เนื้อหา
ปีนี้ที่งาน E3 นินเทนโดได้ทำการเปิดตัวเครื่องใหม่ ตำนานแห่งเซลด้า เกม. พวกเขาอุทิศเวลาหลายชั่วโมงเพื่อแสดงการเล่นเกมการผ่ากลศาสตร์และโดยทั่วไปสำรวจและแสดงความคิดเห็นในโลกที่สวยงามที่พวกเขาสร้างขึ้น โฆษณาที่พวกเขาสร้างนั้นยิ่งใหญ่และปฏิเสธไม่ได้ เกมดังกล่าวเป็นเกมที่มีนวัตกรรมการออกแบบที่ดีและเหนือสิ่งอื่นใดคือความสนุก
อย่างไรก็ตามสำหรับแฟน ๆ หลายคนรถไฟโฆษณาก็ชะลอตัวลงเล็กน้อยจากการยืนยันของผู้สร้างซีรีส์ Eiji Aonuma ว่าแม้จะมีการคาดเดาแฟน ๆ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ลมหายใจแห่งป่า ลิงก์จะเป็นเพศชายไม่ใช่เพศหญิง เมื่อเขาถูกถามเกี่ยวกับเรื่องนี้ Aonuma อธิบายว่าการตัดสินใจเกี่ยวกับการแต่งหน้าของ Triforce - ตั้งแต่ Zelda, Link และ Ganon เป็นตัวแทนของส่วนต่าง ๆ ของ Triforce การเปลี่ยนเพศของ Link อาจยุ่งกับเรื่องสมดุล . แม้ว่าเขาจะไม่เคยอธิบายอย่างแน่นอน
เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าทีมพิจารณาว่าจะสร้างเกมที่ Zelda เองจะมีบทบาทนำ แต่ความคิดนั้นถูกรวมไว้ตั้งแต่ต้นเนื่องจาก Link ดูเหมือนจะไม่ต้องทำอะไรมากมายหาก Zelda กำลังต่อสู้กันอยู่
แน่นอนว่าสิ่งนี้ทำให้เกิดปฏิกิริยาขนาดใหญ่จากชุมชนเกมจากแฟน ๆ ผิดหวังว่าฮีโร่ใหม่ของซีรีส์ที่รักจะไม่ใช่เพศหญิงกับแฟน ๆ ที่ต่อต้านอย่างแข็งขันกับลิงค์หญิงเพราะมันจะยุ่งกับรูปแบบของซีรีส์เกม พวกเขารู้และรักอย่างสุดซึ้ง
แต่เท่าที่ฉันได้เห็นคนส่วนใหญ่โต้เถียงกับลิงค์หญิงดูเหมือนจะไม่ทราบว่าทำไมจะมีความสำคัญในครั้งแรก
เกมคือ (ยัง) A Men's Club
ดูชั้นวางของคุณตอนนี้เกมที่คุณเก็บวิดีโอทั้งหมดไว้ เปอร์เซ็นต์ของเกมเหล่านั้นมาจากผู้เผยแพร่รายใหญ่และตัวละครเอกหญิงที่เล่นได้ หากการนับของฉันเป็นตัวบ่งชี้ใด ๆ มันจะเป็นประมาณหนึ่งในสิบของทั้งหมดและนั่นรวมถึงเกมที่มีกลไกการสร้างตัวละคร
ความจริงก็คือสตูดิโอการเล่นเกมที่สำคัญพร้อมด้วยข้อยกเว้นที่น่าทึ่งไม่กี่เขียนเรื่องที่ดาราผู้หญิงโดยเฉพาะและที่เป็นปัญหาใหญ่ พวกเขากำลังเขียนเรื่องราวที่เป็นดาราชายหรือเขียนเรื่องราวที่สามารถติดดาวใครก็ได้และนั่นก็เป็นเพราะพวกเขามีสติรู้ตัวหรือไม่รู้ตัวเขียนเรื่องราวให้ตัวเอง ณ 2 ปีที่ผ่านมาผู้หญิงคิดเป็นเพียง 22% ของจำนวนพนักงานในเกมแม้ว่าผู้หญิงจะมีคอนโซลเกมมากกว่าผู้ชาย
