เนื้อหา
- สิ่งที่พวกเขาทำถูกต้อง
- ศิลปะและเสียง
- ช่างเก็บ
- การปรับเปลี่ยน
- ช่วงสั้น ๆ เป็นมิตร
- สกุลเงิน
- สมดุลล่าช้า
- ประนอมความล่าช้า
- การแจ้งเตือน
- ไม่หมายความว่าไม่ Facebook
- questing
- กราฟิกแผนที่สับสน
- กลศาสตร์การต่อสู้
ฉันเห็นครั้งแรก Monsters Invade: Oz (MIO) ที่บูธ GDC Play ในปีนี้ ฉันวาดโดยกราฟิกและคำอธิบายของ "การจับสัตว์ประหลาดที่คล้ายกับโปเกมอน" อย่างไรก็ตามเวลาส่วนใหญ่ที่ฉันไปเยี่ยมชมบูธของ GDC Play ฉันพบว่าบรรยากาศยากเกินไปที่จะยืนอยู่ตรงนั้นและเล่นและดื่มด่ำกับตัวเองในเกมที่ฉันเช็คเอาท์ ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นฝูงชนเพลงหรือข้อเท็จจริงที่ว่าฉันรู้ว่าคนในอุตสาหกรรมกำลังยืนอยู่ข้างหลังฉันและดู แต่ฉันแค่หาตัวเองไม่ได้รับโอกาสที่ดีในการวิเคราะห์เกม ฉันออกจากการสาธิตของเกมสับสนในกลไกหรือเหตุผลที่ฉันเล่น แต่ฉันบอกว่าฉันจะลองเมื่อเปิดตัวดังนั้นลองมาดูกัน!
สิ่งที่พวกเขาทำถูกต้อง
ศิลปะและเสียง
ฉันขุดงานศิลปะจริงๆ ตัวละครที่วาดด้วยมือนั้นเข้ากันได้ดีกับคอนเซปต์ของ "หมึก" และดนตรีก็เท่ห์ไม่เหมือนใครและสนุก
ไอคอนยังมีลักษณะเฉพาะ (ในทางที่ดี) มันโผล่ออกมาต่อต้านแอพอื่น ๆ
ช่างเก็บ
ฉันกำลังเล่น โปเกมอน เนื่องจากมันถูกสร้างขึ้นในปี '95 ดังนั้นฉันสามารถขุดกลไกรวบรวมสัตว์ประหลาด ฉันมักจะรู้สึกว่ากลไกการสะสมอยู่ภายใต้การชื่นชม ดูระบบการปล้นทั้งหมดใน MMO ที่ไม่ยอมใครง่ายๆต่อกลไกการปล้นสะดมในประเภทที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมเช่น FPS เหมือนซีรี่ส์ Borderlands ไม่มีเหตุผลที่กลไกเหล่านี้ไม่สามารถใช้ในเกมทั่วไปหรือเกมบนมือถือได้เช่นกัน
การปรับเปลี่ยน
MIO อนุญาตให้ผู้เล่นใช้สกุลเงินพรีเมี่ยมสำหรับการแก้ไขชั่วคราวและชั่วคราว ผู้เล่นถาวรนั้นไม่ใช่เกมง่ายๆ แต่จะแพงเกินไปสำหรับผู้เล่นที่ไม่ต้องจ่ายเงินซึ่งเป็นกำลังใจที่ดีในการสร้างรายได้โดยไม่ต้องเร่งรีบ ผู้เล่นชั่วคราวอนุญาตให้ผู้เล่นยกขาขึ้นในการต่อสู้หากพวกเขาต้องการ ไม่จ่ายเงินเพื่อชนะเพราะผู้เล่นยังต้องกดมิเตอร์ให้ถูกต้อง แต่จะได้เปรียบในการแข่งขัน
ตัวดัดแปลงถาวร |
ตัวดัดแปลงชั่วคราวก่อนการต่อสู้แต่ละครั้ง |
ช่วงสั้น ๆ เป็นมิตร
