เนื้อหา
ตอนนี้ฝุ่นได้ตัดสินจากการนำเสนอ E3 ของ Nintendo และในที่สุดก็มีการยกม่าน Super Smash Bros. Ultimateในที่สุดเราก็รับรู้ถึงสิ่งที่เราคาดหวังได้จากเกมซีรีย์เด่นของ Nintendo เมื่อเปิดตัวในเดือนธันวาคมนี้
และน่าแปลกที่คุณสมบัติใหม่การเปลี่ยนแปลงและสิ่งที่เพิ่มเข้ามาดูเหมือนจะแตกต่างกันในเวลานี้ สำหรับ บริษัท (และผู้สร้างใน Masahiro Sakurai) ที่น่าอับอายที่ไม่ยอมฟังข้อมูลจากแฟน ๆ Super Smash Bros. Ultimate แน่ใจว่าดูเหมือนว่ามันได้รับแรงบันดาลใจจากชุมชนการแข่งขัน
ประวัติของ Nintendo (หรือขาดมัน) กับชุมชน Smash การแข่งขัน
ถามการแข่งขันใด ๆ Super Smash Bros. ผู้เล่นเกี่ยวกับการสนับสนุนชุมชนของ Nintendo ไม่ว่าเกมที่พวกเขาเลือกจะเป็นอย่างไรและคุณอาจได้รับคำตอบเดียวกัน: พวกเขาไม่สนใจ
และนั่นก็เป็นจริงตั้งแต่เกมดั้งเดิมออกมา Nintendo ได้วางตำแหน่ง Super Smash Bros. ซีรีย์ในฐานะนักสู้ธรรมดาที่มีไว้สำหรับปาร์ตี้และในอดีตเคยต่อต้านแนวความคิดที่ว่ามันสามารถเล่นได้ในรูปแบบของการประมวลผลแบบมืออาชีพ
Nintendo ไม่เคยโฮสต์อย่างเป็นทางการ ชน การแข่งขันนอกเหตุการณ์เชิญชวนเป็นครั้งคราว พวกเขาไม่ค่อยสนับสนุนการแข่งขันเกมต่อสู้ที่สำคัญเช่นกัน ความสัมพันธ์ของ Nintendo กับคนที่เล่น ชน ในการแข่งขันได้ป่วนที่ดีที่สุดและที่เลวร้ายที่สุดศัตรูทันที
Super Smash Bros. Brawl อาจหมายถึงสิ่งที่เลวร้ายที่สุด หลังจากหลายปีที่ปฏิเสธที่จะให้การสนับสนุนทางการเงินแก่การแข่งขันที่เป็นจุดเด่น ชุลมุนทะเลาะกัน ได้รับการปล่อยตัวและได้รับการตอบรับที่ดีอย่างไม่น่าเชื่อ แต่การเพิ่มการสุ่มจับและการขาดการแพตช์ก็หมายความว่า ทะเลาะกัน จะไม่เป็นที่ยอมรับจากชุมชนการแข่งขันเช่น มวยหมู่ เป็น นี่คือโดยการออกแบบ สำหรับ Nintendo การเล่นเกมเหล่านี้ในเชิงแข่งขันกำลังเล่นเกมในทางที่ผิด
สิ่งนี้ยังดำเนินต่อไปผ่านเกมรุ่นสุดท้าย Super Smash Bros. สำหรับ Wii U และ 3DS การเล่นออนไลน์ที่โดดเด่นแน่นอน แต่โหมดการเล่นเพื่อความรุ่งโรจน์ดูเหมือนว่าจะเกิดขึ้นภายหลังเนื่องจากการต่อสู้แบบทีมถูก จำกัด โหมดเวลาและขั้นตอนทางกฎหมายเพียงอย่างเดียวคือโคลนนิ่งปลายทาง
การเพิ่มสิ่งนี้เป็นความจริงที่ว่า Nintendo ดูเหมือนจะงุนงงเมื่อปฏิเสธว่า มวยหมู่ ฉากการแข่งขันยังคงมีอยู่จนกระทั่ง ชน สัปดาห์ที่ผ่านมาเชิญชวนให้บันทึกไว้สำหรับความไม่พอใจ (และอึดอัดใจเล็กน้อย) จากผู้เล่นมืออาชีพที่เลือก มันสั่นสะเทือนที่เห็นมากมาย มวยหมู่ ผู้เล่นที่โดดเด่นในวิดีโอแนะนำของ Nintendo ถึง ชน เชิญเมื่อสัปดาห์ที่แล้วเพราะพวกเขาหลีกเลี่ยงที่เกิดเหตุจนถึงจุดนั้น
ข้อร้องเรียนของแฟน ๆ
ฉากการแข่งขันสำหรับ Super Smash Bros. สำหรับ Wii U และ 3DS ยังคงแข็งแกร่งจนถึงทุกวันนี้ แต่ในฐานะที่เป็นเกมการแข่งขันผู้เล่นมืออาชีพมีความสามารถมากมาย เกมดังกล่าวให้รางวัลการเล่นแบบป้องกันอยู่ในที่กำบังและรอให้คู่ต่อสู้ของคุณเคลื่อนที่ก่อน ถ้ามันฟังดูน่าเบื่อนั่นอาจเป็นเพราะมันเป็นไปได้
มีข้อร้องเรียนอื่น ๆ อีกมากมายเช่นกัน มีขั้นตอนน้อยมากที่เหมาะสำหรับการเล่นแบบแข่งขันและเมื่อมีตัวละครเพิ่มเข้ามาในเกมรายชื่อนั้นก็ลดลงมากยิ่งขึ้นโดยผู้จัดทัวร์นาเมนต์ ตัวละคร DLC ก็สร้างความขัดแย้งเช่นกันแม้กระทั่งก่อนที่ Bayonetta จะบิดแม่มดของเธอเข้าไปใน 8 อันดับแรกของทุกการแข่งขัน ไม่มีใครชอบเล่นกับคลาวด์เพราะ Finishing Touch (ซึ่งได้รับการแก้ไข แต่ก็ยัง) มีข้อโต้แย้งมากมายเกี่ยวกับตัวละคร "พิษ" และบางพื้นที่ห้าม Bayonetta จากการเล่นโดยสิ้นเชิงเหมือน Meta Meta ถูกแบน ทะเลาะกัน.
