หากคุณคิดว่า Nintendo จะไม่เรียนรู้บทเรียน & คอมม่า; สวิตช์เป็นหลักฐานว่าคุณผิด

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 2 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤษภาคม 2024
Anonim
หากคุณคิดว่า Nintendo จะไม่เรียนรู้บทเรียน & คอมม่า; สวิตช์เป็นหลักฐานว่าคุณผิด - เกม
หากคุณคิดว่า Nintendo จะไม่เรียนรู้บทเรียน & คอมม่า; สวิตช์เป็นหลักฐานว่าคุณผิด - เกม

เนื้อหา

Nintendo เป็นหนึ่งใน บริษัท วิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดตลอดกาลและสำหรับพวกเราหลาย ๆ คนมันมีสถานที่สำคัญในความทรงจำในวัยเด็กของเรา ไม่ได้หมายความว่ามันเป็น บริษัท ที่สมบูรณ์แบบ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมานินเทนโดได้เลือกมากมายในแง่ของการพัฒนาฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์การตลาดและการสื่อสารโดยทั่วไป


ผลก็คือมันมักจะสันนิษฐานว่า Nintendo ไม่สามารถติดต่อกับผู้ชมได้และแม้แต่ในความเป็นจริง - ความคิดที่ว่า Wii U ไม่ได้ทำอะไรให้ปัดเป่า แต่อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่า Nintendo จะอนุรักษ์นิยมและไม่เคยเรียนรู้หรือเปลี่ยนแปลงอะไรมากมาย ตรงกันข้ามคอนโซล Switch และวิธีที่ Nintendo เข้าหาพิสูจน์ได้ว่า บริษัท ได้เรียนรู้จากอดีตและความผิดพลาด

กลยุทธ์การตลาดที่แตกต่าง

แคมเปญการตลาดของ Nintendo Wii U นั้นเป็นสิ่งที่น่ากลัวน้อยที่สุดทั้งในแง่ของโฆษณาทางโทรทัศน์และอินเทอร์เน็ต โฆษณาชิ้นแรกของระบบนี้ซ้ำซากแสดงน้อยมากซึ่งทำให้ Wii U แตกต่างจากรุ่นก่อนและส่วนใหญ่จะแสดงให้คนเห็นว่ามีคนเล่นอีกคน อย่างมีนัยสำคัญมีไม่มากในวิธีการเล่นเกมที่จะแสดงอย่างใดอย่างหนึ่ง (เพิ่มเติมในภายหลัง)

เพื่อรวมปัญหาไม่มีการตลาดมากสำหรับเกม Wii U ทั้ง คุณอาจต้องการเพียงมือเดียวในการนับจำนวนโฆษณาเชิงพาณิชย์ที่ Nintendo นำออกมาในปี 2013 Super Mario 3D World เป็นข้อยกเว้นหลัก Nintendo จับจังหวะการตลาด (มาก) ในภายหลัง - แต่อย่างที่คนอื่นสังเกตมามันก็สายเกินไปและแคมเปญโฆษณาก็ไม่ได้พยายามที่จะผลักดันคุณสมบัติที่แตกต่างและแตกหักมากที่สุดของ Wii U: gamepad


Nintendo กล่าวถึงปัญหาของ gamepad ในปีที่ผ่านมาโดยกล่าวว่าประชาชนไม่เข้าใจแนวคิดหลักของ Wii U แม้แต่ชิเกรุมิยาโมโตะก็กล่าวว่า บริษัท ไม่สามารถแยกความแตกต่างจากแท็บเล็ตอื่นและโดดเด่นในฐานะระบบเกม

ถึงกระนั้นนักพัฒนาของ Nintendo ก็ต้องโทษเช่นกัน นอกเหนือจาก Nintendo Landชื่อเรื่องส่วนใหญ่ไม่ได้ใช้ gamepad อย่างยอดเยี่ยม เมื่อพวกเขาทำเช่นเดียวกับ สตาร์ฟ็อกซ์ซีโร่ หรือ เคอร์บีกับ Rainbow Curseผู้บริโภคบ่นเกี่ยวกับการควบคุมและความคิดโดยรวมนั้นซับซ้อนเกินไปและเกมส่วนใหญ่เล่นบนแป้นเกมทำให้ทีวีไร้ประโยชน์