เมื่อรู้อย่างนี้แล้วก็ไม่น่าแปลกใจจริงๆที่สตูดิโอ AAA โดยทั่วไปจะไม่สร้างเกมที่ให้ความสำคัญกับตัวละครที่ไม่ใช่สีขาวและไม่ใช่ผู้ชายเนื่องจากสตูดิโอเหล่านี้ไม่ได้มีความหลากหลาย อย่างไรก็ตามเพื่อให้เกมเจริญเติบโตและเพื่อส่งเสริมให้ผู้คนจำนวนมากเข้ามาเล่นเกมไม่เพียง แต่เป็นงานอดิเรก แต่เป็นอาชีพการงานนี้ต้องเปลี่ยน ต้องบอกเล่าเรื่องราวเพิ่มเติมว่าพูดคุยกับประสบการณ์ในการเป็นผู้หญิงไม่ใช่แค่จ่ายค่าริมฝีปากด้วยเรื่องราวทั่วไปและกลไกการสร้างตัวละคร
ปัญหาการเป็นตัวแทน
ในฐานะชายผิวขาวฉันสามารถชี้ไปที่เกมนับพัน เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา รวมถึงที่ฉันสามารถเห็นตัวเองเป็นตัวเอกโดยไม่ต้องทำกายกรรมทางจิต แทนที่จะเล่นเพียงแค่ผ่านเรื่องราวของคนอื่นฉันจะเสียตัวเองในเกมและเล่นผ่านการผจญภัยราวกับว่ามันเป็นของตัวเอง มันเป็นหนึ่งในสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับการเล่นเกมและเป็นความรู้สึกที่ไม่เหมือนใครในรูปแบบ
และนั่นเป็นสิทธิพิเศษที่ไม่ใช่เพศชาย (และไม่ใช่คนผิวขาว, คนที่ไม่ได้เป็นคนผิวขาว, ไม่ใช่คนรักเพศตรงข้าม, ไม่ใช่แบบไบนารีสำหรับเรื่องนั้น) คนทั้งสองไม่มีหรือต้องดูยากกว่า. นินเทนโดสามารถทำให้เส้นทางนี้น่ากลัวและทำให้ผู้ชมที่มโหฬารได้สัมผัสกับประสบการณ์ใหม่ ตำนานแห่งเซลด้า เกมในรูปแบบใหม่โดยจัดโครงสร้างเรื่องราวรอบฮีโร่หญิง
ถ้าคุณคิดเกี่ยวกับมันมันจะเป็นแบบที่สมบูรณ์แบบ ตาม Hyrule Historia ฮีโร่ในตำนาน Link ไม่ใช่แค่คนเดียว แต่เป็นความคิดหรือมรดก ฮีโร่ที่ถูกเลือกอย่างใด ไม่มีเหตุผลในโลกของเกมที่พระเอกไม่สามารถเป็นผู้หญิงได้
ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้หลายคนผิดหวังเมื่อ Aonuma แสดงความคิดเห็นเหล่านั้น มันฟังเหมือนข้อแก้ตัวที่เลวร้ายที่สุดและไม่ตอบสนองต่อความต้องการของแฟน ๆ อย่างดีที่สุด
และในขณะที่ฉันไม่เชื่อว่าความคิดเห็นเหล่านี้เป็นผู้หญิง แต่ความจริงง่ายๆคือโลกยังคงเป็นสถานที่สำหรับผู้หญิง นอกจากนี้ฉันไม่เชื่อว่าการขาดการเชื่อมโยงหญิงที่เล่นได้เป็นเรื่องเพศในตัวของมันเอง แต่ความจริงที่ว่าเกมตลาดหลักร้อยละน้อยมีตัวละครหญิงที่สามารถเล่นได้ในขณะที่ผู้หญิงคิดเป็นครึ่งหนึ่งของผู้ชมเกม .
