วิธีการเขียนคู่มือสะสม

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 10 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เทคนิคการทำ PORTFOLIO 10 หน้า ใน 10 นาที
วิดีโอ: เทคนิคการทำ PORTFOLIO 10 หน้า ใน 10 นาที

เนื้อหา

ในขณะที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ และมีผู้คนเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ฉันกำลังค้นหาผู้คนจำนวนมากที่ต้องการเขียนคู่มือเกม v - ไม่ว่าจะเป็นเว็บไซต์เฉพาะสำหรับเพื่อนหรือนิตยสาร มีหลายสิ่งหลายอย่างที่คุณต้องคำนึงถึงและฉันมาที่นี่เพื่อช่วยคุณเรียงลำดับ


ขั้นตอนที่ 1: รู้ว่าคุณกำลังเผยแพร่ที่ไหน

การจัดรูปแบบ

หากคุณกำลังเผยแพร่ไปยังเว็บไซต์ที่เฉพาะเจาะจงให้รู้ว่าเว็บไซต์นั้นและสิ่งที่ผู้อ่านมองหา อาจมีรูปแบบเฉพาะที่ไซต์ต้องการเช่นรูปแบบที่ใช้เป็นหลักสำหรับ PlayStationTrophies หากคุณไม่เผยแพร่คำแนะนำในรูปแบบที่เหมาะสมก็จะถูกลงทันทีและจากนั้นการทำงานหนักทั้งหมดของคุณจะสูญเปล่า รูปแบบส่วนใหญ่จะมีเหตุผลด้วยเช่นกัน (ช่วยในการจัดการการแสดงข้อมูล ฯลฯ )

ผู้ชม

GameSkinny ช่วยให้คุณเขียนคำแนะนำสำหรับเกมใด ๆ รวมถึงเกมบนมือถือ แต่เว็บไซต์ส่วนใหญ่เป็นมิตรกับเด็ก นี่หมายถึงการเลือกรูปภาพและการใช้ภาษาที่ดึงดูดผู้ชมทุกคน ไม่ใช่การสาปแช่งเป็นความคิดที่ดีสำหรับคู่มือใด ๆ เนื่องจากคุณจะออกมาเป็นมืออาชีพมากขึ้น บางคนก็มีความเกลียดชังต่อการสาปแช่งดังนั้นการเอามันออกไปจากคำแนะนำของคุณทำให้มันน่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับผู้ชมที่กว้างขึ้น

คอนโซล

หากคุณเขียนถึงไซต์หรือเกี่ยวกับเกมที่ไม่เฉพาะแพลตฟอร์มลองอยู่ห่างจากรายชื่อปุ่มหรือคีย์เฉพาะสำหรับตัวควบคุม ตัวอย่างเช่นแทนที่จะพูดว่า "hit X" เพียงแค่พูดว่ากระโดด มันจะหลีกเลี่ยงความสับสนและความวุ่นวายมากมาย ไม่ต้องพูดถึงบางครั้งเกมจะวางจำหน่ายในแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลจากนั้นรับสิ่งพิมพ์สำหรับแพลตฟอร์มอื่น เกม Xbox ทำสิ่งนี้มากมาย หากสิ่งนี้เกิดขึ้นการไม่อ้างถึงปุ่มเฉพาะจะทำให้คู่มือเกมเป็นสากล อย่างไรก็ตามหากคุณกำลังโพสต์ไปยังเว็บไซต์เฉพาะคอนโซล (เช่น XboxAchievements) การพูดว่า "hit A" เป็นสิ่งที่ยอมรับได้อย่างสมบูรณ์


ขั้นตอนที่ 2: เลือกเกม

หากคุณยังใหม่ต่อการเขียนคำแนะนำฉันจะแนะนำให้คุณเลือกเกมที่สั้นกว่า วิธีนี้ช่วยให้คุณคุ้นเคยกับการเขียนคำแนะนำโดยไม่รู้สึกหนักใจ หากคุณมีปัญหาในการเลือกเกมที่จะใช้ฉันจะแนะนำเกมของเด็ก ๆ ไม่เพียง แต่มีราคาถูกเท่านั้นคุณสามารถซื้อและเริ่มต้นได้อย่างรวดเร็ว แต่ยังง่ายและสั้นเช่นกันดังนั้นคุณสามารถมุ่งเน้นไปที่การเขียนคู่มือเกมแรกของคุณมากกว่าที่จะตัดทอนเกม