เป็นเรื่องง่ายที่จะตำหนิผู้บริโภคและกล่าวว่าพวกเขาควรพยายามชื่นชมรูปแบบการควบคุมใหม่ อย่างไรก็ตามนั่นเป็นสาเหตุที่ทำให้ บริษัท ไม่สามารถสร้างเกมที่ใช้แป้นเริ่มต้นได้ดังนั้นผู้เล่นจึงไม่เคยถูกบังคับให้ใช้มันผ่านการใช้งานที่สม่ำเสมอ

แคมเปญการตลาด Switch นั้นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง จากตัวอย่างแรกที่เปิดเผยของระบบนินเทนโดผลักดันแนวคิดหลักของระบบในการเล่นได้ทุกที่ ควบคู่ไปกับการเปิดเผยเชิงพาณิชย์ที่น่าจดจำขณะที่มีการเขียนแคมเปญโฆษณาอีกสองแคมเปญที่มุ่งเน้นไปที่ระบบของตัวเองซึ่งทั้งสองอย่างนี้มีคุณลักษณะที่คาดว่าจะมีการเปิดตัวในอนาคตและแสดงฟังก์ชันหลักของระบบอย่างต่อเนื่อง


Nintendo ยังทำให้โฆษณาเหล่านี้ปรากฏต่อหน้าผู้ชมที่เหมาะสมเช่นกัน ยกตัวอย่างเช่นในเดือนกรกฎาคมนินเทนโดได้เป็นผู้นำในงบประมาณด้านโฆษณาโดยโฆษณาทางช่องทางเช่นตู้เพลงและตู้ว่ายน้ำสำหรับผู้ใหญ่ในระหว่างการแสดงยอดนิยม ได้แก่ Spongebob Squarepants และ คุณพ่อชาวอเมริกัน. ใหม่ 2DS ได้รับงบประมาณการตลาดจำนวนมาก แต่สวิตช์ยังไม่ได้ถูกปล่อยออกไป

และ Nintendo ต้องการโฆษณาเหล่านี้ ด้วย Wii U ที่ขายได้เพียงประมาณ 13 ล้านเครื่องเท่านั้น Nintendo รู้ดีว่ามันต้องทำงานอย่างหนักเพื่อเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่กว้างขึ้นไม่ว่าจะเป็นผู้ชม Wii หรือผู้เล่นเกมที่ไม่เคยซื้อเกม Big N มาก่อนในปีนี้ บน ลมหายใจแห่งป่า ในช่วงสปอตทีวีตอนต้น การใช้ Directs หรือการส่งเสริมการขายอื่น ๆ ตามด้วยผู้เล่นเกมเฉพาะอย่างที่พวกเขาทำในช่วงวงจรชีวิตของ Wii U ไม่สามารถทำให้สวิตช์ประสบความสำเร็จได้

แม้ว่าจะยังไม่สมบูรณ์แบบ (เพราะไม่มี บริษัท ) ดูเหมือนว่า Nintendo กำลังเรียนรู้ที่จะสร้างความสมดุลให้กับทั้งผู้ชมและผู้ชมหลัก

แนวคิดฮาร์ดแวร์ที่ดีขึ้น

มีการทำการตลาดทางจิตวิทยาเล็กน้อยที่พยายามทำและให้แน่ใจว่าผู้บริโภคเข้าใจอย่างถ่องแท้ถึงแนวคิดหลักที่อยู่เบื้องหลังคอนโซลล่าสุดของ Nintendo ณ จุดนี้เกือบทุกคนที่เห็นโยชิอากิโคอิซึมิบนหน้าจอรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเขายกมือขวาขึ้น แน่นอนว่าเสียง snap นั้นไม่ได้เกี่ยวข้องกับ Switch แต่มันบอกถึงความเรียบง่ายและใช้งานง่าย - ทุกอย่างที่ Wii U ไม่ได้กล่าวถึงก็คือ แม้ชื่อของระบบจะส่งเสริมคุณสมบัติหลัก แต่สิ่งที่ชื่อ Wii U ค่อนข้างแปลกประหลาดก็ไม่เคยมีความฝันที่จะทำ