ในตอนแรก Omega Stages ดูเหมือนจะเป็นสัมปทานของชุมชนที่มีการแข่งขัน แต่การเปลี่ยนสถานะเป็น Final Destination นั้นไม่ได้พิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นสิ่งที่ดีนักเว้นแต่ว่าปลายทาง Final Final ปกติจะทำให้คุณเครียด
ในหลาย ๆ ทางรายการ Wii U ในซีรีส์ดูเหมือนจะเป็นสัมปทานแบบกึ่งกลางในชุมชนการแข่งขัน พวกเขาดูเหมือนว่าพวกเขาจะไปทั้งเก้าหลาสำหรับรายการ Switch
Times A-Changin '
ทั้งหมดนี้คือการบอกว่า Nintendo พบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่ล่อแหลมและนำไปสู่การเปิดตัว Super Smash Bros. Ultimate. พวกเขาไม่ต้องการกำแพงทักษะสูงเท่ากับใน Melee แต่พวกเขาต้องการให้รางวัลแก่ชุมชนการแข่งขันที่ใช้เวลาหลายปีในการเรียนรู้เกมเหล่านี้
สิ่งที่พวกเขาเกิดขึ้นจนถึงตอนนี้ดูเหมือนจะเขยิบบรรทัดนั้นอย่างสวยงาม การกลับมาของ dodges อากาศทิศทางเป็นสัมปทานที่ดีในการ มวยหมู่ ชุมชนที่จะรอด้วยลมหายใจซึ้งน้อยลงว่าโบกมือจะเป็นช่างที่ทำงานได้หรือไม่ Super Smash Bros. Ultimate. พวกเขาสร้างเสากระโดดสั้นซึ่งเป็นเทคนิคยอดนิยมขั้นสูงซึ่งง่ายต่อการแสดงมาก พวกเขาไม่เพียง แต่เพิ่ม Omega Stages กลับ แต่พวกเขาได้เพิ่ม Battlefield Variants สำหรับแต่ละด่านและรวมถึงความสามารถในการปิดอันตรายเวที (นี่เป็นจุดยึดสำหรับผู้จัดการแข่งขันหลายคน - จะเกิดอะไรขึ้นหากมีขั้นตอนทางกฎหมายมากเกินไป?)
การเปลี่ยนแปลงที่มี Super Smash Bros. สำหรับ Wii U และ 3DS แฟนน้ำลายไหลคือพวกเขาได้เพิ่มบทลงโทษที่สำคัญสำหรับการกลิ้งและหลบ พวกเขาต้องการส่งเสริมรูปแบบการเล่นที่ก้าวร้าวซึ่งจะนำไปสู่ช่วงเวลาที่น่าตื่นตะลึงและน่าตื่นเต้นมากขึ้น (ซึ่งตอนนี้จะถูกเน้นด้วยฉากตัดที่ช้าลง)
แน่นอนว่าเวลาจะบอกได้ว่าสิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในกลยุทธ์สำหรับ บริษัท หรือไม่ ไม่มีการรับประกันว่า Nintendo จะเริ่มสปอนเซอร์ทัวร์นาเมนท์ในท้องถิ่นหรือโฮสต์ของพวกเขาเอง นรกไม่มีการรับประกันว่าพวกเขาจะแก้ไข Bayonetta
แต่สำหรับตอนนี้การแข่งขัน ชน แฟน ๆ รู้สึกเหมือน Nintendo ให้ทุกสิ่งที่พวกเขาต้องการ
ทุกอย่างยกเว้น Geno