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเกมที่คุณเลือกเข้ากับไซต์ที่คุณเลือก หากคุณกำลังเผยแพร่บนไซต์ที่เน้นไปที่นักกีฬาอย่าใช้ platformer หากไซต์ที่คุณเลือกเหมือน Gameskinny ซึ่งมีเนื้อหามากมายให้แน่ใจว่าคุณกำลังเลือกเกมที่ยังไม่ได้เลือก สิ่งนี้ซ้ำซ้อนและหมายความว่าจะมีคนอ่านบทความของคุณน้อยลง คุณสามารถลองเพิ่มสปินใหม่ในไกด์ของคุณได้ แต่มันก็ยากที่จะทำอะไรบางอย่างที่เป็นแบบแห้งแล้วนำมาเป็นแนวทางในการสะสม

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเป็นเกมที่คุณต้องการเล่นหรือชอบเล่นเช่นกัน การเลือกเกมที่คุณไม่ชอบจะทำให้ประสบการณ์นั้นไม่สนุก การเขียนคู่มือเกมเป็นงานที่ต้องทำมากมาย แต่มันก็สนุกดี


ขั้นตอนที่ 3: การสำรวจ

ค้นหาว่ามีของสะสมประเภทใด เกมบางเกมมีประเภทเดียว แต่บางเกมมีหลายประเภท สิ่งนี้จะทำให้คุณรู้สึกง่ายขึ้นเล็กน้อยเมื่อคุณรู้ว่าควรมองหาอะไร

วิธีง่ายๆในการค้นหาประเภทของสะสมกำลังดูรายการรางวัล / ความสำเร็จเพื่อดูว่ามีอะไรเกี่ยวกับของสะสม อารัมภบทของเกมหรือสองสามนาทีแรกจะให้เงื่อนงำกับคุณ หากของสะสมเป็นส่วนสำคัญของเกมพวกเขามักจะมีสิ่งหนึ่งที่วางอยู่ตรงนั้นเพื่อให้คุณได้รับรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับมัน สิ่งนี้มีประโยชน์มาก

ขั้นตอนที่ 4: รับของสะสมทั้งหมดในขณะที่จดบันทึกสิ่งที่คุณทำที่คุณทำและสิ่งอื่นที่มีความสำคัญ

กระโดดเข้าและเริ่มค้นหาของสะสม ด้วยแล็ปท็อปที่อยู่ใกล้คุณหรือกระดาษแผ่นหนึ่งเขียนที่ที่คุณได้รับชื่อของสะสม (หรือคุณลักษณะที่สามารถมองเห็นได้หากไม่มีชื่อ) และวิธีรับ ไม่จำเป็นต้องสมบูรณ์แบบ แต่คุณควรรู้ว่าคุณกำลังพูดถึงอะไรดังนั้นคุณสามารถแก้ไขได้ในภายหลัง หากคุณมีเทคโนโลยีอย่าลังเลที่จะใช้ ชัดเจน สกรีนช็อตที่จะรวมไว้ในคำแนะนำของคุณถัดจากของสะสมที่ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงทางภาพ ภาพหน้าจอช่วยเหลือ มาก.

รับของสะสมที่เหลือ การดำเนินการนี้อาจใช้เวลาสักครู่ แต่ไม่ต้องกังวล

ขั้นตอนที่ 5: ดูรายละเอียดและรูปแบบที่ดีขึ้น

ตอนนี้คุณมีความคิดว่าที่สะสมของทุกคนและวิธีการรับมันแก้ไขสิ่งที่คุณเขียน ใช้ประโยคเต็ม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีรายละเอียดครบถ้วน แต่ไม่ได้อธิบายรายละเอียดมากเกินไป หากมีมากกว่าหนึ่งประเภทสะสมรหัสสีมัน การเข้ารหัสสีไม่เพียงทำให้ผู้อ่านง่ายขึ้นเท่านั้น แต่ยังช่วยให้คุณสามารถติดตามทุกสิ่งได้ง่ายขึ้น

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณใช้สีที่มองเห็นง่ายและแตกต่างจากสีอื่น ตัวอย่างเช่นอย่าใช้สีเหลืองสดใส ไม่โดดเด่นและจะทำให้ผู้อ่านของคุณเศร้าโศก ลองอะไรเช่นแดงน้ำเงินหรือเขียว อย่าใช้สีแดงและสีส้มแดงอย่างใดอย่างหนึ่ง สีคล้ายกันเกินกว่าที่จะใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ตารางเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการใช้

