Ico และ Resident Evil 4 นักพัฒนาที่ได้แรงบันดาลใจจาก The Last Of Us

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 8 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 11 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Dead Space Lore: The History and Story of Isaac Clarke
วิดีโอ: Dead Space Lore: The History and Story of Isaac Clarke

สุนัขซุกซน ข้อเสนอล่าสุดที่จะมาถึงร้านค้าเร็ว ๆ นี้ คนท้ายของพวกเราได้รวบรวมไอน้ำไว้ข้างหลังแล้วและเป็นหนึ่งในชื่อที่คาดว่าจะมากที่สุดของฤดูร้อน คนที่มากกว่าที่ MMGN มีโอกาสพูดคุยกับผู้พัฒนาเกี่ยวกับแรงบันดาลใจสำหรับเกมนี้ Ricky Cambier หนึ่งในนักออกแบบกล่าวว่าเกมคลาสสิคบางเกมเช่น Icoและ Resident Evil 4 ช่วยให้พวกเขาสร้างเสียงและเรื่องราวของเกมพร้อมกับการพัฒนาตัวละคร


“ เรารู้ว่าเราต้องการผลักดันเรื่องนี้ให้เกิดความตึงเครียดเพื่อความอยู่รอดขั้นพื้นฐาน” เขากล่าว "เราต้องการให้คุณรู้สึกถึงการกระทำจริง ๆ ดังนั้นฉันจึงคิดว่ามีองค์ประกอบของ [การกระทำและการอยู่รอด] ที่มีอยู่ในประเภทนี้ แต่ฉันไม่คิดว่าจะมีใครมารวมกันเหมือนที่เรารู้สึกว่าทำได้"

สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับสถานที่ตั้งของ คนท้ายของพวกเรา, มันติดตามเรื่องราวของโจเอลและเอลลีขณะที่พวกเขาเดินทางข้ามสหรัฐอเมริกาในโลกหลังโรคระบาด พวกเขามักจะเผชิญกับทางเลือกที่ยากลำบากเมื่อพวกเขาต่อสู้กับผู้อื่นเพื่อหาอาหารและทรัพยากร สิ่งนี้สร้างความผูกพันที่น่าเกรงขามระหว่างสองคนนี้

"เราต้องการที่จะสร้างตัวละครและการโต้ตอบดูสิ่งที่ไกลที่สุดเท่าที่ Ico และผสมผสานเข้ากับความตึงเครียดและการกระทำของ Resident Evil 4 เกมของเราไม่ได้รู้สึกเหมือนอย่างใดอย่างหนึ่ง ชิ้นส่วนของสิ่งที่เราต้องการจะทำ "

นักออกแบบพยายามที่จะสร้างความเป็นจริงของโลกหลังเกิดการระบาดมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ พวกเขาอยู่ห่างจากตัวเลือกที่ไกลกว่าที่คุณเคยเห็นในเกมเอาชีวิตรอด

“ ด้วย The Last Of Us คุณจะได้รับแนวทางการคิดเพื่อการเอาชีวิตรอดในโลกนี้ซึ่งเป็นสิ่งที่เราคิดว่ามันจะเป็นเช่นนั้นจริงๆ” เขาอธิบาย "คุณจะไม่สามารถวิ่งไปหาศัตรูที่ติดอาวุธข้ามถนนได้เพราะโจเอลจะไม่ทำเช่นนั้นโจเอลเข้าใจดีว่าโลกนี้อันตรายแค่ไหน"


หลังจากได้ยินสิ่งนี้ความคาดหมายของฉันที่ว่าเกมนี้จะโตได้แค่ไหนและฉันรู้ว่าฉันจะไปรับสำเนา คนท้ายของพวกเรา ในวันที่ 14TH.