ปรับปรุงการออกแบบ Freemium - Knight Storm

Posted on
ผู้เขียน: Laura McKinney
วันที่สร้าง: 6 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 20 ธันวาคม 2024
Anonim
ปรับปรุงการออกแบบ Freemium - Knight Storm - เกม
ปรับปรุงการออกแบบ Freemium - Knight Storm - เกม

เนื้อหา

หมายเหตุบรรณาธิการ: เราตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับเบ็นจาก NativeX แบ่งปันประสบการณ์และความเชี่ยวชาญของเขาในอุตสาหกรรมเกม!


ตกลงฉันรักความบันเทิงในยุคกลางและยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาที่มีธีม ดังนั้นเมื่อฉันเจอ อัศวินพายุ ใน แอพสโตร์ คุณเดิมพันฉันดาวน์โหลดเกม! ฉันเล่นมาหลายสัปดาห์แล้วและคิดว่าเกมนี้ทำได้ดีมาก อย่างไรก็ตามเช่นเดียวกับเกมทุกเกมฉันคิดว่ามีบางอย่างที่ต้องปรับปรุงเช่นกัน

สิ่งที่พวกเขาทำถูกต้อง:

กราฟิก

อัศวินพายุ ดูน่าทึ่ง ตัวละครของฉันขี่ม้าของเขาออกมาจากปราสาทชื่อนั้นปรากฏขึ้นและม้าก็ยืนขึ้นหน้าปราสาทที่น่าทึ่ง ... ฉันพร้อมสำหรับการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่! ม้าดูสมจริงและเคลื่อนไหวได้สวยงาม ฉันประหลาดใจมากและจำได้ว่า MunkyFun ยังเป็นนักพัฒนาของ ม้าของฉัน, ดังนั้นมันจึงสมเหตุสมผล แต่ก็ไม่ได้ทำให้เสียความสามารถในการสร้างกราฟิกที่สวยงาม

นอกจากนี้ผู้เขียนคู่ต่อสู้ของฉันก็รู้สึกพึงพอใจอย่างมากเนื่องจากภาพ ฉันชอบกล้องสโลว์โมชั่นแลนซ์ที่ระเบิดเป็นเศษเล็กเศษน้อยและดูคู่ต่อสู้ของคุณพลิกคว่ำม้าของเขา


การผสมผสานกลไกของเกม

ฉันเป็นแฟนตัวยงของงานที่น่าเบื่อหรือเป็นเกมสไตล์เดียวกับกลไกอื่น ๆ ในผู้เล่น Knight Storm ไม่เพียง แต่แข่งขันและต่อสู้ แต่พวกเขายังมีปราสาทที่ทำหน้าที่เหมือนฐานบ้านที่สร้างเหรียญประสบการณ์และยาสำหรับผู้เล่น ท่านสามารถอัพเกรดอุปกรณ์ของพวกเขาและรับ sigils เพิ่มเติมจากปราสาท

บทสนทนาตลก

ฉันเป็นผู้เล่นกลุ่มน้อยที่อ่านข้อความในเกม แต่ฉันชอบอารมณ์ขันที่นักพัฒนาสร้างขึ้นแทนที่จะใช้ปุ่ม "ถัดไป" หรือ "ตกลง" มีตัวเลือกที่ตลกขบขันมากกว่า

พวกเขายังเขียนตัวเลือกการโต้ตอบราวกับว่ามาจากความคิดของตัวละคร

มีสองส่วนที่ฉันหัวเราะออกมาดัง ๆ น่าเสียดายที่ฉันลืมจับภาพหน้าจอในช่วงเวลาดังกล่าว


การอัพเกรดทำให้คุณรู้สึกแย่

เมื่อฉันอัพเกรดชุดเกราะหรืออาวุธมันเปลี่ยนไปจริงๆ! คุณอาจไม่คิดว่านี่เป็นเรื่องใหญ่ แต่มีหลายเกมที่เปลี่ยนสีหรือให้อุปกรณ์ดีขึ้น ฉันต้องการดูไอเท็มที่แตกต่างกันรวมถึงสถานะที่อัปเกรดแล้ว ผู้เล่นจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงภาพเพื่อให้พวกเขารู้สึกเหมือนมีอะไรเปลี่ยนแปลง เกมบางเกมสามารถหลบหลีกการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในการอัปเกรดที่เล็กลง แต่ถ้าคุณขอให้ใครบางคนจ่ายสกุลเงินพรีเมี่ยมรายการ / อุปกรณ์ / อาวุธนั้นจะดูยอดเยี่ยม!

