ฉันจะไม่จบ Fallout 4

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 23 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤษภาคม 2024
Anonim
Fallout 4: A Clean Equation | Railroad Side Quest from PAM
วิดีโอ: Fallout 4: A Clean Equation | Railroad Side Quest from PAM

เนื้อหา

ฉันจะไม่จบ ผลกระทบ 4. มีเหตุผลง่าย ๆ สำหรับเรื่องนี้: มิตรภาพ ในขณะที่ตัวละครเลเวล 20 ของฉันเดินผ่านที่รกร้างว่างเปล่า เขาจะไม่ผลักดันเข้าไปในเรื่องหลัก ฉันจะไม่ยอมให้เขา


หลังจากปิด PlayStation ของฉันนอนอยู่บนเตียงสงสัยว่าถ้าฉันเลือกถูกแล้ว สมองของฉันพังพินาศไปเหนือตัวละครในโลกนี้ ฉันจะรู้สึกผูกพันกับ Fallout ได้อย่างไร ในวันถัดไปฉันหยิบคอนโทรลเลอร์และมุ่งหน้าไปยังโลกอีกครั้งรวบรวมขยะเพื่ออัพเกรดอาวุธของฉันเปลี่ยนผู้ติดตามของฉันเป็นไพเพอร์

หลังจากใช้ประโยชน์จากระบบแลกเปลี่ยนไร้ขีด จำกัด ในไดมอนด์ซิตี้เพื่อรับเงินมากพอที่จะซื้อบ้านที่ตั้งอยู่ที่นั่น ตัวละครของฉันพูดถึง NPC แบบสุ่มพยายามสำรวจเมืองทั้งหมดและในที่สุดก็วิ่งไปที่ฐาน ฉันไม่ต้องการเผชิญหน้ากับนักสู้

การสืบหาทุกด้านทำให้ไม่อาจหลีกเลี่ยงได้

ผลกระทบ 4 เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่สิ่งพิมพ์บางเล่มมอบเกมแห่งปีอันทรงคุณค่าให้แก่พวกเขาในปี 2558 Bethesda Software เปิดตัวเกมที่สี่ในซีรีย์ Fallout ในโลกที่มีอายุ 200 ร้อยปีในอนาคตที่คุณโผล่ออกมาจากห้องนิรภัยสู่โลก ที่ตกลงสู่สงครามปรมาณู คุณพบซูเปอร์มิวแทนต์ Deathclaws ที่น่ากลัวและวัวสองหัว มันเป็นโลกที่บ้าคลั่งที่มีชีวิตอยู่ แต่เป็นเกมที่สร้างขึ้นอย่างน่าอัศจรรย์ แต่ไม่มีข้อสงสัยเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ฉันจะไม่จบเกมนี้


Bethesda สร้างเกมที่สวยงามอย่างแท้จริงซึ่งส่งผลต่อฉันในระดับอารมณ์ ไม่มีเกมอื่นที่ส่งผลกระทบต่อฉันอย่างนี้ เพื่อนของฉันบอกฉันตั้งแต่คุณยังใหม่กับเรื่องราวของ Fallout คุณจะมีปัญหานี้ นั่นอาจเป็นจริง แต่ฉันได้เล่น The Elder Scrolls V: Skyrim, The Witcher 3: Wild Huntและรุ่นที่ผ่านมาของเกมเหล่านี้

ดังนั้นในสายตาของฉันฉันรู้ว่าเกมเหล่านี้มีกรอบ ปัญหานี้เกิดขึ้นกับ Skyrim? ในความคิดของฉันไม่มี มีบางครั้งที่ฉันพบว่าตัวเองเปรียบเทียบสองเกม ตัวอย่างเช่นสิ่งใดที่มีระบบการสนทนาที่ดีกว่าหรือเพราะเหตุใดจึงไม่มีเงยคู่ ผลกระทบ 4?

นี่เป็นเรื่องง่าย Skyrimเมื่อคุณเริ่มต้นภารกิจคุณมีตัวเลือกการโต้ตอบสามหรือสี่ตัว นี่คือตัวอย่าง: สมมติว่าเมืองกำลังถูกมังกรโจมตีและคนในเมืองขอความช่วยเหลือจากคุณ ตัวเลือกแรกคือเส้นทางที่ถูกต้องโดยพูดว่า "ใช่ฉันจะสังหารมังกร" ตัวเลือกที่สองของคุณคือการตอบสนองที่เป็นกลาง: "ฉันไม่ต้องการ แต่ฉันจะทำเอง" และตัวเลือกสุดท้ายที่คุณมี เป็นการตอบสนองเชิงลบ: [เสียงของ ธ ​​อร์] "ฉันบอกเธอไม่ได้!"


