เนื้อหา
- ชีวิตแห่งความโดดเดี่ยว
- การควบคุมที่ตรงไปตรงมาและราบรื่น
- คล้ายกับเกมเพลย์ของ The Binding of Isaac แต่มีความพิเศษพอที่จะสร้างเอกลักษณ์ของมันได้
- อัพเกรดเยอะแยะ
- ค้นพบความลับและการปลดล็อกมากมาย
- กราฟิกที่สวยงามการออกแบบการ์ตูนและซาวด์แทร็ก
- การออกแบบระดับดีและศัตรูที่สมดุล
- เกมที่ยอดเยี่ยมที่เต็มไปด้วยความประหลาดใจ
บ็อบไวต่อความรู้สึก เป็นเกมแอคชั่นโร๊คไลค์ที่มีองค์ประกอบ RPG เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาและเผยแพร่โดย SIEIDI Ltd และวางจำหน่ายในวันที่ 29 มีนาคม 2016 เกมดังกล่าวคล้ายกับเกมดังกล่าว ความผูกพันของอิสอัคแต่มันก็ยังสนุกและน่าติดตามอยู่ นอกจากนี้ยังมีกราฟิกและซาวด์แทร็กที่สวยงามและเนื้อเรื่องที่น่าแปลกใจ
ชีวิตแห่งความโดดเดี่ยว
เรื่องราวของเกมหมุนรอบบ๊อบซึ่งเป็นบุคคลที่โชคร้ายที่แพ้ทุกอย่างอย่างแน่นอน ไม่ว่าสิ่งที่ไม่เป็นอันตรายหรือไร้เดียงสาอาจปรากฏขึ้นได้ แต่มันก็ยังคงเป็นภัยคุกคามต่อบ๊อบผู้น่าสงสาร ด้วยเหตุนี้เขาจึงนำชีวิตของการแยกออกมากักขังอยู่ในความปลอดภัยของกระท่อมเล็ก ๆ ของเขาซึ่งซ่อนตัวจากอันตรายที่แฝงตัวอยู่ข้างนอก
บ๊อบมีเพียงพอและไม่สามารถใช้วิถีชีวิตแบบโดดเดี่ยวนี้ได้อีกต่อไป ด้วยท่อโรคหอบหืดที่มีการดัดแปลงเขาตัดสินใจที่จะเผชิญหน้ากับโลกที่วางอยู่นอกสวรรค์ของกระท่อมของเขาด้วยความหวังว่าเขาจะผ่านพ้นอาการแพ้ของเขาและในที่สุดก็นำไปสู่ชีวิตปกติ
เรื่องราวที่จะ บ็อบไวต่อความรู้สึก เป็นสิ่งที่ในตอนแรกจะปรากฏพื้นฐานอย่างมากและตรงไปตรงมา ในขณะที่ผู้เล่นดำเนินผ่านเกมอย่างไรก็ตามสิ่งต่าง ๆ เริ่มเปลี่ยน - เช่นเดียวกับเสียงที่มีความสุขและเหมือนการ์ตูนที่ได้นำเสนอ
เนื้อเรื่องมีเซอร์ไพรส์มากมายสำหรับผู้เล่นเนื่องจากมันเริ่มเปลี่ยนแปลงอย่างไม่คาดคิด การพูดอีกต่อไปจะเป็นการขยายเข้าไปในดินแดนสปอยเลอร์ แต่เป็นเรื่องราวที่เขียนขึ้นอย่างดีซึ่งยุ่งกับความคาดหวังของผู้เล่นและนำเสนอการหมุนที่ไม่สามารถมองเห็นได้ง่าย
การควบคุมที่ตรงไปตรงมาและราบรื่น
การควบคุมสำหรับ บ็อบไวต่อความรู้สึก ค่อนข้างง่ายประกอบไปด้วยการใช้ตัวควบคุม WASD เพื่อย้ายปุ่ม E เพื่อใช้วัตถุและปุ่มลูกศรเพื่อยิงปืนของ Bob ในแต่ละทิศทาง การควบคุมนั้นตอบสนองได้ดีและราบรื่นมากทำให้สามารถควบคุมได้อย่างรวดเร็ว