ดูที่เกียร์เริ่มต้นอุปกรณ์ตรงกลางของถนนจากนั้นอุปกรณ์เกมจุดสิ้นสุดจะเป็นอย่างไร

เพิ่มโอกาสช่างในการต่อสู้

ฉันชอบการเพิ่มของ sigils เพื่อต่อสู้ โดยทั่วไปแล้วมันเป็นเกมของร็อคกระดาษกรรไกรสำหรับโบนัสความเสียหาย มันเพิ่มองค์ประกอบของโอกาสในการต่อสู้โดยไม่มีการขันผู้เล่นถ้าพวกเขาไม่ได้ทำการตัดสินใจที่ถูกต้อง

ฉันมักจะแนะนำนักพัฒนาให้มีโอกาสในเกมของพวกเขาหากมันจะเป็นเกมที่สบาย ๆ หรือถ้าพวกเขาต้องการดึงดูดตลาดจำนวนมาก บางคนชอบกลยุทธ์ แต่ยิ่งรักองค์ประกอบของโอกาส ลองเล่นเกมกระดาน Settlers of Catan เป็นหนึ่งในเกมกระดานที่ขายดีที่สุดในปัจจุบัน ภรรยาของฉันไม่ชอบที่จะเล่นฉันในเกมกลยุทธ์การแข่งขันและไม่ได้สนุกกับเกมแนวยุคกลาง / ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา แต่จะเล่น Catan กับฉันเพราะไม่ว่าฉันจะวางกลยุทธ์ที่ดีเพียงใดลูกเต๋าสามารถสร้างหรือทำลายเกมได้ มันเป็นหนึ่งในการผสมผสานโอกาส / กลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมที่สุด

ผู้เล่นหลายคน

เกือบทุกเกมควรมีมุมมองผู้เล่นหลายคนและ Knight Storm ก็ทำเช่นกัน ผู้เล่นสามารถแข่งขันกันเพื่อหาคะแนนแห่งความรุ่งโรจน์ซึ่งเป็นตัวกำหนดอันดับกระดานผู้นำของคุณ นอกจากคะแนนความรุ่งโรจน์ผู้เล่นยังสามารถได้รับชิ้นส่วนที่ใช้ในการปลอม sigils ที่ปราสาทของคุณ สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นได้รับประโยชน์เพิ่มเติมจากเกมผู้เล่นเดี่ยวสำหรับการต่อสู้ของคุณกับผู้เล่นคนอื่น ๆ

สิ่งที่ควรปรับปรุง:

ปรับสมดุลย์ยา

อย่างที่คุณเห็นจากภาพด้านล่างฉันมียามากกว่า 300 รายการในแต่ละมื้อ ฉันสามารถเล่นเป็นเวลาหลายชั่วโมงด้วยยาจำนวนมาก ตอนนี้ฉันรู้แล้วว่าทำไมถึงมี potions และฉันคิดว่ามันยอดเยี่ยมที่จะให้ผู้เล่นสร้าง potions เพื่อให้พวกเขาสามารถเล่นต่อไปได้ แต่ฉันจะไม่อนุญาตให้ผู้เล่นกักตุนไว้มากมาย จะต้องมีความสมดุลที่ดีขึ้นระหว่างการสร้างยาและการบริโภค

นอกจากนี้การมียาสุขภาพหรือความแข็งแกร่งจำนวนมากนี้ทำให้ "Potion of Revival" ไร้จุดหมาย ทำไมฉันถึงทิ้งอัญมณี 5 เม็ดใน "Potion of Revival" เมื่อฉันสามารถริบกลับไปที่หน้าจอแผนที่ดื่มยาสุขภาพ / พลังความแข็งแกร่งและลองอีกครั้ง?

ขาดการปรับแต่ง

ฉันรักที่ฉันมีปราสาทฉันรักชุดเกราะและอาวุธ แต่ฉันแค่หวังว่าฉันจะสามารถปรับแต่งได้! การควบคุมสิ่งที่เกิดขึ้นในปราสาทของฉันให้มากขึ้นจะทำให้ฉันรู้สึกผูกพันกับมันมากขึ้น กันไปกับ jouster ของฉัน ฉันต้องการปรับแต่งชุดเกราะสีแบนเนอร์อะไรบางอย่าง! ฉันสามารถอัพเกรดเขาซึ่งดี แต่มันก็ยอดเยี่ยมถ้าฉันสามารถออกแบบยอดเขาหรือเลือกตัวเลือกการปรับแต่งชุดเกราะจากรายการที่ออกแบบไว้ล่วงหน้า

ทำซ้ำและเสียเวลาเพียงเล็กน้อย

ฉันได้กล่าวถึงก่อนหน้านี้ว่าผู้ที่ไม่ได้เป็นศัตรูของคุณรู้สึกพึงพอใจ แต่หลังจากการต่อสู้ 10 ครั้งมันน่าเบื่อและใช้เวลานานในการดูการเคลื่อนไหวช้า ๆ ร่างกายที่อ่อนแอและตัวละครของคุณขี่ไปด้วยชัยชนะ ฉันขอขอบคุณอย่างน้อยปุ่มกรอไปข้างหน้า

นอกจากนี้ในระหว่างการต่อสู้แข่งขันผู้เล่นจะต้องย้ายหอกของพวกเขาไปทางซ้ายและลง มันไปทางซ้ายและลงเสมอ คงจะเป็นการดีที่จะทำให้หอกยากขึ้นเพื่อให้การต่อสู้มีความท้าทายมากขึ้น ฉันไม่เคยพลาดหรือเคยอยู่นอกเครื่องหมาย + สีแดงในระหว่างการแข่งขัน บางทีแลนซ์อาจจะโบยขึ้นและลงด้วยความก้าวของม้าของคุณบางทีเกมอาจจะไม่มีการเคลื่อนไหวช้าหรือเป้าหมายของตัวละครของคุณดีขึ้นเมื่อคุณเลเวล?