ฉันสามารถยิงเกมและมีประสบการณ์ที่มีความหมายได้ภายในสิบวินาที นี่คือกุญแจสำคัญสำหรับเกมบนมือถือเพราะคุณต้องจำไว้ว่าผู้เล่นบางคนกำลังเบื่อความหุนหันพลันแล่น พวกเขาอาจจะรอแถวไหนซักแห่งหรือรอให้ภรรยาลองเสื้อผ้า การมีเกมที่สามารถปรับขนาดตามเวลาของผู้เล่นเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการออกแบบเกมบนมือถือ โปรดจำไว้ว่า: เล่นง่ายยากที่จะเชี่ยวชาญ
สกุลเงิน
MIO มีสามสกุลเงิน หมึกแท่งทองคำและหนังสือ ผู้เล่นสามารถซื้อทองคำได้ แต่สามารถใช้ซื้อหมึกหรือหนังสือได้ ชื่อ F2P ส่วนใหญ่ต้องการโครงสร้างสกุลเงินคู่และส่วนใหญ่จะได้ประโยชน์จากแม้แต่หนึ่งในสาม DragonVale เป็นหนึ่งในเกมแรกที่ฉันจำได้ด้วยสกุลเงินที่สามและเป็นแอพที่ทำรายได้อันดับ 1 ในปี 2555 และทำรายได้สูงสุดอันดับที่ 4 ใน iPhone สกุลเงินที่สามช่วยให้พวกเขาประสบความสำเร็จในการจัดอันดับเหล่านี้หรือไม่ ฉันเชื่อว่าเป็นเช่นนั้นเพราะการสร้างรายได้จะลดลงและแหล่งที่มาภายในเกมของคุณ ในทางทฤษฎียิ่งคุณอนุญาตให้ผู้เล่น (หรือแม้แต่บังคับ) ซื้อมากเท่าไหร่ก็จะยิ่งทำให้สกุลเงินมีค่ามากขึ้น
สิ่งที่ควรปรับปรุง
สมดุลล่าช้า
ฉันรู้ว่าเกม F2P ต้องการความล่าช้า แต่มีบางอย่าง ความล่าช้าอย่างร้ายแรง ใน MIO เมื่อฉันเผาหมึกเริ่มต้น (ซึ่งทำหน้าที่ในลักษณะเดียวกันกับพลังงาน) ฉันอาจได้รับ 200- หมึกต่อวันถ้าฉันเข้าสู่ระบบวันละครั้งหรือสองครั้งต่อวันเพื่อเติม "หมึก" ของสุนัข นั่นอาจฟังดูเยอะ แต่ก็มีเพียงรักษาสัตว์ประหลาดของฉันสองสามครั้งและฉันต้องรักษาด้วยการต่อสู้เกือบทุกครั้ง ในฐานะผู้เล่นที่ไม่ต้องจ่ายเงินฉันสามารถต่อสู้กับสัตว์ประหลาดเพียงไม่กี่ตัวเท่านั้นก่อนที่จะต้องเลิกเล่น บางทีความล่าช้าที่แน่นนี้อาจใช้กับ MIO แต่ถ้าเป็นเรื่องจริงก็ต้องมีวาฬจำนวนมากหรือผู้เล่นที่จ่ายเงินจำนวนมาก
608 ต่อสัปดาห์ที่ควรค่าแก่การรอคอย |
ประนอมความล่าช้า
ไม่เพียง แต่ฉันจะงอกใหม่ของหมึกที่ช้ามาก แต่ฉันต้องรอหลายชั่วโมงเพื่อ "ฝึกอบรม" หรือฟื้นฟูสัตว์ประหลาดของฉัน แน่นอนว่าเกม F2P เกือบทั้งหมดมีการหน่วงเวลาเป็นชั่วโมง แต่โดยปกติคุณจะไม่โดน ที่ นานของความล่าช้าทันที สัตว์ประหลาดตัวแรกที่ฉันจับได้ใช้เวลา 2 ชั่วโมงในการฝึกฝนก่อนที่ฉันจะใช้เขาได้ ที่สองใช้เวลา 6 ชั่วโมง ผู้เล่นรอตราบเท่าที่สัตว์ประหลาดจะฟื้นหากพ่ายแพ้