สองประเด็นที่ฉันมีกับตัวควบคุมคือโทษการยิงและการไม่สามารถโหลดปืนด้วยตนเองได้ การยิงลูกโทษนั้นมีความล่าช้าเป็นเสี้ยววินาทีเมื่อผู้เล่นทำการยิงว่าพวกเขาไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ การลงโทษสามารถทำได้โดยการค้นหาหรือซื้อการอัปเกรดตลอดทั้งเกม
สำหรับการไม่สามารถโหลดปืนได้ด้วยตนเองนี่เป็นเพราะการอัพเกรดที่อนุญาตให้ผู้เล่นกลายเป็นอมตะได้สองวินาทีในขณะที่โหลดซ้ำ หากเป็นไปได้ในการโหลดซ้ำด้วยตนเองและมีการอัพเกรดผู้เล่นจะใช้ประโยชน์จากมันไม่สิ้นสุด
ปัญหาเหล่านี้ทั้งสองกำลังเล่นอยู่ในระบบการอัปเกรดของเกมซึ่งเราจะเข้าไปดูรายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลัง แต่อาจทำให้เกิดความยุ่งยาก ไม่มีอะไรที่จุดเริ่มต้นของเกมเพื่อระบุคุณสมบัติทั้งสองนี้ดังนั้นพวกเขาจึงพบว่าตัวเลือกการออกแบบไม่ดีแทนที่จะเป็นส่วนหนึ่งของระบบ
คล้ายกับเกมเพลย์ของ The Binding of Isaac แต่มีความพิเศษพอที่จะสร้างเอกลักษณ์ของมันได้
ไม่มีความเข้าใจผิดว่ารูปแบบการเล่นนั้นได้รับแรงบันดาลใจจาก Edmund McMillen ความผูกพันของอิสอัค แม้จะเป็นกรณีนี้เกมใช้แนวทางที่ไม่ซ้ำกับสูตรและสร้างเอกลักษณ์
เป้าหมายของเกมคือการกำจัดศัตรูทั้งหมดในแต่ละระดับ เมื่อผู้เล่นเอาชนะศัตรูทั้งหมดพวกเขาอาจเข้าสู่จรวดของพวกเขาเพื่อไปยังระดับต่อไปในที่สุดก็มาถึงหัวหน้าสุดท้ายในตอนเริ่มเกมศัตรูมาในรูปแบบพื้นฐานมากกว่ามีการโจมตีง่าย ๆ และฆ่าได้ง่ายกว่ามาก
ในขณะที่ผู้เล่นดำเนินไปเรื่อย ๆ ศัตรูจะค่อยๆแข็งขึ้นด้วยการโจมตีและรูปแบบการเคลื่อนไหวที่ล้ำหน้ากว่า ความแตกต่างของศัตรูในขณะที่เกมดำเนินไปผู้เล่นต้องเรียนรู้รูปแบบและสร้างกลยุทธ์เพื่อเอาชนะพวกเขา
เช่นเดียวกับเรื่องราวความก้าวหน้าของศัตรูที่ออกแบบมาอย่างดีทำให้ผู้เล่นประหลาดใจ มันเพิ่มความลึกที่ยอดเยี่ยมเพิ่มเติมให้กับเกมที่ไม่ได้นำเสนอในตอนแรกและเพิ่มความประหลาดใจมากมายให้กับเกมที่มีให้ผู้เล่น
อันที่จริงสิ่งนี้จะฟังดูคุ้นหู ความผูกพันของอิสอัค อย่างไรก็ตามโทนที่ขี้เล่นน่ารักและการ์ตูนนั้นเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับ ความผูกพันของอิสอัค โทนสีที่แตกต่างและศัตรูที่มีสีสันและน่ารักทำให้เกมมีเอกลักษณ์ของตัวเองซึ่งสนุกมากเท่ากับการเปรียบเทียบ
อัพเกรดเยอะแยะ
เมื่อเอาชนะศัตรูได้พวกเขาจะวางขวดวัคซีนที่มีวัตถุประสงค์หลายอย่างเช่นการซื้อไอเทมเมื่อสิ้นสุดเลเวลการตอบสนองและอัพเกรดเครื่องวัคซีน