รางวัลแห่งความรุ่งโรจน์

ฉันชอบการเพิ่มผู้เล่นหลายคน แต่ฉันหวังว่าจะมีบางสิ่งมากกว่าที่ฉันจะได้รับจากคะแนนความรุ่งเรือง บางทีหลังจากที่ผู้เล่นได้คะแนนระดับ X จะได้รับอัญมณีได้รับไอเท็มเพื่อความงามเช่นแบนเนอร์หรือลำธารเพื่อแขวนจากหอกของพวกเขา? มันจะให้แรงจูงใจแก่ผู้เล่นมากขึ้นในการต่อสู้ออนไลน์นอกเหนือจากการวางตำแหน่งลีดเดอร์บอร์ด ความสนใจของผู้เล่นในกระดานผู้นำทั่วโลกจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไปเนื่องจากผู้นำจะห่างไกลจากกลุ่มผู้เล่นที่เหลือและผู้เล่นคนอื่น ๆ

มันจะเจ๋งเช่นกันถ้า MunkyFun เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันเพื่อรับรางวัล การแข่งขันเป็นการแข่งขันทัวร์นาเมนต์มาเกือบตลอดเวลาดังนั้นบริบทจึงเหมาะสมอย่างสมบูรณ์แบบ

ความรู้สึกที่ดีขึ้นของความเสียหาย

คุณสามารถถอดเกราะและหมวกกันน็อคออกได้และฉันแน่ใจว่าในทางเทคนิคแล้วมันจะทำให้ผู้เล่น / ฝ่ายตรงข้ามเสียเปรียบ แต่มันก็ไม่ได้รุนแรงอย่างที่คิด ในการต่อสู้ที่ดุเดือดจริง ๆ หากมีการสูญเสียหมวกกันน็อคคุณก็ตายไปแล้วในรอบถัดไปและถ้าคุณทำโล่ของคุณหายไป อย่างไรก็ตามใน อัศวินพายุเมื่อคุณสูญเสียเกราะหรือหมวกนิรภัยเพียงแค่วางไอคอนเกราะที่แตกที่ด้านล่างของสถิติของคุณและจะไม่ลดลง

Sigils ที่มีคุณสมบัติหลายอย่าง

ฉันพูดคุยเกี่ยวกับหินกระดาษกรรไกรในการต่อสู้เพื่อการต่อสู้ที่ดีนอกจากนี้ แต่ผู้เล่นยังสามารถได้รับ sigils ด้วยสองคุณสมบัติ ถ้าอย่างนั้นมันจะสับสน: อะไรคือสิ่งที่สำคัญและรอง? มีแม้กระทั่งคุณสมบัติหลักและรอง? ฉันไม่แน่ใจด้วยซ้ำ หาก sigils ที่มีคุณสมบัติหลายอย่างถูกนำมาใช้ในการต่อสู้ฉันก็ต้องรอให้เกมบอกฉันว่าผู้ชนะคนไหนและฉันไม่มีคำตอบที่ชัดเจนว่าทำไม ผู้เล่นยังสามารถเล็งไปที่สองหรือสามพื้นที่ของคู่ต่อสู้ด้วยซิกซิกเหล่านี้ แต่ฉันไม่คิดว่ามันจะเป็นเป้าหมายที่พวกเขาเลือก หัวสร้างความเสียหายได้มากกว่าเกราะหรือแขนซ้ายหรือไม่? มันจะดีถ้าบางพื้นที่สร้างความเสียหายดังนั้นผู้เล่นจะพยายามกำหนดเป้าหมายพื้นที่เดิมซ้ำ ๆ

อัศวินพายุ แน่นอนความสนใจของฉันป่องเมื่อฉันเห็นมัน ทั้งในบริบทและนักพัฒนา มันเป็นตัวอย่างที่ดีของเกมที่สามารถดูและคุ้มค่ากับการเล่น ฉันไม่รู้ว่าเกมนี้มีความสามารถในการเจาะตลาดโดยรวมเพราะธีม แต่เกมที่ประสบความสำเร็จไม่จำเป็นต้องทำเช่นนั้นเสมอไป หากพวกเขาปรับแต่งกลไกการสร้างรายได้บางส่วนและเพิ่มความยากลำบากฉันก็คิดว่าพวกเขาสามารถเพิ่มการวัดได้ ฉันหวังว่าจะเห็นว่าพวกเขาอัปเดตเกี่ยวกับสิ่งนี้!

หากคุณต้องการพูดคุยเกี่ยวกับเกมนี้หรือเกมอื่น ๆ คุณสามารถหาฉันได้ที่นี่ที่บล็อกของฉันบล็อก NativeX หรือบน Twitter