ฉันรอ 6 ชั่วโมงและกลับมาพบว่าเมื่อสัตว์ประหลาดของคุณฟื้นขึ้นมามันจะฟื้นคืนชีพโดยไม่มีสุขภาพ! ฉันมีหมึกไม่พอที่จะรักษาเขาดังนั้นฉันจึงวิ่งออกจากการต่อสู้ เดินไปรอบ ๆ จนกว่าฉันจะพบกับการต่อสู้อับละอองเกสรและพบว่าฉันไม่สามารถวิ่งได้อีกต่อไป! จากนั้นฉันต้องรอให้สัตว์ประหลาดอื่น ๆ รักษาเพื่อให้หมึกงอกใหม่และตอนนี้ฉันไม่สามารถวิ่งได้ ในฐานะผู้เล่นฉันรู้สึกเหมือนได้รับความยุ่งยาก
ในที่สุดฉันก็พบว่าคุณสามารถหลบหนีจากการต่อสู้ได้ ถ้า สัตว์ประหลาดของคุณทั้งหมดตายแล้ว มันไม่ได้ดีอะไรมากมายนักนอกจากการวิ่งไปรอบ ๆ แผนที่ในการเก็บสะสม แต่อย่างน้อยฉันก็ไม่ได้ถูกล็อคออกจากเกม
การแจ้งเตือน
ส่วนนี้เกี่ยวกับป๊อปอัปที่มากเกินไป ส่วนนี้เกี่ยวกับป๊อปอัปที่มากเกินไป ส่วนนี้เกี่ยวกับ ... เพียงพอแล้ว! ฉันเปิดใช้งานการแจ้งเตือนและใช้เวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมงก่อนที่ฉันจะเข้าสู่การตั้งค่าเพื่อลบการแจ้งเตือนสำหรับเกมนี้ ความจริงก็คือผู้ใช้บางคนจะถอนการติดตั้งมากกว่าการลบการแจ้งเตือน นำไปสู่การปิดใช้งานการแจ้งเตือนฉันได้รับหนึ่งชั่วโมง ไม่มีเหตุผลเชิงเหตุผลว่าทำไมพวกเขาควรจะส่งข้อความมากกว่าหนึ่งครั้งต่อวันและแม้กระทั่งอาจถือว่าเป็นแนวเขตแดนมากเกินไป
ไม่หมายความว่าไม่ Facebook
ครั้งแรกที่ฉันเล่นเกมฉันถูกขอให้เชื่อมต่อกับข้อมูลรับรอง Facebook ของฉัน ฉันเลือกที่จะ ป๊อปอัพถัดไปขอให้ฉันอนุญาตให้โพสต์ถึงเพื่อนในนามของฉัน ฉันเลือกไม่ เกือบทุกครั้งที่ฉันเปิดตัวแอพตั้งแต่ฉันถูกขอให้โพสต์ข้อความไปยังเพื่อน Facebook ของฉันและคำตอบของฉันคือและจะยังคงเป็นไม่! ฉันเข้าใจว่ามีบางเกมที่ประสบความสำเร็จด้วยกลยุทธ์ Facebook ที่ก้าวร้าว (ฉันกำลังมองคุณ Candy Crush) แต่ฉันไม่คิดว่ามันเป็นความคิดที่ดีสำหรับเกมทุกเกมที่ต้องก้าวร้าว มีปัจจัยที่ทำให้ยอมรับได้มากขึ้นเช่นผู้ชมประเภทและระดับความสำเร็จในปัจจุบัน
questing
ฉันรักที่จะแสวงหา เกมที่ชอบ Skyrim เป็นอันตรายสำหรับฉันเพราะมีอะไรให้ทำมากมาย MIO ก็มีภารกิจด้วยเช่นกัน แต่จนถึงตอนนี้พวกเขายังไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรมากมาย ฉันจำเป็นต้องเลือกสิ่งต่าง ๆ บนแผนที่เอาชนะหรือจับสัตว์ประหลาดมากมายหรือเดินหน้าสิ่งใดสิ่งหนึ่ง ฉันเข้าใจว่าเกมบนมือถือต้องการความเรียบง่ายมากกว่า แต่ฉันคิดว่ามันง่ายเกินไป