แต่สำคัญกว่าการที่ผู้ชมเข้าใจแนวคิดหลักได้ดีเพียงใดความจริงที่ว่าแนวคิดของสวิตช์ทำงานได้ดีและทำงานได้ดี Wii U ได้รับความทุกข์ทรมานจากการเป็นเด็กวัยกลางคน - ครึ่งขั้นตอนระหว่างเกมคอนโซลแบบดั้งเดิมของ Wii นั้นและความสามารถในการพกพาของระบบมือถือที่สวิตช์รับรู้อย่างเต็มที่ในที่สุด gamepad ก็ดูไร้มารยาท . แต่ Nintendo ได้ระมัดระวังที่จะไม่ทำผิดพลาดกับสวิตช์

เป็นที่ยอมรับว่ามีไม่มากสำหรับคอนโซลที่ใช้คุณสมบัติของ JoyCon HD Rumble แม้ว่าเทคโนโลยีดังกล่าวจะทำให้ราคาของคอนโทรลเลอร์สูงขึ้น แม้จะมีสิ่งนี้สวิตช์ก็มีฟังก์ชั่นสำรองหลากหลายสำหรับ JoyCons ตั้งแต่การควบคุมการเคลื่อนไหวไปจนถึงผู้เล่นหลายคน ดังนั้นถึงแม้ว่าผู้บริโภคจะยังคงจ่ายราคาที่สูงขึ้นสำหรับเทคโนโลยีที่ต่ำกว่ามาตรฐาน แต่ JoyCons ไม่ได้เป็นกลไกที่ไม่น่าเชื่อ

การวนซ้ำฮาร์ดแวร์ที่เหนือกว่านี้ได้รับประโยชน์อย่างแน่นอนต่อ Nintendo และทำให้ผู้บริโภคมีความสุข เมื่อเร็ว ๆ นี้กลุ่ม NPD รายงานว่าสวิตช์เป็นคอนโซลที่ขายดีที่สุดในสี่ในหกเดือนที่วางขายอยู่ในตลาด นักวิเคราะห์คาดการณ์ว่าส่วนหนึ่งของยอดขายที่ช้าลงของ Microsoft อาจเป็นเพราะ Xbox One X ที่กำลังจะมาถึงแม้ว่า PlayStation 4 แน่นอนว่าจะไม่หายไปอย่างน่าเกรงขามของตัวเองที่จะเพิ่มยอดขาย กล่าวโดยสรุปแผนของ Nintendo กำลังจะหมดไป

ซอฟต์แวร์

เข้าแถว

ซอฟต์แวร์น่าจะมีส่วนเกี่ยวข้องกับการไถ่ถอนของ Nintendo เช่นกัน บริษัท ทำสองสิ่งที่เลวร้ายมาก - และคล้ายกันอย่างมาก - ข้อผิดพลาดกับ 3DS และ Wii U ที่เปิดตัว มันเสนอทั้งสองระบบให้กับผู้บริโภคในราคาที่สูงกว่าที่ควรจะเป็นจากนั้นก็ดำเนินการต่อเพื่อปล่อยให้พวกเขามีวัสดุเหลือใช้น้อยมากในการเล่นกับเครื่องจักรใหม่เหล่านั้น ดังนั้นแรงจูงใจในการซื้อพวกเขาจึงต่ำมาก

ในที่สุด 3DS ก็ได้รับการลดราคาและรายการเกมคุณภาพจนถึงจุดที่แคตตาล็อกของมันมีชื่อที่หลากหลายที่น่าประทับใจ แต่ Wii U ได้รับความเดือดร้อนจากช่องว่างที่ยาวเกินไประหว่างการเปิดตัวครั้งแรกของบุคคลที่สามและมีการสนับสนุนจากบุคคลที่สามน้อยมากจนแทบไม่คุ้มค่าที่จะกล่าวถึง

นอกจากนี้เกมที่ Nintendo พัฒนาขึ้นสำหรับ Wii U นั้นมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในแง่ของความยาวและความลึกของเกม Donkey Kong Country: เขตร้อนเยือกแข็ง และ Pikmin 3 เป็นเกมที่ดีแน่นอน - แต่มันใช้เวลาไม่นานนักในการผ่านพวกเขาไปและมีเหตุผลระยะสั้นที่จะกลับมาหลังจากทำเสร็จพวกเขาขาดเกมโดยรวมและความกะทัดรัดของสิ่งที่มีค่าน้อย ถูกสร้างปัญหาที่แน่นอนสำหรับเจ้าของระบบเช่นเดียวกับผู้ซื้อที่คาดหวัง