ในบางเกมที่มีตัวเลือกการโต้ตอบในเกมเหล่านี้จะแตกต่างกันและอาจทำให้เกิดการตอบสนองใน NPC

ฉันใช้เล่น ดันเจี้ยน & มังกร มาก. ทุกครั้งที่คุณสร้างตัวละครคุณต้อง "กลิ้งตัวละครของคุณ" ความหมายด้วยการโยนลูกเต๋าหรือตายคุณสามารถกำหนดได้ว่าสมาร์ทน่าสนใจฉลาดหรือแม้กระทั่งว่าตัวละครของคุณมีกลิ่นแรงแค่ไหน ทุกครั้งที่ฉันเล่นเกมนี้ฉันมักจะอยู่ในแนวเดียวกันกับ "ดีกฎหมายผู้ทำสงคราม" ในทำนองเดียวกันนี้ก็เหมือนกับ Fallout with S.P.E.C.I.A.L perks ในเกมที่ใช้กรรมเหล่านี้ตัวละครของฉันจะถูกนำเสนอเป็นแบบนี้เสมอ

ในฐานะคนที่เล่นวิดีโอเกมฉันกำลังรวบรวมฮีโร่ที่แตกต่างกันมากมาย บางทีคุณสมบัติที่กล้าหาญเหล่านี้บางอย่างอาจสืบทอดมาให้ฉัน การเป็นนักเล่นเกมทำให้ฉันเป็นคนที่ดีขึ้น ในเกมนี้คุณมีทางเลือกที่ยากที่จะทำ กลุ่มนี้ควรตายและปล่อยให้คนอื่นอยู่หรือคุณก่อวินาศกรรมกลุ่มหนึ่งเพื่อประโยชน์ของคนอื่นหรือไม่? มันนำมาซึ่งบรรทัดทางศีลธรรมที่ฉันจะไม่ข้ามในชีวิตจริง

ในขณะที่นักเล่นเกมคนอื่นอาจไม่คิดถึงแนวคิดเหล่านี้ ฉันไม่ได้บอกว่าชีวิตเป็นเหมือนการเล่นเกม แต่ตัวเลือกในนั้นเป็นสีเทามากกว่า ตอนนี้ฉันไม่มีปัญหากับระบบกรรมในเกมมักจะมีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้าง อาจเป็นเพราะฉันโตขึ้นหรือกลับไปเรียนที่วิทยาลัย การเล่นเกมทำให้ฉันเปลี่ยนไปและมันสะท้อนถึงการเล่นเกมของฉัน

เมื่อผู้คนอ่านสิ่งนี้พวกเขาจะคิดว่าฉันบ้า

คำตอบที่พบบ่อยที่สุดคือ“ มันเป็นแค่เกม” พวกเขาพูดถูกนี่คือเกมที่มีตัวเลือกที่ฉันต่อสู้ เมื่อดูปฏิกิริยาของฉันต่อเกมนี้ภายในคุณจะเห็นได้ว่าสิ่งนี้ต้องเกิดจากชีวิตของฉัน ฉันต้องการรักษา NPC ให้เป็นเพื่อนเพราะฉันขาดเพื่อนตั้งแต่เด็ก ทำไมฉันถึงต้องการผลักดันและกลายเป็นศัตรูกับตัวละครเหล่านี้? เดินเข้าไปในห้องของ Synths ภราดรภาพแห่งเหล็กสมาชิกรถไฟพวกเขาเป็นเพื่อนของฉัน พวกเขาไม่โจมตีฉันและหลังจาก 200 ปีฉันรู้สึกปลอดภัยในโลกนี้

ถ้าฉันเรียกตัวเองว่าเป็นนักเล่นเกมมันเป็นความรับผิดชอบของฉันที่จะช่วยผู้อื่นแทนที่จะแบ่งคนทุกคนโดยที่การบังคับเป็นตัวเลือกสุดท้ายไม่ใช่ตัวแรก ฉันต้องการจบเกมนี้ให้เหมือนกับเกมอื่น ๆ ก่อนหน้านี้ แต่ฉันจะไม่ทำ ฉันจะไม่ต้องเสียสละตัวละครของฉันเพื่อหาคำตอบสำหรับสภาวะของโลกที่เต็มไปด้วยอันตราย