กราฟิกแผนที่สับสน
สำหรับใครก็ตามที่เล่น JRPG (เกมสวมบทบาทญี่ปุ่น) คุณรู้ว่าคุณสามารถค้นหาพ็อตเปิดทรวงอกหรือโต้ตอบกับ NPC บนแผนที่ MIO มีทรวงอก แต่คุณไม่สามารถโต้ตอบกับพวกเขาได้ (แม้ว่าหน้าอกปิดจะบอกว่าคุณสามารถเปิดได้) มันมีตัวละครบนแผนที่ (และบางครั้งพวกเขาก็เคลื่อนไหว) แต่คุณไม่สามารถโต้ตอบกับพวกเขาได้ ครั้งแรกที่ฉันเล่นฉันสับสนมากว่าทำไมพวกเขาถึงอยู่บนแผนที่ถ้าฉันไม่สามารถทำอะไรกับพวกเขาได้ ฉันสับสนโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับคนเห็ดเคลื่อนไหวเล็กน้อย ฉันยังคงแตะที่พวกเขาอยู่หรือวิ่งเข้าหาพวกเขาโดยคาดหวังว่าพวกเขาจะทำอะไรบางอย่างเพราะพวกเขาเคลื่อนไหว แต่ก็ไม่ใช่ ไม่มีอะไร
ทำไมฉันถึงเปิดหีบเหล่านี้ไม่ได้? ทำไม? |
กลศาสตร์การต่อสู้
ฉันชอบความเรียบง่าย แต่ฉันไม่ชอบว่ามันซ้ำ ๆ มันคงจะดีถ้าสัตว์ประหลาดที่แตกต่างกันมีวิธีการโจมตีที่แตกต่างกันแทนที่จะเป็นการโจมตีด้วยไทม์มิเตอร์เดียวกัน อีกประเด็นที่ฉันมีกับมิเตอร์คือมันแตกต่างกันไปตามคู่ต่อสู้ที่ฉันพบและฉันไม่สามารถหาสาเหตุได้ เป็นเพราะสัตว์ประหลาดสีบางตัวมีจุดอ่อนต่อสีอื่นหรือไม่? มันมีต่อสัตว์ประหลาดและไม่ใช่ต่อสี? ระดับมีความสำคัญอย่างไร ฉันไม่สามารถเข้าใจได้และเกมก็ไม่สามารถอธิบายได้ว่าทำไม
อีกอย่างคือคอมพิวเตอร์ไม่เคยพลาด แต่ฉันทำ เป็นไปได้ที่ฉันจะไม่มีวันพลาดเช่นกันหากฉันกดมิเตอร์ให้ถูกต้องทุกครั้ง แต่ฉันไม่สามารถทำเช่นนั้นได้ มันทำให้เรื่องที่หายไปน่าผิดหวังยิ่งขึ้นเมื่อสัตว์ประหลาดของฉันมีสุขภาพไม่ดีฉันหมดหมึกและความสามารถในการเล่นต่อของฉันกำลังจะตีศูนย์กลางของมิเตอร์เมื่อมันหมุนไปมาอย่างบ้าคลั่ง อัตราด้วยเหตุผลที่ไม่รู้จักกับผู้เล่น
แอพ Little Box มีข้อได้เปรียบที่ร้ายแรงต่ออินเดียนแดงอื่น ๆ เพราะ Apple เป็นจุดเด่น แต่ถ้าคุณดูที่แผนภูมิทำรายได้สูงสุด (ด้านล่าง) คุณจะเห็นว่า MIO มีรายได้สูงสุด
แผนภูมิแบบสาธารณะที่ appfigures.com |
ฉันคิดว่าบทเรียนสำคัญที่ต้องละทิ้งคือการปรับให้เหมาะสมก่อนที่จะเปิดตัวทั่วโลกหรือถ้าคุณรู้ว่าแพลตฟอร์มมีความสนใจหรือจะแสดงให้คุณเห็นว่ามันสำคัญมากที่จะได้รายได้จากการสร้างรายได้จากเกมของคุณ
หากคุณต้องการพูดคุยเกี่ยวกับเกมนี้หรือเกมอื่นคุณสามารถหาฉันได้ที่นี่ที่บล็อกของฉันบล็อก NativeX หรือบน Twitter