหมายที่คุ้นเคยกับพฤติกรรมเช่นนี้ และตอนนี้ผู้ชมส่วนใหญ่เริ่มเบื่อกับการทำซ้ำและรางวัล (หรือขาดไป) ซึ่งทำให้พวกเขาโกรธ
เดี๋ยวก่อน ... ฟังดูคุ้น ๆ
น่าแปลกใจที่สิ่งนี้คล้ายคลึงกับสิ่งที่ผู้เสพติดหรือผู้ติดการพนันติดอยู่ พวกเขาติดสิ่งที่นำไปสู่การพัฒนาความอดทนมัน และความอดทนนั้นทำให้พวกเขาต้องการมันมากกว่านี้ เมื่อแหล่งที่มาของการติดยาเสพติดของพวกเขาถูกตัดออกพวกเขาตกอยู่ในความทุกข์ยากและสิ้นหวัง
เหตุใดผู้ชมเกมทั้งหมดจึงไม่ได้เป็นเช่นนั้น
แตกต่าง โชคชะตาเกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่จะไม่หยอกล้อคุณด้วยความเป็นไปได้ของรางวัลหรือเสนอรางวัลเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีก เกมบางเกมยังให้ความประทับใจว่าพวกเขามีเนื้อหาเพียงพอที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขาไม่สามารถทำทุกอย่างให้สำเร็จ (เช่น ผลกระทบ 4) และเกมอื่น ๆ มีเนื้อหาเพิ่มเติมบางประเภท
แต่ด้วยเหตุผลแปลก ๆ บางอย่าง Bungie ตัดสินใจว่ามันเป็นความคิดที่ดีที่จะมีเนื้อหาใหม่ที่เข้ามาแทนที่เนื้อหาที่มีอยู่แทนที่จะเพิ่มเข้ามา ซึ่งหมายความว่าแทนที่จะเพิ่มความยาวของแท่งแครอทนี้หรือใส่แครอทที่ดีกว่าในตอนท้ายพวกเขากำลังตัดกิ่งไม้ออกและแทนที่พวกมันในขณะที่ออกจากแท่งโดยรวมไม่เปลี่ยนแปลง
แน่นอนว่าสิ่งนี้นำไปสู่ผลลัพธ์ที่คาดเดาได้ของผู้ที่โกรธว่าคุณกำลังกำจัดส่วนที่ดีอย่างสมบูรณ์ของก้านแครอท (สั้นแล้วและเป็นวงแหวน) ในขณะที่ไม่สนใจชิ้นส่วนที่ผิดพลาดจริง ๆ
ทุกสิ่งที่ถูกกล่าว ...
นี่คือ (แนบเนียน) ใช้กับส่วนที่ค่อนข้างเล็กเท่านั้น ชะตากรรมของ ผู้ชม. ท้ายที่สุดมีเหตุผลว่าทำไมวลี "เสียงร้องของชนกลุ่มน้อย" มีอยู่ บางทีคุณยังคงสนุกกับการเล่นเกมบางทีคุณอาจออกจากเกมไปอย่างเงียบ ๆ เมื่อนานมาแล้ว แต่ชอบที่จะพูดคุยเกี่ยวกับเกมนี้