หากเกมมีระดับหรือส่วนรายการของสะสมภายใต้หัวเรื่องด้วยชื่อของระดับหรือส่วนนั้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวหนาขีดเส้นใต้หรือทำให้ส่วนหัวเป็นตัวเอียงเพื่อให้โดดเด่น เพิ่มขนาดตัวอักษรเช่นกัน หากมีคนพลาดหนึ่งของสะสมใน "ระดับกลาง" จะหาได้ง่ายกว่าเพราะคุณระบุว่าเป็น "ระดับกลาง" ในการพิมพ์ตัวหนาที่โดดเด่น

หากสะสมได้ต้องการรายการหรือตัวละครบางอย่างที่จะได้รับการกล่าวถึงว่า หากตัวละครหรือไอเท็มนี้พร้อมใช้งานตลอดเวลาให้โพสต์มันด้วยรายชื่อที่รวบรวมได้หากตัวละครหรือรายการนี้มีให้ที่จุดบันทึกหรือจุดพิเศษอื่น ๆ ให้จดบันทึกเมื่อสิ่งนั้นเกิดขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับคำแนะนำของคุณและทำเครื่องหมายเพื่อให้สามารถรวบรวมได้

ตัวอย่างเช่นหากหนึ่งบทมีสามของสะสมและสองคนสุดท้ายเท่านั้นที่จะได้รับโดยใช้ตัวละครที่ได้รับจากจุดบันทึกในระหว่างหนึ่งและสองของสะสมให้วางตัวอยู่ตรงกลางของสะสมของคุณด้วยโน้ตที่ระบุว่า "รับ ตัวละครตัวนี้ที่นี่ คุณจะต้องการเขา / เธอในภายหลัง” จากนั้นสำหรับการสะสมที่สองและสามพูดถึงว่าตัวละครนี้จำเป็นต้องได้รับการสะสม ไม่ว่าในกรณีใดก็ตามให้แน่ใจว่าคุณกล้าเน้นเน้นเป็นตัวเอียงหรือดึงดูดความสนใจไปยังข้อมูลบางส่วน วิธีนี้ผู้เล่นสามารถค้นหาได้ง่ายและไม่พลาดแม้ว่าพวกเขาจะอ่านคู่มือ

พูดถึงข้อมูลที่ไม่เกี่ยวข้องใด ๆ ที่คุณคิดว่ามีคนใช้คำแนะนำของคุณอาจจำเป็นต้องรู้ในการแนะนำ ตัวอย่างเช่นหากเกมไม่มีคุณลักษณะการเลือกบทให้พูดถึงเรื่องนั้น หากต้องมีการรวบรวมของสะสมใน playthrough เดียวให้พูดถึงสิ่งนั้น ผู้อ่านของคุณไม่สามารถอ่านใจของคุณและคุณมีหน้าที่รับผิดชอบในการบอกทุกสิ่งที่พวกเขาจำเป็นต้องรู้ คู่มือแนะนำการสะสมที่ดีนั้นเป็นภาพทางด้านขวา

ขั้นตอนที่ 6: อ่านมัน

ปรับงานของคุณ

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีข้อผิดพลาดในการสะกดและคุณใช้ไวยากรณ์ที่เหมาะสม ลองใช้มันดูครั้งสุดท้ายเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างเป็นรหัสสีและรหัสสีถูกต้อง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้พลาดของสะสมใด ๆ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้รวมข้อมูลทุกส่วนที่ผู้เล่นอาจจำเป็นต้องทำตามคำแนะนำของคุณอย่างถูกต้อง

คำศัพท์ที่ถูกต้อง

เกมบางเกมไม่ได้อ้างถึงของสะสมเป็นของสะสม แต่เป็นสมบัติดังนั้นคุณควรทำเช่นเดียวกัน หากเกมนั้นมีสิ่งที่สะสมได้แตกต่างกันเช่น ออกมาเสียbobbleheads ของอ้างถึงมันเป็นคำแนะนำ bobblehead แทนที่จะเป็นเพียงแค่คู่มือสะสม มันทำให้คำแนะนำของคุณถูกต้องมากขึ้นและป้องกันความสับสนจากผู้อ่านที่มีศักยภาพ


โปรดทราบว่าคุณควรตรวจสอบอีกครั้งว่าชื่อของตัวละครและเนื้อหาทั้งหมดในเกมสะกดอย่างถูกต้องและติดป้ายกำกับอย่างถูกต้อง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณไม่สับสนชื่อตัวละครหรือรายการด้วย บ๊อบไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นสตีเว่น