ผู้เล่นยังสามารถค้นหาขวดวัคซีนจากการทำลายลังเหรียญยักษ์และหีบที่บางครั้งวางไข่ในระดับ เมื่อเสร็จสิ้นระดับผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกสามรายการที่แตกต่างกัน แต่ละรายการมีผลบวกและบางครั้งก็มีผลเสียด้วย
รายการมีห้าระดับที่แตกต่างกัน - ของขวัญทั่วไปหายากมหากาพย์และตำนาน ยิ่งไอเท็มนั้นมีระดับสูงเท่าใด จำนวนวัคซีนที่ผู้เล่นต้องการซื้อไอเท็มนั้นขึ้นอยู่กับระดับของมัน
ของขวัญเป็นรายการพื้นฐานซึ่งไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ รายการทั่วไปมีค่าใช้จ่าย 15 ขวด rares ค่าใช้จ่าย 50 ขวด; ค่าใช้จ่ายมหากาพย์ 100 ขวดและตำนานค่า 200 ขวด รายการทั้งหมดที่ซื้อจะนับรวมเฉพาะการเดินทางแต่ละครั้งเท่านั้น หากผู้เล่นควรตายหรือเสร็จสิ้นการเดินทางพวกเขาสูญเสียรายการทั้งหมดที่พวกเขาได้รับตลอด - อีกครั้งคล้ายกับของ ความผูกพันของอิสอัค
ผู้เล่นอาจพบสิ่งของทั่วทั้งระดับโดยการเอาชนะบอสทำลายทรวงอกและผ่านเครื่องวัคซีน ทุกครั้งที่ผู้เล่นจบระดับมีความเป็นไปได้ที่เครื่องวัคซีนจะวางไข่ เครื่องวัคซีนอนุญาตให้ผู้เล่นวางขวดสิบขวดลงไปซึ่งจะทำการอัพเกรด
ในขณะที่ผู้เล่นเริ่มปรับปรุงเครื่องจักรพวกเขาสามารถได้รับสุขภาพหรือไอเท็มเพิ่มเติม ยิ่งระดับของเครื่องวัคซีนสูงเท่าไหร่ก็จะยิ่งได้รับผลตอบแทนที่ได้รับมากขึ้นเท่านั้น
ในตอนต้นของเกมผู้เล่นมีไอเท็มพื้นฐานที่มีให้เท่านั้น เมื่อพวกเขาคืบหน้าตลอดทั้งเกมและค้นหาไอเท็มใหม่ ๆ พวกเขาจะปลดล็อคและใช้งานได้จากที่นั่น จะมีโอกาสที่พวกเขาจะปรากฏเป็นหนึ่งในสามรายการให้เลือกเมื่อสิ้นสุดแต่ละระดับ หากผู้เล่นเสียชีวิตพวกเขามีโอกาสที่จะเกิดใหม่โดยสมมติว่าพวกเขามีขวดเพียงพอที่จะทำเช่นนั้น
ทุกครั้งที่ผู้เล่นตอบสนองปริมาณขวดที่ต้องการจะเพิ่มขึ้น กลไกนี้ทำให้ผู้เล่นอยู่ในตำแหน่งที่ต้องวางแผนล่วงหน้าตัดสินใจว่าจะใช้ขวดของพวกเขาในรายการหรือเก็บไว้เพื่อการเกิดใหม่ ระบบการอัปเกรดทั้งหมดมีความลึกที่น่ากลัวเป็นอย่างมากสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังจากเกมสไตล์นี้
ฉันชอบที่เกมทำให้คุณอยู่ในตำแหน่งที่เลือกระหว่างการใช้ขวดของคุณกับไอเท็มหรือเก็บไว้เพื่อการเกิดใหม่ มันเป็นการเพิ่มกลยุทธ์และยุทธวิธีที่ผู้เล่นต้องทำได้ดีตลอดทั้งเกม ฉันพบว่าการอัปเกรดบางอย่างนั้นไม่มีประโยชน์จนถึงจุดที่ผู้เล่นมักจะไม่ใช้งาน
เหตุผลที่การอัพเกรดดังกล่าวไม่ได้ผลนั้นเกิดจากความไม่สมดุลในผลกระทบของมัน การอัพเกรด Lobotomy จะเป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของสิ่งนี้ ฉันรู้สึกว่าผลกระทบด้านบวกและด้านบวกของการอัปเกรดจำเป็นต้องได้รับการแก้ไขเล็กน้อยก่อนที่ผู้เล่นจะใช้งาน
