เนื้อหา
ฉันชอบเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์เสมอ น่าเสียดายที่ดูเหมือนว่าฉันขาดความชำนาญที่จะต้องมีการแข่งขันสูงในประเภท หากคุณเป็นเช่นฉันคุณอาจผิดหวังกับงานมากมายที่คุณต้องทำขณะเล่น RTS ฉันคิดว่ามันไม่ยุติธรรมและตัดสินใจที่จะทำอะไรกับมัน
ในขณะที่กราฟิกยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องสำหรับเกมดังนั้นความหลงใหลของฉันจึงเป็นเพียงการสังเกตการต่อสู้ระหว่างหน่วย ฉันจะเสียเวลาอันมีค่าไปจากการจัดการฐานของฉันเพื่อดูกลุ่มของการปะทะกัน เมื่อเวลาผ่านไปฉันค่อย ๆ ถอยห่างจากประเภท RTS เนื่องจากระดับความสามารถของฉัน ฉันชอบดูคนอื่น ๆ เล่นอยู่เสมอ แต่ระดับความสามารถของพวกเขาทำให้ฉันนึกถึงว่าทำไมฉันถึงออกไปตั้งแต่แรก
ประมาณสองปีที่แล้วฉันได้พูดคุยกับเพื่อนของฉันที่เป็นเกม RTS จริงๆ เราได้พูดคุยแนวคิดที่แตกต่างประเภทที่จะได้รับประโยชน์จากเพื่อดึงดูดนักเล่นเกมที่เป็นเหมือนฉัน นั่นคือตอนที่เราคิดขึ้นมา
จะเป็นอย่างไรถ้าเราสร้างเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่อนุญาตให้ผู้เล่นเน้นมากหรือน้อยในการจัดการขนาดเล็กตามที่พวกเขาต้องการ
หลังจากหลายเดือนของการคิดแผนการออกแบบและเรื่องราวเราได้ก่อตั้งสตูดิโอเกมอิสระชื่อ Allied Games Inc และตัดสินใจทำงานกับชื่อเรื่องแรกของเรา: Shadow Heroes.
ตั้งแต่นั้นมาเราก็ออกจากงานสอนเพื่ออุทิศให้กับโครงการนี้ทั้งหมด เราขอความช่วยเหลือจากศิลปินจากทั่วโลกบางคนทำงานร่วมกับเราในช่วงเวลาสั้น ๆ ในขณะที่คนอื่นทำงานกับเราเป็นระยะเวลานานเพื่อให้เกมเข้าสู่ช่วงต้นแบบ
เมื่อเราไปถึงข้อ จำกัด ของเครื่องยนต์ที่เราใช้ (UDK) เราเริ่มกังวลว่าโครงการไม่สามารถดำเนินการต่อไปได้หากไม่ได้รับความช่วยเหลืออย่างจริงจัง เมื่อเราติดต่อ Epic Games พวกเขาอนุญาตให้เราลองใช้ Unreal Engine 4 ซึ่งเป็นการลบข้อ จำกัด ก่อนหน้านี้ แต่ต้องใช้งานจำนวนมากเพื่อให้ทุกอย่างกลับคืนสู่สภาพเดิม
Shadow Heroes มาไกล แต่ก็ยังมีงานอีกมากให้ทำ เราทุ่มเทเพื่อทำให้เกมนี้เข้าถึงได้กับผู้คนให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้และนั่นคือเหตุผลที่เราต้องการความคิดเห็นของคุณ มาดูสิ่งที่เราได้ทำไปแล้วในหน้า Kickstarter ของเราและเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนผ่านฟอรัมหรือ Steam ของเรา เข้าร่วมกับเราและช่วยเรากำหนดรูปแบบเกมกลยุทธ์เรียลไทม์ที่ยอดเยี่ยมให้เป็นสิ่งที่คุณชอบที่จะเล่นกับเพื่อนของคุณ