ภาพผ่าน Pocket-Lint

ในที่สุด Nintendo ก็เปลี่ยนวิธีการเป็นผู้เล่นตัวจริงซอฟต์แวร์ด้วยสวิตช์ แผนการของพวกเขาที่ถูกโอ้อวดมากในการเปิดตัวครั้งใหญ่ทุกเดือนนั้นหมายความว่าหลังจากผ่านไปเพียงหกเดือนเจ้าของสวิทช์ก็มีเกมให้เลือกมากมายหลายประเภทรวมถึงยักษ์ใหญ่เช่น ลมหายใจแห่งป่า และ Mario Kart 8 ข้างๆไม้หมอนรถไฟฮิตเช่น Disgaea 5 และ Splatoon 2.

บริษัท ยังรู้สึกมั่นใจมากพอที่จะรับความเสี่ยงใหญ่ในการแนะนำไอพีใหม่ แขน หลังจากเปิดตัวไม่นาน มันไม่ได้เป็นเกมที่ลึกมากและมีขีด จำกัด แต่อยู่เคียงข้างเกมที่ชอบ BOTW และแม้กระทั่ง ฉันเซทสึนา - เกมที่อาจใช้เวลาผู้เล่นหลายชั่วโมงเพื่อให้เสร็จสมบูรณ์และนำเสนอประสบการณ์ที่ซับซ้อนมากขึ้น - นั่นไม่ใช่ปัญหา

มันเป็นความจริงที่เกมเหล่านี้หลายเกมเป็นพอร์ตจาก Wii U อย่างไรก็ตามด้วยตัวเลขยอดขายที่ต่ำมากของ Wii U ทำให้รู้สึกถึงเกมพอร์ตยอดนิยมที่คนส่วนใหญ่พลาดไปเพื่อดึงดูดและรักษาความสนใจในสวิตช์ แนวคิดหลักของคอนโซลทำงานเป็นสิ่งจูงใจที่นี่เช่นกันเพราะมันให้อิสระในการเล่นมากขึ้นและมีตัวเลือกผู้เล่นหลายคนมากกว่า Wii U สำหรับเกมเดียวกัน

แน่นอนว่ายังมีเกมที่คาดว่าจะมีมากขึ้นในอนาคตเช่น Super Mario Odyssey และ Xenoblade พงศาวดาร 2. มันอาจทำให้หลายคนสงสัยว่าแผนสำหรับอนาคตคืออะไรด้วย ทรอยด์ไพร์ม 4 และยังลึกลับ โปเกมอน เกมสำหรับ Switch ไม่มีวันวางจำหน่ายโดยประมาณ ณ จุดนี้ Wii ได้รับความเดือดร้อนจากปัญหาดังกล่าวเช่นกัน - หลังจากปี 2007 การเผยแพร่ครั้งใหญ่นั้นมีน้อยและเจ็บปวดกันมาก แต่ดูเหมือนว่าจะไม่เป็นชะตากรรมของสวิทช์ ส่วนแรกของปี 2018 ดูเหมือนว่าจะยังคงรูปแบบการเปิดตัวต่อเนื่องเช่นเดียวกันกับเกม Square Enix สุดพิเศษ โยชิ เกมสาธิตที่ E3 ในปีนี้ เคอร์บี: พันธมิตรสตาร์และมีแนวโน้มมากขึ้น - ถึงแม้ว่า Nintendo จะกล่าวถึงความต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่ส่วนใหญ่ในปีปัจจุบัน ณ จุดนี้

อินดีส

ที่ซึ่งอาจมีช่องว่างในการพัฒนาการฉีดนินเทนโดพึ่ง eShop เพื่อเติม 3DS และ Wii U eShops ใช้เวลาสักพักกว่าจะได้ไปในที่สุด เช่นเดียวกับการนำเสนอทางกายภาพของ 3DS eShop ในที่สุดก็จบลงด้วยเกมที่มีให้เลือกมากมายพร้อมกับเกมที่ไร้สาระตามปกติ Wii U มีชิ้นส่วนที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองเพื่อนำเสนอเช่น การผจญภัยอวกาศที่ราคาไม่แพง - แต่ชื่ออินดี้ยอดนิยมส่วนใหญ่ใน Wii U ก็มีอยู่ใน 3DS เช่นเดียวกัน Steamworld เกม. นี่เป็นเหตุผลที่ทำให้ผู้ซื้อที่มีศักยภาพมองหา Wii U