ค้นพบความลับและการปลดล็อกมากมาย
มีความลับและปลดล็อคมากมายสำหรับผู้เล่นในการค้นหาตลอดทั้งเกม แต่ละระดับมีความลับที่ให้รางวัลผู้เล่นด้วยขวดและหีบ นอกจากนี้ยังมีรายการเพิ่มเติมมากมายที่มาในรูปแบบที่แตกต่างกันทั้งหมดเพื่อค้นหาและปลดล็อก
เกมนี้ยังมีตัวละครที่ปลดล็อคอื่น ๆ ในช่วงเริ่มต้นของการเดินทางแต่ละครั้งจะมีเก้าอี้สี่แถวหนึ่งของ Bob ตัวละครสองตัวครอบครองเก้าอี้สองตัวที่เรียกว่า Bill และ Spoopy แต่ไม่สามารถใช้งานได้ในตอนเริ่มต้น
เบาะอื่น ๆ ว่างเปล่า แต่แนะนำว่าอาจมีตัวละครอื่นเพิ่มเติมเพื่อค้นหาและปลดล็อกตลอดทั้งเกม วิธีปลดล็อคตัวละครเป็นปริศนาที่ฉันยังแก้ไม่ได้ เกมดังกล่าวมาพร้อมกับความสำเร็จทั้งหมดยี่สิบสามเพื่อปลดล็อก
ความสำเร็จส่วนใหญ่นั้นตรงไปตรงมาและปลดล็อคเมื่อผู้เล่นเดินหน้าตลอดทั้งเกม อย่างไรก็ตามคนอื่น ๆ นั้นหายากมากและบ่อยครั้งเป็นผลมาจากการค้นหาความลับเฉพาะ
กราฟิกที่สวยงามการออกแบบการ์ตูนและซาวด์แทร็ก
กราฟิกสำหรับเกมนั้นสวยงามมาก สายตาเกมนี้เต็มไปด้วยสีสันที่สดใสและสดใสที่ดึงดูดสายตาอย่างมาก ตัวละครและศัตรูได้รับการออกแบบอย่างน่าพิศวงด้วยรูปลักษณ์คล้ายการ์ตูน
ในขณะที่ผู้เล่นได้รับไอเท็มมากขึ้นตัวละครก็เริ่มเปลี่ยนไป ตัวอย่างเช่นหากผู้เล่นได้รับไอเท็ม Dowsing Rod ตัวละครจะถือมันไว้ในมือซ้าย หากพวกเขาได้ไอเท็ม Lobotomy หัวของตัวละครจะใหญ่โตจนถึงจุดที่หมวกของพวกเขานั้นใหญ่พอสมควร
ผลข้างเคียงของไอเท็มนั้นมาในรูปแบบของความงี่เง่าทุกแบบตามแบบที่คุณเห็นในการ์ตูนเด็ก ค่อนข้างตรงกันข้ามกับภาพกราฟิกและผลข้างเคียงที่ไม่พึงประสงค์ ความผูกพันของอิสอัค
ซาวด์แทร็กมีความสวยงามและมีบรรยากาศที่ผ่อนคลายและเป็นไซไฟรอบด้านและรู้สึกถึงมัน มันเพิ่มบรรยากาศโดยรวมของเกมและให้ความรู้สึกของการอยู่ในโลกของมนุษย์ต่างดาวโดยสิ้นเชิงแม้ว่ามันจะดูไม่แตกต่างจากของเรา
หากมีสิ่งใดที่ฉันบ่นเกี่ยวกับซาวน์แทร็คมันอาจเป็นไปได้ว่ามีแทร็คที่แตกต่างกันไม่มากพอ แม้แต่การต่อสู้กับบอสรวมถึงบอสสุดท้ายเพลงก็ยังคงเหมือนเดิม
มันไม่ได้เพิ่มขึ้นหรือมีผลกระทบใด ๆ เพื่อช่วยเพิ่มความเร่งด่วนในขณะนั้น มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการต่อสู้แบบมาตรฐาน แต่เป็นศัตรูที่ใหญ่กว่า นอกจากนั้นกราฟิกโดยรวมและเสียงของเกมนั้นสวยงามและช่วยสร้างโลกมหัศจรรย์และประสบการณ์