[แหล่งภาพ]

ขั้นตอนที่ 7: ทดสอบคู่มือ

ทดสอบมันออกมา คุณต้องการให้แน่ใจว่าคู่มือเกมของคุณมีประสิทธิภาพ เพราะมันสมเหตุสมผลกับคุณไม่ได้หมายความว่าจะสมเหตุสมผลกับคนอื่น ดังนั้นในอุดมคติคุณต้องการให้เพื่อนสมาชิกในครอบครัวหรือคนอื่น ๆ มีความสำคัญเพื่อทดสอบคำแนะนำ พวกเขามีกระบวนการคิดที่แตกต่างจากคุณและมีแนวโน้มที่จะวิจารณ์คุณมากขึ้น

หากด้วยเหตุผลใดก็ตามที่คุณไม่สามารถให้คนอื่นมาทดสอบได้ให้ลองทดสอบด้วยตัวเอง ทำตามคำแนะนำของคุณในแบบที่คุณเขียนและพยายามเพิกเฉยต่อข้อมูลที่คุณเก็บไว้ในสมองของคุณเกี่ยวกับเกมดังนั้นคุณสามารถดูได้เหมือนคนที่ไม่เคยเห็นมาก่อน อย่ากลัวที่จะวิจารณ์ตัวเองเช่นกัน หากคุณเขียนสะสมหรือแม้กระทั่งระดับไม่ดีให้แก้ไข ไม่มีนักเขียนที่สมบูรณ์แบบและไม่แก้ไขไม่ได้ช่วยใครเลย

ขั้นตอนที่ 8: ทำงานเพิ่มเติมหรือแก้ไขล่าสุด

คุณทุกชุด

หากบุคคลที่ทดสอบคำแนะนำของคุณพูดว่าดีคุณไม่ต้องทำอะไรมากมายนอกจากการแก้ไขเล็กน้อยที่นี่และที่นั่น

คุณต้องทำงานเพิ่มเติม

หากไกด์ของคุณไม่ได้ยอดเยี่ยมให้นำข้อเสนอแนะและความคิดเห็นของพวกเขามาพิจารณาและแก้ไขสิ่งที่คุณทำได้ หากไม่ดีจริง ๆ คุณอาจต้องเริ่มใหม่ทั้งหมด (อย่าท้อแท้หากเกิดเหตุการณ์นี้ขึ้นไม่มีนักเขียนที่สมบูรณ์แบบเชื่อใจฉัน) นำไกด์ของคุณไปสู่ระดับที่ดีซึ่งคุณภูมิใจและคนอื่น ๆ สามารถเข้าใจได้อย่างง่ายดาย

ขั้นตอนที่ 9: เผยแพร่คำแนะนำของคุณ

เผยแพร่เครื่องดูดนั้น! หากคุณอยู่ในไซต์ที่มีผู้แนะนำจำนวนมากและพวกเขาแข่งขันกันเพื่อจุดสูงสุดของคู่มือที่ดีที่สุดอย่าท้อแท้หากไม่มีการเลือกคู่มือของคุณ ดูคำแนะนำที่เลือกและหาว่าพวกเขาทำอะไรที่คุณไม่ได้ทำ ใช้เป็นประสบการณ์การเรียนรู้ บางทีพวกเขาอาจใช้ถ้อยคำในลักษณะที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย ไม่ได้หมายความว่าไกด์ของคุณเลวร้ายไปกว่าพวกเขา

ขั้นตอนที่ 10: ภูมิใจในตัวเอง

คุณเพิ่งเขียนคู่มือเกมและเผยแพร่! ขอแสดงความยินดี! คุณใช้ความพยายามอย่างเต็มที่ (พวกเขาไม่ใช่เรื่องง่ายอย่างที่เห็นพวกเขาใช่ไหม) แม้ว่าคำแนะนำของคุณจะไม่ได้รับเลือกให้เป็นคำแนะนำขั้นสุดท้ายในเว็บไซต์คู่แข่งหรือไม่ว่าคนจำนวนมากอ่านตามที่คุณต้องการคุณก็เขียนคำแนะนำที่ดี คุณควรภูมิใจในตัวเอง อย่าขายให้ตัวเอง

[แหล่งภาพ]


พร้อมที่จะเขียนคู่มือของคุณเองหรือยัง เผยแพร่ได้ที่นี่ใน GameSkinny!