รูปภาพผ่าน iMore

ในความเป็นจริง ณ จุดนี้มีเกม eShop มากกว่าเกมค้าปลีก แม้ว่าจะเป็นกรณีของอินดี้ท่าทาง แต่ผลลัพธ์ของความพยายามในการดูแลเอาใจใส่ของ Nintendo นั้นเป็นไปในทางบวก เกมอินดี้สามารถตอบสนองความต้องการของผู้ชมที่หลากหลายและจำนวนของเกมที่เสนอนั้นหมายความว่า Nintendo สามารถดึงดูดผู้ชมในวงกว้างได้โดยไม่ต้องใช้ทรัพยากรของตนเองมากเกินไปและลดคุณภาพลง

หลายอินดี้เหล่านี้สำหรับ Nintendo Switch รวมถึงกำลังจะมาถึง ฮอลโลว์อัศวิน และ Yooka-Laylee เป็นพอร์ตด้วย พวกเขามีอยู่ในแพลตฟอร์มอื่น - แต่เมื่อวางไว้ข้างแฟรนไชส์ยอดนิยมของ Nintendo และโบนัสเพิ่มของการพกพาของ Switch ยังคงมีความสนใจที่จะนำเกมเหล่านี้มาใช้บนแพลตฟอร์มอื่นและเพิ่มเข้าไปในห้องสมุด Switch แทน บางที Shawn Layden ของ Sony นั้นถูกต้องเมื่อเขากล่าวว่าสวิตช์และ PS4 จะนั่งเคียงข้างกันในบ้านของผู้คน

แน่นอนว่าผู้ที่ถูกทิ้งไว้โดยกระบวนการดูแลรักษาอาจไม่คิดว่าเป็นเช่นนั้นกับ Nintendo สำหรับการปฏิบัติตนโดยนักพัฒนาที่มีชื่อเสียงอย่าง Lorne Lanning ได้แสดงความไม่พอใจ แต่ในตอนท้ายของวันมันเป็นธุรกิจ - และระหว่างนักพัฒนาขนาดเล็กและ บริษัท ข้ามชาติหลายพันล้านดอลลาร์มันเป็นสิ่งที่ผู้ให้บริการจะได้รับความสนใจในท้ายที่สุด

พัฒนาการ

หนึ่งในวิธีปฏิบัติที่สำคัญที่สุดที่ Nintendo ดูเหมือนจะเปลี่ยนไปเมื่อใช้สวิตช์คือสิ่งที่ทำให้ซอฟต์แวร์นี้ประสบความสำเร็จมาแล้ว Wii U นั้นเป็นเรื่องยากที่จะพัฒนาขึ้นเนื่องจากฟังก์ชั่น gamepad และ off-TV บวกกับฐานผู้ใช้ขนาดเล็กไม่มีแรงจูงใจมากสำหรับบุคคลที่สามหรือนักพัฒนาอิสระในการลงทุนทรัพยากรในนั้น

ภาพผ่าน Forbes

ด้วยสวิทช์นักพัฒนากล่าวว่า Nintendo ปรับปรุงกระบวนการ - โบนัสสำคัญอีกประการหนึ่งของแนวคิดหลักที่เรียบง่ายและใช้งานได้ของสวิตช์ อุปสรรค์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการทำให้แน่ใจว่าเกมสามารถทำงานในโหมดเชื่อมต่อและอุปกรณ์พกพาแม้ว่าส่วนใหญ่ - แม้แต่ EA - ดูเหมือนจะไม่พบความท้าทายโดยรวม แม้ว่าจะมีข้อ จำกัด ด้านกราฟิกและการประมวลผล แต่ความง่ายในการพัฒนาและฐานการติดตั้งที่ใหญ่กว่านั้นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไม Hajime Tabata จึงสนใจใส่ Final Fantasy XV บนสวิตช์