การออกแบบระดับดีและศัตรูที่สมดุล
การออกแบบระดับของ บ็อบไวต่อความรู้สึก เป็นเลิศ ระดับมีขนาดเล็ก แต่มีพื้นที่เพียงพอที่จะทำให้สามารถหลบหลีกและหลบการโจมตีของศัตรูได้ มีหลากหลายระดับที่แตกต่างกันในการเผชิญหน้าตลอดทั้งเกมตั้งแต่ระดับประเภทป่าไปจนถึงระดับเมืองและอีกมากมาย
หากมีข้อบกพร่องใด ๆ เมื่อมาถึงระดับมันจะเป็นไปได้ว่าเกมจะได้รับประโยชน์จากการแนะนำระดับมากขึ้น แม้ว่ามันจะมีระดับที่ค่อนข้างแตกต่างกันไป แต่ก็ใช้เวลาไม่นานก่อนที่คุณจะได้เห็นทุกระดับของเกมที่มีให้ ฉันรู้สึกว่าการเพิ่มระดับมากขึ้นจะทำให้เกิดความแตกต่างอย่างแน่นอน
ศัตรูของเกมค่อนข้างสมดุลกัน ไม่มีศัตรูใด ๆ ที่มีอำนาจเหนือผู้เล่น ศัตรูแต่ละคนมีรูปแบบการเคลื่อนไหวและรูปแบบการโจมตีของตนเอง ความลับในการเอาชนะศัตรูของคุณนั้นมาจากการเรียนรู้รูปแบบและสร้างกลยุทธ์ที่ทำงานกับพวกเขาได้
เช่นเดียวกับเกมประเภทใดโดยเฉพาะคุณจะได้รับ playthroughs ที่หนักกว่าเกมอื่น ขึ้นอยู่กับไอเท็มที่ผู้เล่นได้มามันสามารถทำให้การเล่นผ่านค่อนข้างง่ายหรือยาก มันส่งผลให้มีไม่เคยมีความมั่นใจอย่างเต็มที่ว่าคุณจะชนะ playthrough
เกมที่ยอดเยี่ยมที่เต็มไปด้วยความประหลาดใจ
บ็อบไวต่อความรู้สึก เป็นชื่อที่ยอดเยี่ยมที่มีรูปแบบการเล่นที่สนุกสนานและน่าติดตามกราฟิกและซาวด์แทร็กที่เหลือเชื่อและเรื่องราวที่มีความประหลาดใจสำหรับผู้เล่น มีความสามารถในการเล่นซ้ำได้มากมายที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสในเกม ทุกครั้งที่คุณเล่นเกมจะมีสิ่งใหม่ให้ค้นหาและปลดล็อกอยู่เสมอ
มีความสมดุลทั้งในรูปแบบการเล่นการออกแบบระดับและศัตรู มันมีข้อบกพร่องเล็กน้อยที่นี่และที่นั่นและมันอาจจะคล้ายกับ ความผูกพันของอิสอัค แต่มันเป็นเอนทิตีของมันเอง บ็อบไวต่อความรู้สึก เป็นเกมที่เกินความคาดหมายของฉันที่นำเสนอเกมในเชิงลึกที่น่าตื่นตาตื่นใจเต็มไปด้วยความประหลาดใจเมื่อเทียบกับความเรียบง่ายที่นำเสนอครั้งแรก
มันเป็นเกมที่ง่ายกว่าที่จะซึมซับเข้าไปมากกว่า ความผูกพันของอิสอัค อย่างที่คุณรู้อยู่เสมอว่าสิ่งใดที่ไอเท็มกำลังจะทำจะช่วยให้คุณสร้างกลยุทธ์จากการไปได้ มันเป็นเกมที่ท้าทาย แต่เมื่อคุณพบว่ากลยุทธ์ใดที่เหมาะกับคุณที่สุดคุณจะเริ่มติดเกมอย่างแท้จริง
บ็อบไวต่อความรู้สึก มีให้ซื้อบน Steam ในราคา 4.49 ยูโรจนถึง 5 เมษายน หลังจากนั้นจะมีราคาเต็ม€ 4.99
Disclaimer: ผู้เผยแพร่จัดทำสำเนาของเกม