ต้องบอกว่าทั้งหมดนี้ในฐานะผู้ชายสิทธิพิเศษของฉันบอกว่า ฉันไม่ได้ตัดสินใจว่าอะไรคืออะไรและอะไรคือผู้หญิงรังเกียจผู้หญิง และถ้าคุณเป็นผู้ชายก็ไม่ทำเช่นนั้น
หุบปากและฟัง
เป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องตระหนักว่าในฐานะผู้ชายฉันจะไม่มีความสามารถในการเอาใจใส่อย่างแท้จริงกับผู้หญิงที่เถียงเพราะมีการรวมลิงค์ของผู้หญิงไว้เนื่องจากฉันได้รับประโยชน์จากการมีเกมมากมายที่ติดดาวฉัน (หรือบางคน มากเหมือนฉัน) ฉันโชคดีมาก ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นอย่างไรที่จะได้รับการปฏิบัติเหมือนเป็นคนนอกใน fandom เพราะฉันเป็นตลาดเป้าหมายสำหรับวิดีโอเกมส่วนใหญ่ที่เคยผลิตมา และฉันไม่เคยเจอการรังเกียจผู้หญิงหรืออคติที่แท้จริง
หลายคนที่โต้เถียงกันในเรื่องการรวมลิงค์ของผู้หญิงนั้นประสบกับสิ่งนี้ไม่ว่าจะเป็นเรื่องเพศที่แฝงเร้นที่มีอยู่ในโลกทุกวันนี้หรือว่ามันเป็นรูปธรรมมากขึ้น ยกเลิกการโต้แย้งของพวกเขาออกจากมือด้วยความคิดเห็นเช่น "แต่ลิงค์ของเป็นผู้ชายเสมอ!" เป็นสิ่งที่เป็นไปได้เพียงเพราะสิทธิพิเศษ
แต่ให้ฟัง หากคุณไม่รู้ว่าเป็นนักเล่นเกมตัวเมียอย่างไร ถามใครสักคนว่าทำไมการรวมลิงค์ของผู้หญิงจึงสำคัญมากหรือความหมายของมันสำหรับพวกเขา และฟัง พยายามเข้าใจว่ามาจากไหน
ฉันรู้ว่า. นักเล่นเกมของเราชอบที่จะพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่เราหลงใหล แต่บ่อยครั้งที่เราพูดเราเงียบเสียงของคนอื่น เปิดกว้าง และมีส่วนร่วมในการอภิปราย เพื่อความชัดเจนฉันไม่ได้บอกว่าใครก็ตามที่คิดว่า Link ควรเป็นเพื่อนกับผู้หญิง แต่ก็ไม่รู้ที่จะคิดว่าการอภิปรายนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับวิดีโอเกมหรือ บริษัท วิดีโอเกมเดียว
ในการที่จะเติบโตในฐานะชุมชนนักเล่นเกมเราจำเป็นต้องมีส่วนร่วมกับความคิดเห็นของคนอื่นและแม้ว่าเราจะไม่เห็นด้วยก็ตามพยายามอย่างน้อยก็เข้าใจว่าพวกเขามาจากไหน ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาชุมชนเกมได้กลายเป็นรอยร้าวและแตกเป็นที่รู้จักมากขึ้นสำหรับการกระทำที่น่าเกลียดและเกลียดชังมากกว่าการรวม วิธีที่ดีที่สุดในการแก้ไขปัญหานั้นคือการรวมอย่างแท้จริงมากขึ้นตั้งแต่บทสนทนาที่เรามีไปจนถึงเรื่องราวที่เราเล่าให้ตัวละครที่เราเล่นเป็น
และนั่นเป็นสิ่งที่น่าผิดหวังที่สุดเกี่ยวกับเรื่องทั้งหมดนี้ หนึ่งในแฟรนไชส์ที่เป็นที่นิยมและมีชื่อเสียงมากที่สุดในประวัติศาสตร์เกมอาจผลักดันให้เกมก้าวไปข้างหน้าอย่างแท้จริง แต่พวกเขาเลือกที่จะไม่ทำ อย่างน้อยที่สุดที่เราทุกคนสามารถทำได้แทนลิงค์ของผู้หญิงคือการฟังให้หนักขึ้นสำหรับคนที่ต้องการ