บุคคลที่สาม

จนถึงตอนนี้ความสำเร็จในการขายของสวิทช์และกระบวนการพัฒนาที่ง่ายดูเหมือนจะได้รับรางวัลจากบุคคลที่สามกลับมาที่ Nintendo ควบคู่ไปกับ Square Enix และ EA, Bethesda, NIS และ Ubisoft มีส่วนสนับสนุนอย่างมากสำหรับระบบในหลากหลายวิธี แน่นอนว่า Wii U ได้รับสัญญาการสนับสนุนในตอนแรกเช่นกันซึ่งสัญญาที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนและนักพัฒนาบางคน (เช่น EA) ยังคงกล่าวว่าพวกเขาอยู่ในโหมด "รอดูแล้ว" ก่อนที่จะลงมือทำอย่างเต็มที่ ไม่ว่า ณ จุดนี้สวิตช์และการดึงดูดผู้บริโภคนั้นมีความแตกต่างอย่างมากจากระบบ Nintendo รุ่นก่อนหน้าดังนั้นสัญญาณทั้งหมดดูเหมือนจะบ่งชี้ถึงอนาคตที่สดใสกว่ามากเท่าที่มีการสนับสนุนจากบุคคลที่สาม

เกมสำหรับผู้ใหญ่

เกมของบุคคลที่สามหลายตัวที่มาที่ Switch นั้นแตกต่างอย่างมากจากเนื้อหาที่มักจะปรากฏในระบบ Nintendo เมื่อรวมกับแคมเปญโฆษณาของ Nintendo ที่มุ่งเน้นไปที่คนหนุ่มสาวเป็นหลัก (แทนที่จะเป็นเด็กเล็กหรือครอบครัว) มันส่งสัญญาณที่ชัดเจนว่า Nintendo กำลังเคลื่อนไหวในทิศทางใหม่ที่รวมถึงการยื่นอุทธรณ์ต่อผู้เล่นที่มีอายุมากกว่า

แตกต่างจากความพยายามของ Wii U ที่ล้มเหลวในการทำเช่นเดียวกันมีเนื้อหาที่นี่เพื่อให้มันเกิดขึ้นรวมถึงเกมเช่น Skyrim, DOOMและ Wolfenstein. เมื่อนักพัฒนาซอฟต์แวร์อย่าง Bethesda มองเห็นศักยภาพของผู้ชมกลุ่มใหม่ที่มีสวิทช์เป็นไปได้ว่าสวิทช์จะยังคงเห็นเกมที่เติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง ในทางกลับกันหมายถึงการดึงดูดระบบและยอดขายที่มากขึ้น

มันเป็นท่าที่เสี่ยงเช่นกัน ภาพลักษณ์ของ Nintendo ในฐานะ บริษัท ครอบครัวและ IP ที่เป็นเอกลักษณ์เป็นสิ่งที่ทำให้โดดเด่นในตลาดหลังจาก PlayStation 2 มาถึงที่เกิดเหตุ ใครจะเถียงวิธีการที่นำไปสู่ความล้มเหลวของ Wii U แต่การย้ายออกไปจากที่นั่นหมายความว่า Nintendo จะต้องพึ่งพาแฟรนไชส์ของตัวเองมากขึ้นและกระแสเกมบุคคลที่สามที่เป็นที่ต้องการเพื่อสร้างความแตกต่างจากคู่แข่งและหลีกเลี่ยงการถูกแบนอีกครั้ง

ข้อสรุป

แน่นอนว่า Switch และ Nintendo ยังคงมีปัญหาอยู่ - รวมถึงปัญหาเกี่ยวกับฟังก์ชันการแชทด้วยเสียงและการขาดตัวเลือกย้อนยุคในปัจจุบัน แต่สิ่งเหล่านี้ไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพของระบบหรือความสามารถของผู้บริโภคในการเพลิดเพลินกับเนื้อหาที่หลากหลายในที่สุด

หลังจากช่วงเวลาอันยาวนานของความสำเร็จของ Wii กับฝูงชนที่ไม่เป็นทางการและความพยายามที่ล้มเหลวในการส่ง Wii U ออกไปในฐานะฮาร์ดคอร์นั้นดูเหมือนว่าในที่สุด Nintendo ก็พบว่ามันกลับไปสู่การนำเสนอเนื้อหาที่มีคุณภาพ ออกแบบมาเพื่อเสริมและปรับปรุงเนื้อหานั้น

แจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นสิ่งที่คุณคิด: Nintendo ได้เรียนรู้จากความผิดพลาดในอดีตหรือไม่

ภาพส่วนหัวผ่าน Gematsu